Korpergeist.pdf
(
51307 KB
)
Pobierz
152471575 UNPDF
1
Wersja
1.0 (BEZ KOREKTY!)
Korpergeist
Mrok Magia Maszyna
Autor:
Dariusz
„
Spawnn
”
Siwek
Betatesterzy i doradcy:
Amela, Beast, Devillex, Khund, Kubz, Lubszczyk, Zirgin
Ilustracje i grafika:
W podręczniku użyłem wielu grafik i materiałów znalezionych w Internecie, jednak
wszystkie były głównie dostępne na licencji Public Domain lub (rzadziej) na Creative
Commons. Dodatkowo została zmieniona ich barwa na odcienie szarości. Części
grafik i ich przeróbek sam jestem autorem. Lista autorów ilustracji oraz stron
źródłowych: Józef Brandt, Kari Christensen, Jan Matejko, Carn Dum, Carmen
Haberichter, Peter Seckler, Dariusz Siwek.
http://commons.wikimedia.org/
http://karenswhimsy.com/public-domain-images/
http://www.artclipat.com/
http://www.wpclipart.com/
http://public-domain.zorger.com/
http://www.therpgsite.com/showthread.php?p=191851#post191851
http://www.feebleminds-gifs.com/fantasy-pictures.html
http://www.fantasy-illustration.com/fantasy_art_banner.html
http://www.fromoldbooks.org/
Zajrzyj na stronę gry!
www.Korpergeist.prv.pl
2
Spis treści
K
SIĘGA
V
E
KWIPUNEK
48
●
Kalifat Zachodni 127
●
Kalifat południowy 130
●
Prowincja Cesarska 133
●
Inne miejsca 137
Rozdział IV: Wiara 139
●
Wstęp 139
●
Stary panteon 142
●
Nowy panteon 150
●
Źli bogowie 153
●
Czempioni chaosu 155
Rozdział V: Magia 157
●
O magii
Rozdział I: Tworzenie
49
K
SIĘGA
I
W
STĘP
4
●
Rzemiosło
49
●
Sztuka i nauka
50
●
Gry fabularne
5
Rozdział II: Handel
51
●
Korpergeist
6
●
Jednostki miar
51
●
Dostępność
52
T
WORZENIE
POSTACI
8
Rozdział I: Krok po kroku 9
●
Domena postaci 9
●
Atrybut postaci 10
●
Cechy 11
●
Rasa 12
●
Pochodzenie 14
●
Wady i Zalety 16
●
Pozostałe rzeczy 18
Rozdział II: Umiejętności 20
●
Umiejętności zwykłe
Rozdział III:
Przedmioty
53
●
Zwykłe
53
●
Artefakty
63
157
O
PIS
ŚWIATA
66
Rozdział I: Historia 67
●
Prehistoria 67
●
Starożytność 70
●
Historia najnowsza 73
●
Kalendarium 76
Rozdział II: Czasy obecne 78
●
Ogólne informacje
●
Zaklęcia
159
M
ISTRZ
G
RY
165
●
Porady ogólne 166
●
Korpergeisty 171
●
Choroby i ułomności 175
●
Rozwój
20
●
Umiejętności bojowe
22
179
78
●
Krainy świata
81
K
SIĘGA
III
Z
DOLNOŚCI
24
●
Organizacje
87
B
ESTIARIUSZ
181
●
Zwierzęta 182
●
Wrogowie 184
●
Postacie Niezależne 189
Rozdział III: Opis krain
89
●
Zwykłe
25
●
Pustkowia
89
●
Specjalne
29
●
Wolne Księstwa
95
●
Respublika Lenhorska
99
K
SIĘGA
IV
M
ECHANIKA
39
●
Dzikie Ziemie
104
●
Kraje Nordów
108
D
ODATKI
191
●
Plansza Walki 192
●
Karta postaci 193
●
Parę słów od autora 194
●
Testy i ruch
40
●
Stara Kolonia
111
●
Walka, rany i magia
42
●
Nowa Kolonia
116
●
Królestwo Martisa
119
●
Kraina Umarłych
123
3
K
SIĘGA
II
K
SIĘGA
VI
K
SIĘGA
VII
K
SIĘGA
VIII
K
SIĘGA
IX
Księga Pierwsza
Wstęp
Wstęp
…
czyli ogólnie wprowadzenie i świata gry przedstawienie
4
W
S T Ę P
W
S T Ę P
Wstęp
No i zaczęło się. Co się zaczęło? Twoja przygoda z czytaniem tej
księgi i mój trud z jej spisywaniem. Oczywiście te dwa zdarzenia
zapewne dzieli spory kawał czasu, ale to chyba nie jest istotne,
czyż nie?
oraz konkretnie do świata gry Korpergeist. Znajdziesz tutaj
podstawowe informacje na temat rozgrywki (jak to się robi, co
jest do tego potrzebne itp.) oraz świata gry (jedynie szczątkowe
informacje, pełny opis świata znajduje się w odpowiedniej
Księdze).
