Nowy dokument tekstowy.txt

(3 KB) Pobierz
RE: GTA IV commandline ;)

    Cytat:[AUDIO]
    -fullspecaudio - dwięki wysokiej jakoci, ale obcišżajšce bardziej procesor
    -minspecaudio - dwięki niskiej jakoci (bez cyfrowej obróbki) odcišżajšce procesor
    [GLOBALNE]
    -benchmark - gra od razu włšcza benchmark i po wynikach wyłšcza się
    -disableimposters - wyłšcza modele niskiej jakoci samochodów widzianych z daleka
    -help - wywietla listę opcji commandline
    -safemode - ustawia grafikę w najniższej jakoci
    -uninstallcontent - usuwa zawartoć GFWL w GTA
    [GRAFIKA]
    -DX9 /high - włšczenie gry ze wsparciem DirectX 9 i z wysokim priorytetem
    -DX10 /high - włšczenie gry ze wsparciem DirectX 10 i z wysokim priorytetem
    -forcehighqualitymirrors - włšcza lepsze odbicia na 64 bitowych systemach
    -forcer2vb - poprawia działanie wgnieceń karoserii samochodów na czystej grze bez patcha
    -frameLimit - ogranicza liczbę klatek do...
    -framelockinwindow - odwieżanie gry w "oknie", działa najlepiej przy 60Hz
    -fullscreen - pełny ekran
    -height - ustaw wysokoć okna [minimum 480]
    -nomemrestrict - wyłšcza ograniczenie pamięci
    -noprecache - wyłšcza pamięć podręcznš zasobów
    -norestrictions - dowolna zmiana opcji grafiki
    -noswapdelay - ładuje od razu całe obiekty
    -novblank - wyłšcza czekanie na vblank
    -refreshrate - ustaw częstotliwoć odwieżania
    -stereo - ustaw grę do obsługi dwóch procesorów renderujšcych
    -unmanaged - aplikacja kieruje zasobami
    -width - ustaw szerokoć okna [minimum 640]
    -windowed - gra "w oknie"
    [WEJCIE]
    -usedirectinput - zezwól na działanie urzšdzeń DirectInput
    [PAMIĘĆ]
    -availablevidmem - procent dostępnej pamięci na karcie graficznej [0.0-4.0]
    -percentvidmem - procent pamięci karty graficznej dostępnej dla GTA [0.0-1.0]
    -reserve - rezerwuje potrzebnš iloć pamięci dla innych aplikacji [0.0-1.0]
    [USTAWIENIA JAKOCI]
    -detailquality - ustaw odległoć rysowania detali [mietników, płotów itp.] [0-99]
    -memrestrict 188743680 - niska jakoć tekstur [dla kart graficznych 256mb]
    -memrestrict 209715200
    -memrestrict 230686720
    -memrestrict 262144000 - rednia jakoć tekstur [dla kart graficznych 512mb]
    -memrestrict 293601280
    -memrestrict 314572800
    -memrestrict 629145600 - wysoka jakoć tekstur [dla kart graficznych 1gb+]
    -memrestrict 650117120
    -memrestrict 681574400
    -reflectionquality - jakoć odbić na teksturach [0-4]
    -reflectionresolution - rozdzielczoć odbić na teksturach
    -renderquality - ustaw filtrowanie anizotropowe [0-4]
    -shadowdensity - ustaw liczbę niezależnych ródeł wiatła i dynamicznych cieni [0-16]
    -shadowquality - jakoć cieni [0-4]
    -shadowresolution - rozdzielczoć cieni
    -texturequality - ustaw jakoć tekstur [0-2]
    -viewdistance - odległoć rysowania obiektów LOD [0-99]
    -waterquality - jakoć wody [0-4]
    -waterreflectionquality - jakoć odbić na wodzie [0-4]
    [CZAS]
    -notimefix - wyłšcza poprawkę czasu [?]


W głównym folderze otwieramy notatnik pod nazwš commadline.txt i kopiujemy do niego komendy. Pamiętajcie żeby oddzielać je spacjš, pierwszš komendę też! 
Zgłoś jeśli naruszono regulamin