Wolsung_karta_salCB.pdf

(276 KB) Pobierz
172721193 UNPDF
Imię i nazwisko:
Narodowość:
Archetyp: Salonowiec
Rasa:
Profesja:
Atrybuty 10+ 9+ 8+ Rany
K RZEPA
Zdolności
Rasowe: …………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
Słabość: …………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
Profesjonalne: ……………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
Raz na sesję odzyskuje za: ………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
Atuty, Gadżety i Sojusznicy
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
Skrócony zapis: W – za żeton, S – do końca sceny, 1 – raz na scenę.
Z RĘCZNOŚĆ
P RZENIKLIWOŚĆ
O PANOWANIE
C HARYZMA
Aktualna
K ONDYCJA Wyższa z Krz lub Zr
R EPUTACJA Wyższa z Op lub Cha
O BRONA 10 + 2 x Kondycja
W YTRWAŁOŚĆ 10 + 2 x Kondycja
P EWNOŚĆ SIEBIE 10 + 2 x Reputacja
Umiejętności
A NALIZA (Prz) 3 6
………………………………………………… 9
B LEF (Cha) 3 6
………………………………………………… 9
E KSPRESJA (Cha) 3 6
………………………………………………… 9
E MPATIA (Prz) 3 6
………………………………………………… 9
O DWAGA (Op) 3 6
………………………………………………… 9
O KULTYZM (Prz) 3 6
………………………………………………… 9
P ERSWAZJA (Cha) 3 6
………………………………………………… 9
P OJAZDY (Zr) 3 6
………………………………………………… 9
P ÓŁŚWIATEK (Prz) 3 6
………………………………………………… 9
P RZYRODA (Prz) 3 6
………………………………………………… 9
S POSTRZEGAWCZOŚĆ (Prz) 3 6
………………………………………………… 9
S TRZELANIE (Zr) 3 6
………………………………………………… 9
T ECHNIKA (Prz) 3 6
………………………………………………… 9
U KRYWANIE SIĘ (Zr) 3 6
………………………………………………… 9
W ALKA (Krz) 3 6
………………………………………………… 9
W IEDZA AKADEMICKA (Prz) 3 6
………………………………………………… 9
W YSPORTOWANIE (Krz) 3 6
………………………………………………… 9
Z ASTRASZENIE (Cha) 3 6
………………………………………………… 9
Z ŁODZIEJSTWO (Zr) 3 6
………………………………………………… 9
Podstawa: brak umiejętności 3, umiejętność 6, specjalizacja 9.
A RCHETYP : ZDOLNOŚCI Z KART ; RASA : 1 ZALETA , SŁABOŚĆ ; NARODOWOŚĆ ; PROFESJA : PRESTIŻ , ZDOLNOŚĆ , 1 G ADŻET ; A TRYBUTY : 3 POZ ., 5 UMIEJĘTNOŚCI , 3 S PECJALIZACJE ; B OGACTWO : 3; 1 O SIĄGNIĘCIE ;
20 PD NA G ADŻETY I A TUTY .
J AGMIN 2009
Osiągnięcia
Opis postaci
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
B LIZNY : ………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
Z NANY 2 K 10
1. ……………………………………………………………
2. ……………………………………………………………
3. ……………………………………………………………
4. ……………………………………………………………
5. ……………………………………………………………
6. ……………………………………………………………
7. ……………………………………………………………
8. ……………………………………………………………
9. ……………………………………………………………
10. ……………………………………………………………
11. ……………………………………………………………
12. ……………………………………………………………
13. ……………………………………………………………
14. ……………………………………………………………
15. ……………………………………………………………
S ŁAWNY 3 K 10
16. ……………………………………………………………
17. ……………………………………………………………
18. ……………………………………………………………
19. ……………………………………………………………
20. ……………………………………………………………
21. ……………………………………………………………
22. ……………………………………………………………
23. ……………………………………………………………
24. ……………………………………………………………
25. ……………………………………………………………
26. ……………………………………………………………
27. ……………………………………………………………
28. ……………………………………………………………
29. ……………………………………………………………
30. ……………………………………………………………
31. ……………………………………………………………
32. ……………………………………………………………
33. ……………………………………………………………
34. ……………………………………………………………
35. ……………………………………………………………
Drużyna
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
Bogactwo
Punkty doświadczenia
Bieżące …
Zamożny
3
Bogaty
6
Bardzo bogaty
9
Krezus
12
Archetyp
Pik – intrygi; rozpuszczanie i poznawanie plotek, gafy towarzyskie, które
przytrafiają się konkurentom, okazja do podsłuchania ważnej informacji,
kontakty w prasie itp.
Kier – emocje; rodzina i przyjaciele gotowi pospieszyć z pomocą, okazje
pozwalające wmieszać się w tłum: np. śluby i pogrzeby, przebłyski sympatii lub
tłumionych uczuć zmiękczające czyjeś serce itp.
Karo – formalności; metody ominięcia procedur, pomocni policjanci
i żołnierze, przydatne kontakty biznesowe lub okazje do zrobienia interesów itp.
Trefl – rozrywka; kontakty w bohemie, sposoby wejścia na imprezy lub do
lokali, elementy pomagające w występach publicznych itp.
Zaczynasz sesję z 3 kartami i 6 żetonami.
Karty
L EGENDA 4 K 10
36. ……………………………………………………………
37. ……………………………………………………………
38. ……………………………………………………………
39. ……………………………………………………………
40. ……………………………………………………………
41. ……………………………………………………………
42. ……………………………………………………………
43. ……………………………………………………………
44. ……………………………………………………………
45. ……………………………………………………………
46. ……………………………………………………………
47. ……………………………………………………………
48. ……………………………………………………………
49. ……………………………………………………………
50. ……………………………………………………………
Karta ST 10 ST 15 ST 20 St 30 ST 50
2 do 10 sukces +3 +3 +3 +3
W, D, K podbicie sukces +4 +4 +4
As podbicie podbicie sukces +5 +5
Joker* podbicie podbicie podbicie sukces +10
*) Joker, oprócz innych efektów, zawsze zwiększa o jeden zakres przerzutu (zamiast 10+ przerzucane jest 9+ itd.).
Zgłoś jeśli naruszono regulamin