Dobra teraz już nie będę prawił głupot, bo książka pełna głupot
– to głupia książka. Przed Tobą pierwszy rozdział, który to ma
na celu ogólne wprowadzenie Cię do świata gier fabularnych
Nie owijając dłużej w bawełnę, przejdźmy do konkretnych
zagadnień.
*** Gry fabularne ***
Co to jest?
Zaczynając od samego początku, musimy sobie wyjaśnić, czym są
w ogóle gry fabularne. Są to dość specyficzne gry książkowe”,
Bycie Mistrzem Gry to ambitniejsze zadanie niż bycie graczem,
aczkolwiek niektórym właśnie ta funkcja, mająca większą władzę
i będąca kreatywniejszą – bardziej odpowiada. W podręczniku
znajdziesz specjalną Księgę w całości poświęcona Mistrzu Gry.
„
pochodne od gier paragrafowych. Dalej nic? Upraszczając,
można powiedzieć, że są pochodnymi od gier planszowych, tyle
że tutaj (raczej) nie znajdziesz planszy.
Gracze
No to teraz czas na omówienie roli graczy w rozgrywce. Otóż w
przeciwieństwie do samotnego Mistrza Gry, graczy jest w
większości przypadków więcej niż 1 (zazwyczaj 3-5). Jednak
sama rola graczy jest troszkę mniej pochłaniająca (co nie znaczy,
że mniej ważna).
Gra fabularna to nic innego jak gra tocząca się w naszej
wyobraźni. Zasady rozrywki oraz świat, w jakim ona ma miejsce,
są opisane w Podręczniku. W tego typu grach używa się
ponadto różnych kości (w skrócie: k), często o dość
niestandardowym kształcie (standardowy zestaw do Korpergeista
to 2 kości dziesięciościenne i jedna zwykła, sześciościenna). W
rozgrywce biorą udział: Mistrz Gry (czuwa nad całą rozgrywką)
oraz Gracze (kontrolujący swoich bohaterów).
W zasadzie jedynym obowiązkiem gracza jest kontrolowanie
stworzonego wcześniej Bohatera Gracza (w skrócie: BG), czyli
pojedynczej postaci opisane szeregiem statystyk oraz własną
historią. BG jest na stałe przyporządkowany jednemu graczowi.
Gracz rozwija (poznaje nowe umiejętności, zdolności, zwiększa
jego statystyki itp.) swojego bohatera Punktami Doświadczenia
(PD), zdobywanymi za przebyte przygody.
„
przeżywanie w nim licznych przygód i perypetii.
Parogodzinną grę (co najczęściej oznacza odegranie jednej
przygody) określa się mianem sesji.
Mistrz Gry
Gracz ma głównie rolę reakcyjną, podejmuję decyzje, ale w
narzuconej przez MG sytuacji. Oczywiście naprawdę ma też
spory wpływ na przebieg gry.
Teraz bardziej szczegółowo omówimy
rolę Mistrza Gry (w skrócie: MG), a
na pewno szybko zrozumiesz idee gier
fabularnych. Otóż MG to w skrócie
bóg, oczy i uszy graczy, reżyser
rozgrywki. Po prostu MG jest
wszystkim tym, czym/kim nie są
gracze oraz panuję nad wszystkim, nad
czym oni nie panują, itd. Ta jedna
osoba odgrywa cały świat. To taka
ogólna rola, ale nie jedyna.
Rozgrywka
Teraz omówimy sobie sam przebieg gry. Pojedyncze rozgrywkę
w grach fabularnych nazywamy sesją, o czym chyba już
wspomniałem.
No dobra, ale na czym polega owa rozgrywka? Już wyjaśniam.
Otóż po zebraniu się wszystkich graczy i MG sesja się
rozpoczyna. Każda sesja zaczyna się w miejscu/czasie (w świecie
gry) w którym skończyła się poprzednia. Na początku MG mówi
parę słów wstępu, czy coś się stało ważnego międzyczasie, ile
czasu minęło itp. Później już ciężko nadać jakiś schemat, ale
spróbuję. Tak ogólnie gracze podejmują dowolne działania
swoimi postaciami (np. robią zakupy, szukają pracy, chleją w
karczmie, rozmawiają itp.), a później to MG zaczyna pomału
realizować plan przygody, jaką przygotował.
Otóż sednem rozgrywki są przygody, które spotykają Bohaterów
Graczy i to także jest działka MG. Mistrz Gry musi przed sesją
przygotować scenariusz (taki plan przygody, w jakiej będą brali
udział bohaterowie graczy), by móc następnie go przeprowadzić.
5
Sensem samej gry jest przenoszenie” się w świat gry i
Plik z chomika:
refresher
Inne pliki z tego folderu:
Tamriel RPG Podrecznik.pdf
(47741 KB)
Korpergeist.pdf
(51307 KB)
Inne foldery tego chomika:
d6 role-playing system
Dungeons & Dragons
fallout
mag wstąpienie
Neuroshima
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin