3
Rozdział 1. Pierwsze spotkanie ze środowiskiem Borland C++Builder 5 6
C++ Builder Enterprise 6
C++ Builder Profesional 6
C++ Builder Standard 7
Parę pożytecznych skrótów nazw 7
Technologia OLE 7
OLE Automation 7
Model COM 7
Technologia ActiveX 8
Środowisko programisty — IDE 8
Struktura głównego menu 10
Menu File 10
Menu Edit 13
Menu Search 16
Menu View 18
Menu Project 21
Menu Run 23
Menu Component 25
Menu Tools 27
Menu Help 29
Menu Desktop 30
Pasek narzędzi — Speed Bar 30
Inspektor obiektów — Object Inspector 31
Karta właściwości — Properties 31
Karta obsługi zdarzeń — Events 32
Podsumowanie 33
Rozdział 2. Borland C++Builder 5. Pierwsze kroki 34
Ogólna postać programu pisanego w C++ 34
Funkcja main() 36
Dyrektywa #include i prekompilacja 37
Dyrektywa #pragma hdrstop 38
Dyrektywa #pragma argsused 38
Konsolidacja 38
Konfigurujemy Opcje Projektu 38
Uruchamiamy program 41
Podsumowanie 43
Rozdział 3. Elementarz C++ 44
Podstawowe typy danych oraz operatory arytmetyczne 44
Ćwiczenia do samodzielnego wykonania 46
Operatory relacyjne i logiczne 46
Deklarowanie tablic 47
Instrukcje sterujące 48
Instrukcja if 49
Ćwiczenie do samodzielnego wykonania 49
Instrukcja switch 50
Ćwiczenie do samodzielnego wykonania 51
Instrukcja for 51
Ćwiczenie do samodzielnego wykonania 52
Nieskończona pętla for 52
Instrukcja while 53
Ćwiczenie do samodzielnego wykonania 54
Instrukcja do. . .while 54
Ćwiczenie do samodzielnego wykonania 55
Funkcje w C++ 55
Ćwiczenie do samodzielnego wykonania 57
Wskazania i adresy 57
Struktury 58
Ćwiczenie do samodzielnego wykonania 60
Podsumowanie 60
Rozdział 4. Projektowanie obiektowe OOD 61
Klasa 61
Obiekt 61
Metody 62
Widoczność obiektów 62
Współdziałanie obiektów 62
Implementacja obiektu 62
Zdarzenie 62
Dziedziczenie 62
Programowanie zorientowane obiektowo 63
Klasa TForm1 63
Konstruktor TForm1() 64
Formularz jako zmienna obiektowa 64
Tworzymy aplikację 65
Pierwsza aplikacja 65
Funkcja obsługi zdarzenia 68
Ogólna postać aplikacji w C++Builder 5 73
Wykorzystujemy własną strukturę 74
Ćwiczenie do samodzielnego wykonania 76
Wykorzystujemy własną funkcję 76
Ćwiczenie do samodzielnego wykonania 79
Podsumowanie 79
Rozdział 5. Podstawowe elementy biblioteki VCL 80
Hierarchia komponentów VCL 80
Klasa TObject 81
Klasa TPersistent 81
Klasa TComponent 82
Klasa TControl 82
Właściwości klasy TControl 82
Zdarzenia klasy TControl 83
Klasa TGraphicControl 85
Klasa TWinControl 86
Metody klasy TWinControl 86
Właściwości klasy TWinControl 87
Zdarzenia klasy TWinControl 87
Podsumowanie 88
Rozdział 6. Biblioteka VCL 88
Karta Standard 89
TFrames 90
Zastosowanie TFrames 91
Wykorzystanie pozostałych komponentów karty Standard 94
Wczytujemy plik z dysku 96
Komponenty TRadioGroup oraz TScrollBar 97
Komponenty TMainMenu oraz TPopupMenu 98
TPanel oraz TCheckBox 100
Przykładowa aplikacja ...
martynasapinska