Puipui_Informe.txt

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Puipui  Versión 1.0 By Team OS y todos los que juegan mugen|
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	Historia	|
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	Comentarios	|
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Bueno, también quiero decir que en los chars que elijo para hacer trato de que sean chars que todavía no estén hechos o que, 
si lo están, tienen una jugabilidad que poco se acerca a la clásica del Super Butoden, que es la que más me gusta. 
Así elijo mis proyectos de acuerdo con lo que me apasione y a lo que no esté hecho (o no muy parecido a los Butoden).


Se trata de jugabilidades distintas y de formas distintas de ver, entender, y sentir la pasión por Dragon Ball. No por esta 
diferencia se está compitiendo, sino, simplmenete, aportando algo distinto tratando de hacerlo lo mejor posible, para 
disfrute y crecimiento de toda la comunidad MUGEN.

este es mi primer char y espero que más fans de Dragon Ball se entusiasmen en la programación MUGEN.
el trabajo de cada uno de nosotros es de los demás también. Enrriquecamosnos del esfuerzo de todos. Si alguien hace sprites
de calidad para el uso de todos, cualquier persona que quiera hacer un char no tiene que empezar desde cero, y por lo tanto 
le resulta más fácil comenzar y terminar un proyecto de calidad. 

Si por el contrario se le ponen restrcciones a los chars, cada persona que quiera adentrarse en la creción de chars tiene 
el costo previo del "permiso de autor" (siempre y cuando lo obtenga), para publicar su char. Es obvio que cada persona puede
cambiar, editar, transformar y borrar la información que tenga en su PC.... pero en algunos sites y foros se impone esta
restricción ("llamado permiso de autor") para publicar obras deribadas de producciones con código abierto. 

La argumentación que se usa para exigir este "premiso/autorización  de autor" es: "Hay que respetar a los autores 
porque si sienten que no se los repeta, dejarán de hacer chars y nos prejudicamos nosotros mismos". Es un argumento muy 
discutible. 

En principio este argumento junta la idea de "respeto" con la delegación de autoridad a la persona que haya hecho tal o cual
char. Es decir que, según tal argumento, los llamados "creadores" (como si fueran marcianos superdotados, o que otras 
personas no pueden aprender a programar) tienen el poder de decición para decir qué se usa y qué no... algo que
tecnológicamente es ridículo, porque en nuestras PCs podemos cambiar lo que queramos, mas allá si alguien quiere o no. Por
lo tanto, sólo queda el obstáculo social-discursivo para que cualquier persona pueda producir y publicar libremente
sus personajes MUGEN que haga. Esta restricción sólo puede aplicarse a la publicación (porque la producción ya se encuentra
posibilitada por el código abierto de los chars) y habitualente se impone en los foros o sites, vía los administradores
de tales webs. Esta es la idea restrictiva del "respeto": entendida como autoridad.

Si en cambio, entendemos al respeto como el reconocimiento al trabajo de otros, entonces es otra cosa. Dar una palmada en la 
espalda y decir "che, muy buen laburo" es lo mejor que podemos hacer para reconocer el esfuerzo de otros. Si se pudiera 
hacer en persona (cara a cara), yo mismo lo haría. Pero vía Internet, se bien que una "cyber palmada" puede resultar un poco 
fría.... deberemos acostumbrarnos a eso o hacer encuentros personales de gente que programa o quiere aprender a programar 
chars MUGEN, si de generar relaciones más fraternas es lo que se trata de hacer. Bajo ningún punto de vista imponer autoridad
sobre otros (como decir "esos cuantos pixeles son míos y no los presto") nos puede llevar a generar lazos más fraternos, si
no todo lo contrario.
 
Bueno, haciendo caso a este principio de respeto que se basa en felicitar al las personas por su ezfuerzo (pero no en darles
autoriadad para decidir qué se usa y qué no), he de agradecer los sprites open que Neocide hizo del personaje Capitan Ginew. 
Más o menos, la mitad de los sprites son los que él hizo. El resto los hice yo mismo 


ahora se detallan los movimientos y luego paso a los agradecimientos más formalmente.

