Carcassonne.pdf

(351 KB) Pobierz
C1_instrukcja.pdf
t³umaczenie i przygotowanie:
Magdalena Sasanka Jedliñska
Carcassonne inteligentna gra dla 2-5 oso b od lat 10
72 ¿etony planszy (w³¹czaj¹c w to 1 startowy ¿eton o innym rewersie),
które pokazuj¹ obszary dróg, miast, ³¹k i klasztory. 12 ¿etonów obrazuj¹cych
rzekê nie jest sk³adnikiem podstawowej gry, ale ich rewers jest taki sam jak
¿etonu startowego.
klasztor
segment miasta
40 pionków w 5 kolorach. Ka¿dy pionek mo¿e byæ u¿yty jako rycerz,
z³odziej, farmer lub mnich. Jeden pionek ka¿dego gracza jest
znacznikiem punktacji.
segment ³¹ki
1 tor punktacji u¿ywany
do bie¿¹cego podliczania
punktów.
skrzy¿owanie
segment drogi
Instrukcja.
Ogólnie
Gracze k³ad¹ ¿etony planszy tura po turze, na zmianê . W tym czasie drogi, ³¹ki, miasta i klasztory pojawiaj¹ siê
i zaczynaj¹ rosn¹c. To na nich w³aœnie gracze mog¹ ustawiaæ swoje pionki aby uzyskaæ punkty. Gracze zbieraj¹ punkty
zarówno w czasie gry jak i na jej koniec. Gracz z najwiêksza liczba punktów uzyskana po ostatecznym liczeniu wygrywa.
Przygotowanie gry
Po³ó¿ startowy ¿eton obrazkiem do góry na œrodku sto³u. Przemieszaj pozosta³e ¿etony rewersem do góry i zbierz je
w jednym miejscu na stole lub w kilku kupkach tak, aby ka¿dy z graczy mia³ do nich ³atwy dostêp. Po³ó¿ tor punktacji
w pobli¿u, ale tak, aby zosta³o miejsce na rozbudowanie planszy. Ka¿dy z graczy bierze 8 swoich pionków w swoim
kolorze i k³adzie po jednym pionku na torze punktacji, na najwiêkszym polu w lewym dolnym rogu. Pozosta³e pionki
gracze k³ad¹ przed sob¹. Najm³odszy z graczy wskazuje, kto bêdzie pierwszym graczem.
Rozgrywka
Gracze rozgrywaj¹ swoje tury po kolei, w kolejnoœci zgodnej ruchem wskazówek zegara rozpoczynaj¹c od pierwszego
gracza. W czasie swojej tury gracz mo¿e wykonaæ nastêpuj¹ce akcje w podanej kolejnoœci:
1. Gracz musi poci¹gn¹æ ¿eton i po³o¿yæ go przy ju¿ istniej¹cych.
2. Gracz mo¿e postawiæ jeden ze swoich pionków na ¿etonie, który w³aœnie po³o¿y³.
3. Jeœli poprzez do³o¿enie ¿etonu klasztor, droga lub miasto s¹ ukoñczone, podlicza siê za nie punkty.
Uk³adanie ¿etonów
Najpierw gracz musi poci¹gn¹æ jeden ¿eton spoœród tych le¿¹cych rewersem do góry. Gracz przygl¹da mu siê i pokazuje
go pozosta³ym graczom (tak, aby mogli oni mu doradziæ „najlepsze” u³o¿enie ¿etonu) i uk³ada go na stole, trzymaj¹c siê
poni¿szych zasad:
Nowy ¿eton (na przyk³adach zaznaczony czerwona ramka) musi byæ po³o¿ony tak, aby przynajmniej jeden jego
bok przylega³ do ju¿ po³o¿onego ¿etonu. ¯eton nie mo¿e zostaæ przy³o¿ony do rogu, ale musi przylegaæ ca³ym bokiem.
Nowy ¿eton musi byæ po³o¿ony tak, aby wszystkie segmenty ³¹k, miast i dróg znajduj¹ce siê na danym ¿etonie
stanowi³y kontynuacje le¿¹cych ju¿ na stole ³¹k, miast i dróg (klasztory s¹ zbudowane zawsze z jednego ¿etonu).
695134793.001.png
segmenty drogi
i pola s¹ kontynuowane
segment miasta
jest kontynuowany
W rzadkich przypadkach, gdy wyci¹gniêty ¿eton nie mo¿e zostaæ
po³o¿ony w ¿adnym miejscu (nigdzie nie pasuje) i wszyscy gracze
sie z tym zgodz¹, gracz odrzuca nie pasuj¹cy ¿eton (do stosu
z którego go wzi¹³) i wyci¹ga inny ¿eton.
zarówno segment miasta
jak i pola s¹ kontynuowane
to u³o¿enie
jest b³êdne
Uk³adanie pionków
Po po³o¿eniu ¿etonu, gracz mo¿e po³o¿yæ na niego swojego pionka, stosuj¹c sie do poni¿szych zasad:
Gracz mo¿e po³o¿yæ tylko jeden pionek na turê .
Gracz musi u¿yæ pionka, który jeszcze nie jest na planszy.
Gracz mo¿e po³o¿yæ pionek tylko na ¿etonie, który w³aœnie po³o¿y³.
Gracz musi wybraæ gdzie po³o¿y pionka.
rycerz
z³odziej
farmer
mnich
w segmencie
miasta
na segmencie
drogi
na ³¹ce
w klasztorze
Gracz nie mo¿e po³o¿yæ pionka na segmencie pola, miasta lub drogi, jeœli ten segment ³¹czy siê
z segmentem na którym ju¿ stoi jakiœ pionek (bez znaczenia jak daleko). Przyjrzyj siê przyk³adom:
Niebieski mo¿e postawiæ tylko farmera,
gdy¿ w stykaj¹cym segmencie miasta
jest ju¿ rycerz.
Czerwony mo¿e postawiæ pionek jako rycerza albo z³odzieja.
Farmera mo¿e mieæ tylko na ma³ym segmencie ³¹ki, gdzie wskazuje
czerwona strza³ka. Na wiêkszej ³¹ce juz znajduje sie farmer na
po³¹czonym segmencie ³¹ki.
Gdy gracz rozstawi³ juz wszystkie swoje pionki, nadal uk³ada ¿etony w swojej kolejce. Pionki wracaj¹ do graczy gdy
klasztor, droga lub miasto s¹ zamknie te i podliczone.
Punktowanie zakoñczonych klasztorów, miast i dróg
Jeœli klasztor, droga lub miasto s¹ zakoñczone poprzez u³o¿enie
wszystkich zamykaj¹cych je ¿etonów, jest podliczane.
Zakoñczona droga
Droga jest zakoñczona, gdy segmenty na obu koñcach drogi ³¹cza siê ze
skrzy¿owaniem, miastem, klasztorem lub droga tworzy zamkniêt¹ pêtlê.
Pomiêdzy dwoma koñcami drogi mo¿e byæ dowolnie du¿o segmentów.
Gracz, który ma z³odzieja na zamknie tej drodze, podlicza punkty uzyska-
ne za ta drogê - jeden punkt za jeden ¿eton zawieraj¹cy segment ukoñ-
czonej drogi. (Policz liczbê ¿etonów - oddzielne segmenty na jednym
¿etonie licz¹ siê jako 1 punkt.) Gracz przesuwa swojego pionka na torze
punktacji o tyle pól, ile punktów uzyska³. Gdy przekroczysz 50 punktów,
k³adziesz pionka aby zaznaczyæ, ze masz ju¿ 50 punktów liczysz punkty
dalej wzd³u¿ toru.
695134793.002.png
Zako ñ czone miasto
Miasto jest zakoñczone, gdy w ca³oœci otoczone
jest murami, a w murze nie ma ¿adnej dziury.
Jedno miasto mo¿e sk³adaæ siê z wielu
segmentów.
Czerwony dostaje 8 punktów Wyj¹tek: gdy ukoñczone miasto
ma tylko 2 segmenty, gracz
otrzymuje tylko 2 punkty (nie
cztery) oraz 1 punkt za ka¿da
tarcze, jeœli taka siê znajduje
w mieœcie.
Gracz, który ma rycerza w ukoñczonym mieœcie liczy sobie po 2 punkty za
¿eton wchodz¹cy w sk³ad miasta. (Nale¿y policzyæ ¿etony, oddzielne segmenty
miasta na ¿etonie daj¹ jeden punkt.) Ka¿da tarcza znajduj¹ca siê na
segmencie w mieœcie daje dodatkowe 2 punkty.
Co siê dzieje, gdy ukoñczone miasto lub droga zawiera wiêcej ni¿ jednego
pionka?