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		LISTA DE MOVIMIENTOS				|
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-| Super Motions |--------------------------------------------------------
 "Desesperadito" [- 2000 ki]
command = D,DB,B,D,DB,B, a+b


 "Great Ball" [- 1000 ki]
command = D,DB,B,F, c

 "Gravity Ball" [- 1000 ki]
command = B(mantener 2 segundos),F,B,F, c
(atrae al char a su centro)


-| Special Ki |--------------------------------------------------------

"Multi Balls" [- 400 ki]
command = D,DB, B, c
(cuanto más se mantiene apretado, máz fireballs lanza)

"Electric Ball" [- 300 ki]
command = B (mantenr 2 segundos), F, c


-| Special Motions |------------------------------------------------------

 "Fish Atak"
command = F,D,DF, y
time = 25

 "Head Uppercut"
command = F,D,DF, x

 "Escupe Diente"
command = D,DB, B, x
(cuanto menos vida tiene el char, más dientes escupe xD)
(abajo de 750 de vida = 2 dientes)
(abajo de 600 de vida = 3 dientes)
(abajo de 450 de vida = 4 dientes)

"Patada Helicoptero"
command = D,DF,F, a/b
(se puede hacer también en el aire)

"Rapid Punches"
command = x, x, x (x bien rápido)
(lo pueden repetir hasta cuatro veces seguidas, pero si lo hacen más, Puipui se cansa)
 
-| Mini Secuencias |------------------------------------------------------

patada doble: b,b
barrida doble: (agachado) a,a
doble piñita: x,x
triple fireball (tambien en el aire): c,c,c
Cabezazo: (corriendo) x o y
Rodillitas: (corriendo) a o b





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			AGRADECIMIENTOS				|
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Ahora sí, paso a los agradecimientos. 

A Electbyte, por haber inventado esta maravilla llamada MUGEN. Gracias a ello ahora los fans, podemos aprovechar lo hecho por
las companías de juegos de peleas (ya sean SNK, CAPCOM, BANDAI, etc) para producir de forma libre los chars que nos gusten, 
como queramos, sin competencia entre nosotros los fans, y (mejor que nada) sin rendirles cuentas a los interesados en fines
de lucro.

Las ya mencionados compañías, hoy resultan burladas por las vías de internet, el trabajo compartido, y la unión libre y 
fraterna... de más está decir que por esta "burla a las compañías" (por así decirlo) no se terminaron los juegos de peleas, 
ni Dragon Ball, ni nada parecido.... muy por el contrario ahora tenemos ese furuto desarrollo en nuestras manos y lo podemos 
llevar a nuestro gusto libremente elegido, en vez de estar esperando año a año los nuevos lanzamientos comerciales.

El futuro de los juegos de peleas ahora está en nuestras manos. GRACIAS  M U G E N  POR ELLO!!!!


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	Derechos	|
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de más está decir, que por la forma en la que entiendo el respeto (como reconocimiento y no como autoridad), cada línea 
de código y cada pixel de este char, es de TOTAL LIBRE USO, lo diga yo o no lo diga.

respecto de que el char ha sido realizado por el Team OS, simplmente resta decir que este equipo simplmente se encargará
de garantizar la distribución del char, pero no de provirle a otros que lo copien, pegen, hosteen, o inclusio hagan una 
reversión del char. Bajo ningún punto de vista este el Team OS buscará reservarse para sí soberanía alguna sobre el char. 
simplmente se encargará de garantizar (y no de reservarse) la distribución, y proteger el derecho Open SOURSE con el 
que el char ha sido producido.
Es decir que el char puede ser usado para otras obras, siempre y cuando se mantenga el caracter open sourse de las obras
dedibadas de este char. 

desde luego que si se usa este char para otra obra, se les agradecería la mension al Team OS, nada más. 

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	Reflexiones sobre la idea de "autor"  |
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si se preguntan quién soy o por qué en de este char no figura un "autor", es por el simple hecho de que no creo que sea 
democrática la idea de proclamarse "autor" (como el "creador") de algo. La producción de conocimiento y de obras culturales 
(que aunque alguien no lo quiera aceptar, MUGEN es también parte de la cultura) es algo en lo que contribuye toda la 
sociedad, y en este caso toda la comunidad MUGEN, desde el que postéa una opinión en un foro, hasta el que hace un char pixel
por pixel... 
incluso tambien las compañias SNK, CAPCOM, BANDAI y tantas otras han contribuido en este char (con la simple diferencia de
que estas últimas pretendian cobrar dinero para que uno accediera a sus producciones), a través de los movimientos y 
gráficos que imagino a partir de las experiencias de jugar sus juegos de peleas.

por lo tanto cada vivencia que he tenido en los juegos de pelea han contribuido al char, también cada parsona con la que 
hablé de ello, y cada cosa que leí y vi al respecto... es decir que este char no es más que el resultado social de mis 
vivencias en torno a los juegos de peleas. 

si se está de acuerdo con esto que digo, la simple idea de proclamarse "autor", no puede entenderse más que como un "robo"
a todas esas distintas producciones de otras personas y de la sociedad toda, que han influido en lo que nosotros produzcamos.
Es decir que proclamarse "autor" (como el "creador" de algo), es simplemente poner nuestra producción por sobre todas las
demás, sin contar que la nuestra sería imposible sin todas las demás. Algo muy despótico si se hace...
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