Mo¿liwe, ¿e w czasie sprytnego uk³adania ¿etonów, na jednej drodze znajdzie
siê wiêcej ni¿ jeden z³odziej lub wiêcej ni¿ jeden rycerz w mieœcie. Gdy to siê
stanie, gracz posiadaj¹cy najwiêksza liczbê z³odziei (na drodze) lub rycerzy
(w danym mieœcie)( otrzymuje wszystkie punkty.
Jeœli dwóch lub wiêcej graczy ma dok³adnie tyle samo pionków na drodze lub
w mieœcie, otrzymuj¹ oni po tyle samo punktów, ile dostarcza dane miasto lub
droga.
Nowy ¿eton ³¹czy rozdzielone dot¹d
segmenty miasta i tworzy jedno wiêksze
miasto.
Zako ñ czony klasztor
Klasztor zostaje ukoñczony, jeœli w ca³oœci jest
otoczony ¿etonami. Gracz posiadaj¹cy mnicha
w zamknie tym klasztorze otrzymuje 9 punktów
(1 za klasztor i 8 za otaczaj¹ce ¿etony).
Czerwony i Niebieski dostaj¹ po pe³ne
10 punktów za zakoñczone miasto,
w kto rym ka¿dy z nich ma po jednym
rycerzu.
Niebieski dostaje
9 punktów.
Powrót pionka do puli dostêpnych
Po tym jak droga, miasto lub klasztor zostan¹ zakoñczone i podliczone (tylko one), pionki które sta³y na tych lokacjach
wracaj¹ do w³aœcicieli. Pionki te mog¹ zostaæ u¿yte w dowolny sposób w nastêpnych turach.
Mo¿liwe jest, ze jeden gracz jednoczeœnie uzyska punkty za ukoñczony klasztor, drogê lub miasto oraz postawi pionka
na w³aœnie po³o¿onym ¿etonie:
Czerwony otrzymuje 2 punkty za
miasto.
1. Ukoñcz drogê, miasto lub klasztor k³ad¹c
nowy ¿eton.
2. Ustaw pionek na po³o¿onym ¿etonie.
3. Podlicz ukoñczona lokacje .
4. WeŸ pionka, który sta³ na zakoñczonej
lokacji.
Czerwony otrzymuje 3 punkty za drogê.
£¹ki
Po³¹czone zielone segmenty nazywane s¹ ³¹kami. £¹ki nie s¹ podliczane w czasie gry. Istniej¹ tylko jako miejsca,
w którym mo¿na ustawiæ farmerów. Farmerzy podliczani s¹ tylko w czasie koñcowego liczenia punktów.
Farmerzy zostaj¹ na ³¹kach a¿ do koñca gry i nigdy nie wracaj¹ do gracza a¿ do koñca gry!
Farmy ograniczane s¹ drogami, miastami oraz krawêdzi¹ ostatniego ¿etonu, za którym ju¿ nic nie le¿y.
Wszyscy 3 farmerzy maja swoje w³asne
³¹ki. Segmenty dróg i miast oddzielaj¹
³¹ki od siebie.
Po do³o¿eniu kolejnego ¿etonu, ³¹ki 3 farmerów
³¹cz¹ siê.
Wa ¿ ne: gracz, który po³o¿y³ nowy ¿eton nie mo¿e
ustawiæ pionka na ³¹ce, gdy¿ przylegaj¹ce
segmenty ³¹k maja juz swoich farmerów.
695134793.003.png
Koniec gry
Na koniec tury gracza, który wyci¹gn¹³ i po³o¿y³ ostatni ¿eton planszy, gra
siê koñczy. Teraz nastêpuje ostateczne podliczanie punktów.
Czerwony otrzymuje
3 punkty za nieukoñ-
czon¹ drogê. ¯ó³ty
dostaje 5 punktów
z a n i e s k o ñ c z o n y
klasztor.
Ostateczne podliczanie
Wszystkie nieukoñczone miasta, drogi i klasztory zostaj¹ podliczone. Za
ka¿d¹ nieukoñczon¹ drogê lub miasto gracz, który posiada tam swojego
z³odzieja lub rycerza, otrzymuje po jednym punkcie za ¿eton wchodz¹cy
w sk³ad jego miasta lub drogi. Tarcze warte s¹ 1 punkt ka¿da. Za
nieukoñczone miasta i drogi, które nale¿¹ do wiêcej ni¿ jednego gracza,
u¿yj zasad opisanych przy ukoñczonych drogach oraz miastach aby
wskazaæ osoby, które dostaj¹ punkty. Za nieukoñczony klasztor, gracz
z mnichem na klasztorze otrzymuje 1 punkt za ¿eton z klasztorem
i 1 punkt za ka¿dy ¿eton
otaczaj¹cy klasztor.
Punkty za farmerów (£¹ki)
Farmerów podlicza siê w nastêpuj¹cy sposób:
Tylko zakoñczone miasta maja znaczenie.
£¹ka musi miêæ stycznoœæ z zakoñczonym miastem. Odleg³oœæ
farmera od takiego miasta nie ma znaczenia.
Za ka¿de ukoñczone miasto, z którym ³¹czy siê ³¹ka, gracz posiadaj¹cy farmera na ³¹ce otrzymuje 4 punkty bez
wzglêdu na wielkoœæ miasta.
Niebieski otrzymuje 2 punkty za nieukoñczone
miasto, zielony 7 punktów za nieukoñczone
miasto po lewej. Czarny nie dostaje punktów,
poniewa¿ zielony ma w mieœcie przewagê.
Niebieski otrzymuje 4 punkty. Za nie zakoñczone
miasto na drugim ¿etonie z lewej dostaje 0 punktów.
Do jednej ³¹ki mo¿e przylegaæ dowolna liczba ukoñczonych miast.
Niebieski dostaje 8 punktów.
Do jednego miasta mo¿e przylegaæ kilka zaje tych ³¹k. W takim przypadku punkty za miasto otrzymuje ten gracz,
który ma najwiêcej ³¹k przylegaj¹cych do danego miasta. Jeœli ka¿dy z graczy ma taka sama liczbê farmerów na
³¹kach przylegaj¹cych do miasta, wszyscy otrzymuj¹ po 4 punkty za to miasto.
Niebieski dostaje 4 punkty a czerwony dostaje
0 punktów, gdy¿ niebieski ma wiêcej farmerów
na ³¹kach przylegaj¹cych do zamku.
Za ma³e miasto czerwony i niebieski dostaj¹ po 4 punkty. Za
ka¿de du¿e miasto niebieski dostaje 4 punkty. Czerwony nie
ma ¿adnej farmy przylegaj¹cej do du¿ego miasta wiec nie
dostaje punktów.
W ten sposób wszystkie miasta zostaj¹ podliczone jedno po drugim. Gdy wszystkie miasta zostaj¹ podliczone, ostateczne
liczenie punktów jest zakoñczone. Gracz, który zebra³ najwiêcej punktów wygrywa.
Rady
Farmerów zajmuj¹cych ³¹ki k³adŸ „na placach”, dziêki czemu bêdzie ³atwiej ich identyfikowaæ.
Przy koñcowym podliczaniu punktów usuwaj pionki z podliczonych ju¿ obszarów. To pozwoli
³atwiej podliczyæ punkty za farmerów.
Polskim dystrybutorem gry Carcassonne oraz innych gier niemieckiej firmy
Hans Im Glûeck jest REBEL.pl.
Strona firmowa .
Strona dla odbiorco w hurtowych
Dodatkowe zasady z u¿yciem 12 ¿etonów rzeki
Usuñ pocz¹tkowy ¿eton z gry. Grê rozpocznij uk³adaj¹c
Ÿród³o, które rozpoczyna rzekê . Na bok od³ó¿ ¿eton z jeziorem
i przetasuj pozosta³e 10 ¿etonów rzeki. Ci¹gnijcie te ¿etony
tak, jak w czasie normalnej gry dopóki siê nie skoñcz¹.
Uk³adajcie ¿etony rzeki tak, aby ka¿dy nastêpny ³¹czy³ siê
z poprzednim rzek¹. ¯etony rzeki nie mog¹ tworzyæ ciasnego
zakrêtu w kszta³cie „U”. Gracze mog¹ uk³adaæ pionki na
¿etonach rzeki tak, jak w czasie normalnej gry z tym, ze nie
mo¿na zaj¹æ rzeki. Gdy
10 ¿etonów rzeki zostanie u³o¿onych, nastêpny gracz uk³ada
¿eton z jeziorem po czym gra biegnie dalej tak, jak zazwyczaj
przy u¿yciu normalnych ¿etonów.
http://hurt.rebel.pl
www.rebel.pl
695134793.004.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin