The Witcher 2 - Game Guide RU.pdf

(1602 KB) Pobierz
Cодержание
Вступление ................. 3
Пролог .................... 4
Вечный бой ................. 31
Реликвии ................. 31
Символ смерти ............. 31
Символ ненависти .......... 32
Осада Вергена ............... 33
По воле короля ............... 4
По воле короля (часть вторая) ... 5
Баррикада ................. 5
На передовой .............. 6
Испытание огнем .............. 6
Кровь от крови ............... 7
К святилищу ................ 7
Подземелья замка Ла Валетт .... 8
Глава II: Путь Роше .......... 34
Прелюдия к войне: Каэдвен .... 34
Теория заговора (часть первая) . 35
Мясник из Цидариса ........ 35
Истина в пиве ............. 36
Проклятие крови ............. 37
Заблудшие овцы ........... 37
Вдохновение .............. 38
Изыди, злой дух! ........... 39
Символ смерти ............. 39
Символ ненависти .......... 40
Убийцы королей .............. 42
Вечный бой ................. 43
Теория заговора (часть вторая) ...44
Штурм Вергена .............. 45
Глава I .................... 11
Жесткая посадка ............. 11
По воле богов
и исполнительных дураков ..... 12
Гнусное предложение ......... 12
Баллиста ................. 12
Кейран ..................... 14
Кейран: вопрос цены .......... 14
Кейран: тенекост ............. 15
Убийцы королей .............. 16
Роза памяти ............... 17
Где же Трисс? ............... 18
На перепутье ................ 20
Вернон Роше .............. 20
Скоя’таэли ................ 20
Смерть предателю! ........... 21
Глава III: Путь Иорвета ....... 47
Во имя великой цели! ......... 47
Разрушитель чар ............. 49
Где же Трисс? ............... 49
Встреча чародеев ............ 50
Явление дракона ............. 51
Убийцы королей .............. 51
Глава II: Путь Иорвета ....... 23
Глава III: Путь Роше ......... 52
Прелюдия к войне: Аэдирн ..... 23
Военный совет ............... 24
Подземная жизнь ............ 24
В поисках магии ............. 25
Где же Трисс? (часть первая) ... 26
Королевская кровь ........... 28
Где же Трисс? (часть вторая) ... 28
Вопрос жизни и смерти ........ 30
Именем Темерии! ............ 52
Плоть от плоти ............... 53
Где же Трисс? ............... 54
Встреча чародеев ............ 55
Явление дракона ............. 56
Убийцы королей .............. 57
1
968030121.010.png
Кулачные бои ................ 72
Борьба на руках: Верген ...... 72
Контракт на королеву гарпий .......73
Контракт на гарпий ........... 73
Черная работа ............... 73
Вступление
Побочные задания
Пролог .................... 58
Добро пожаловать в официальное прохождение игры «Ведьмак 2. Убийцы королей».
Сердце Мелитэле ............. 58
Горе побежденным ........... 58
Дикая Охота
и возвращение памяти ....... 59
Пролог ................... 59
Первая глава .............. 59
Вторая глава .............. 59
Третья глава ............... 60
Убийцы королей .............. 60
Мне бы хотелось поблагодарить моих коллег из отдела тестирования и дизайна: без их помощи
писать это прохождение было бы крайне сложно. Кроме того, хочу поблагодарить Адама,
Йемджея и Пшемека за то, что они поверили в мои способности, и Даниеля за вычитку текстов.
Глава II. Путь Роше .......... 74
Если у вас останутся какие-то вопросы относительно игры, загляните на официальный сайт:
www.thewitcher.com.
Маленькие сестры ............ 74
Аве, Хенсельт! ............... 75
Контракт на гнильцов ......... 76
Игра в покер:
каэдвенский лагерь ........... 76
Борьба на руках:
каэдвенский лагерь ........... 76
Против Синих Полосок ....... 77
В некоторых описаниях есть специальные отметки, которые позволяют проследить связь
между основным сюжетом и побочными заданиями.
Советы относительно отдельных сражений отмечены как [Бой] .
Глава I .................... 60
Решения, которые повлияют на дальнейшее развитие сюжета, обозначены как [Выбор] .
Предметы, важные для выполнения заданий, выделены жирным шрифтом, а числа указывают
на место на карте.
В когтях безумия ............. 60
Похмелье ................... 61
Контракт на накеров .......... 62
Контракт на эндриаг .......... 62
Игра в покер: Флотзам ........ 62
Борьба на руках: Флотзам ..... 63
Один на один: Флотзам ........ 63
Бойцовский клуб ........... 64
Беда с троллем .............. 64
Запах благовоний ............ 65
Маленький магазинчик
Мечты ................... 65
Малена .................... 66
Сердце Мелитэле ............. 67
Мистическая река ............ 68
Первый акт ................ 68
Вторая глава .............. 69
Третья глава ............... 69
Глава III .................. 77
Осторожно! В прохождении, разумеется, есть спойлеры!!! Приятного чтения и – самое
главное – хорошей игры!
Охота на гаргулий ............ 77
Тайна манускрипта ........... 78
Борьба на руках:
Лок Муинне ................. 79
Сведение счетов ............. 79
Игра в покер: Лок Муинне ..... 79
Из глубины веков ............. 80
Марчин Маевский
Новые побочные квесты из версии
для Xbox
Глава II: Путь Роше .......... 81
Лилии и змеи ................ 81
Главный свидетель ............ 81
Pacta Sunt Servanda .......... 82
Граф Маравель .............. 82
Глава II. Путь Иорвета ....... 69
С трепещущим сердцем ........ 69
Кошмар Балтимора ........... 70
Игра в покер: Верген ......... 72
Глава II: Путь Иорвета ....... 83
Тайны Лок Муинне ........... 83
2
3
968030121.011.png
Пролог
Эта часть истории заканчивается – мы возвращаемся обратно в камеру пыток и обсуждаем
осадную башню с Роше. Мы считаем это глупой затеей: король и знать решили повеселиться
на стенах, тогда как простые солдаты умирали на улицах внизу. Вернон призывает Геральта
к порядку. Теперь, при желании, мы можем продолжить рассказ.
Темный, зловещий лес... Раненый ведьмак, Геральт из Ривии, спасается бегством от погони...
Он падает... Убийцы все ближе и ближе...
По воле короля (часть вторая)
Это только сон. К несчастью, реальность не менее безрадостна. Мы в тюремной камере
в подземелье. Двое охранников начинают избивать нас, едва мы приходим в сознание.
У нас на спине рубцы от недавних побоев, руки закованы в цепи. Вскоре появляется человек,
который отводит нас на допрос.
Он называет свое имя – Вернон Роше. Из разговора выясняется, что он командует
специальным отрядом темерских войск. Если мы откажемся с ним сотрудничать, нас ждет
эшафот. Значит, выбора нет. Мы начинаем рассказ о том, что произошло перед тем, как мы
оказались в темнице.
2
1
Эту историю можно начинать откуда угодно... Может, начнем сначала?
По воле короля
3
4
1
2
Допрос продолжается: мы рассказываем Роше о нашем участии в осаде замка Ла Валетт.
Мы находимся на стенах крепости [2] , бароны уже завязали бой с первыми противниками, и мы
должны обеспечить безопасность Фольтеста. [Бой] Мы помогаем темерским дворянам, убивая
всех встреченных врагов стальным мечом. Проблем быть не должно. Зачистив стены, король хочет
захватить башню, которую защищает отряд под командованием самого Ариана Ла Валетта.
3
Баррикада
Мы просыпаемся рядом с нашей возлюбленной, Трисс Меригольд. Денек обещает быть
славным. Однако незваный гость спутывает все планы: темерский солдат сообщает, что
нас хочет видеть король Фольтест. После короткого разговора с чародейкой мы покидаем
шатер [1] , и нашим глазам открывается огромный лагерь темерской армии. Спускаясь с холма,
мы встречаем рубайл из Кринфрида [2] , которые просят нас проверить некий медальон. Так
начинается побочное задание Сердце Мелитэле.
Первая башня на нашем пути занята лучниками, которые обстреливают все вокруг. Более того,
вход в башню забаррикадирован. Поэтому сначала нам необходимо снести баррикады с помощью
баллисты [2] , находящейся во дворе. Мы спускаемся со стен вниз, где нам приходится иметь дело
с защитниками замка. [Бой] Победить противников легче всего при помощи Ирдена: обездвижить
врагов Знаком, а затем добить. Одолев всех, мы взводим баллисту. Здесь наши приготовления
прервет еще один отряд солдат Ла Валетта. С ними мы можем справиться аналогичным образом.
Затем мы возвращаемся к баллисте. Если при работе с баллистой мы ошибемся, появится
новая волна врагов. Взведя тетиву, мы должны нацелиться на баррикаду. Это делается, как
и все остальные манипуляции с баллистой: нужно ритмично нажимать на клавиши, изображения
которых появляются на экране. После этого нас снова атакуют защитники замка. Победив их, мы
сможем выстрелить из баллисты и разрушить баррикаду.
Мы идем к огромному требушету [3] , ведущему обстрел замка Ла Валетт. Там мы находим
короля Фольтеста в сопровождении советников и нильфгаардского посла, Шилярда Фиц-
Эстерлена. Король просит нас оставаться при нем во время штурма. Мы следуем за королем
через лагерь к осадной башне. [Выбор] Проходя мимо баллисты, мы помогаем Фольтесту
сделать выстрел под правильным углом в 1,5 градуса (наведите прицел на середину
баррикад). Затем идем за королем на вершину осадной башни [4] .
4
5
968030121.012.png 968030121.013.png 968030121.001.png 968030121.002.png 968030121.003.png 968030121.004.png
На передовой
безопасного места, впереди появляется дракон. По счастью, он скоро улетает прочь,
испугавшись требушета...
[Последствия выстрела из баллисты в лагере] Вернувшись на стены и пробившись
в башню, мы встретимся с мятежным графом Эчеверриа и его рыцарями. Если мы смогли
правильно нацелить баллисту в лагере до начала штурма, то дворянин уже мертв: на башне нас
ждут только его солдаты. [Бой] Это будет самая трудная битва из всех проведенных до этого.
Здесь больше врагов, и они лучше координируют свои атаки. Следует уклоняться и заходить
противнику за спину: это удваивает наносимый урон. Кроме того, в этом столкновении нам
помогут Знаки Квен и Ирден.
В этот момент Роше снова прерывает наш рассказ. Все это он уже знает: он видел это своими
глазами. Мы продолжаем наши показания с другого места.
Кровь от крови
Убив последнего противника в башне, мы следуем за королем к следующему укреплению. Под
деревянной галереей нас ждет очередная группа врагов. Побеждаем их при помощи прежней
тактики. Рыцари Фольтеста уничтожат топорами следующую дверь. За ней нас ждет опаснейший
здоровяк и его помощники. [Бой] С этим противником проще всего справиться при помощи Знака
Ирден. После победы от башни с Арианом Ла Валеттом нас будет отделять всего один рывок
3
2
1
Король посылает нас вперед: мы должны забраться на самый верх башни и открыть ворота.
Кроме того, нужно взять в плен или убить Ариана. Уклоняясь от стрел, мы бежим к лесам
с внешней стороны стен и, победив всех встреченных противников, забираемся наверх, где
и встречаем Ла Валетта. [Выбор] [A] Мы можем попытаться убедить аристократа сдаться.
[B] Можно сохранить жизнь солдатам Ла Валетта, вызвав барона на честный бой один
на один. [C] Наконец, есть возможность сразиться с Арианом и его рыцарями. Последствия
этого выбора станут ясны позже, при бегстве из тюрьмы (задание Подземелья Ла Валеттов).
[Бой] Если мы решим сражаться, стоит приготовиться к атакам и контратакам. Крайне важно
использовать Знаки Аард и Ирден.
Командир специального отряда хочет больше узнать о событиях, случившихся у святилища.
Его ворота были закрыты [1] , поэтому нам приказали найти тайный проход, о котором
упоминал захваченный священник.
В этот момент Роше прервет наш рассказ. Мы вернемся в камеру пыток в темном подземелье.
После короткого разговора командир специального отряда потребует продолжить рассказ...
Испытание огнем
К святилищу
В поисках прохода мы можем наткнуться на нескольких темерских солдат, «умиротворяющих»
жителей города [2] . Так начинается побочное задание (Горе побежденным), описанное ниже.
Кроме того, если мы не сказали правду о медальоне, то узнаем о судьбе Мелкого – одного из
кринфридских рубайл, которых мы встречали в лагере (задание Сердце Мелитэле).
Следующим важным эпизодом захвата замка, в котором держат детей темерского короля,
станет появление дракона...
Захватив основные укрепления замка Ла Валетт, мы вместе с Фольтестом и Трисс Меригольд
достигаем последней башни, отделяющей нас от святилища, где, вероятно, прячут детей.
Ворота открывает специальный отряд под командованием Вернона Роше, и кажется,
что путь к святилищу свободен. Но что-то идет не так: наш ведьмачий медальон начинает
вибрировать... Над нашими головами появляется огромный черный дракон. В последний
момент мы умудряемся выбежать на мост, ведущий в город...
Исследуя город, мы находим деревянную дверь. Она ведет во двор с колодцем посередине.
Здесь нас атакуют несколько уцелевших защитников замка. [Бой] Победить их проще
всего при помощи Знака Ирден: с обездвиженными противниками легко покончить
одним ударом стального меча. Этот колодец, как оказывается, является входом в систему
подземелий, проходящих под городом [3] . [Бой] Спускаемся. Используя серебряный меч
против встреченных утопцев, мы добираемся до лестницы, ведущей к башне святилища.
[Бой] Здесь мы столкнемся с несколькими противниками. Против них снова сработает
испытанная комбинация: Знак Ирден и стальной меч. Мы выходим из башни, и нас атакуют
люди Ла Валетта. Их ждет та же участь, что и их товарищей. После победы над ними
входим в сад при храме. Достигнув внутреннего двора, мы обнаруживаем, что находимся
по другую сторону тех ворот, которые приказано открыть. Здесь приходится столкнуться
А там нас уже ждет целая толпа защитников замка. [Бой] Как всегда, сражаясь против
превосходящего числом противника, нужно блокировать удары и проводить контратаки
(если наш герой уже научился это делать), а также использовать Знаки Ирден и Аард.
Мы пробиваем себе путь к следующим воротам, которые защищает от дракона деревянная
галерея. Путь вперед проламывает Трисс при помощи магии. К несчастью, происходит обвал,
и Меригольд остается на другой стороне. Мост перед нами весь в огне. Едва мы достигаем
6
7
968030121.005.png 968030121.006.png 968030121.007.png
с последним отрядом вражеских солдат. У одного из них должен быть ключ к комнате, мимо
которой мы только что прошли. Там находится подъемный механизм ворот. Активируем его
и возвращаемся во двор, чтобы встретиться с Фольтестом и Роше.
Роше, похоже, верит нашим словам; однако у нас нет свидетелей или доказательств невиновности.
Суд, безусловно, приговорит нас к смерти. Темерец намекает на то, что он наша единственная
надежда. Мы вольны сами решать, как реагировать на его предложение. [Выбор] [A] Если
мы согласимся сотрудничать, Роше поможет нам бежать из подземелья. [B] Если же мы решим
напасть на него, нас ждет смерть. Оказавшись перед таким выбором, мы соглашаемся помочь
в поисках убийцы. Ко всему прочему это единственный способ очистить наше имя от обвинений.
В результате Роше оставляет нам ключ от кандалов, а затем нас уводят обратно в камеру.
Вернон вновь прерывает наш рассказ, возвращая обратно в камеру пыток. Кажется, темерец
начинает нам верить. Если мы расскажем ему об остальных событиях, наша невиновность
будет практически доказана...
Мы продолжаем рассказ с момента нашей встречи с верховным жрецом и графом Тайлесом.
От них мы узнаем, что Анаис и Бусси находятся в месте уединения, в святилище.
После допроса мы снова в камере. К счастью, мы смогли убедить Роше в своей невиновности
и теперь можем освободиться от кандалов. Но как выйти из камеры [1] ? [Выбор] [A] Можно
использовать ключ Вернона, и тогда стражники войдут в камеру, чтобы заковать нас обратно
в кандалы. [B] Или же мы можем спровоцировать тюремщиков, и тогда они сами войдут
в камеру, чтобы показать, кто тут главный. В любом случае нас ждет рукопашная с двумя
противниками. [Бой] Кулачный бой основан на быстром нажатии нужных клавиш (QTE), так
что эта драка не будет слишком сложной. Победив стражников, мы найдем у одного из них
ключ от камеры. В сундуке снаружи лежат меч и эликсиры: «Кошка» и «Белая чайка».
Мы идем туда вслед за королем и командиром специального отряда... И тут нас настигает дракон.
Мы должны приготовиться к двум сценам, когда нам потребуется как можно быстрее нажимать
на необходимые клавиши. Если мы потерпим неудачу, то наше приключение закончится.
Раненый Роше остается на другой стороне моста, а мы, в случае успеха, заставляем дракона
улететь прочь. Вместе с королем мы добираемся до места уединения. Мы находим детей
на верхнем этаже; рядом с ними находится монах. Фольтест просит Геральта подождать
в стороне: тот может испугать детей. Монах предлагает помолиться... Вдруг мы замечаем
у монаха вертикальные зрачки ведьмака, но уже слишком поздно. Король падает замертво, а его
убийца прыгает через окно прямо в реку... Тут же в покои вбегают темерские солдаты, которые
обвиняют нас в убийстве короля. Так мы оказывается в подземелье, где сейчас и проходит допрос.
Покинув камеру, мы должны выбраться из подземелья. Мы идем к двери. Можно пробраться
к выходу тайно или убить всех встреченных стражников. Давайте попробуем сделать так,
чтобы нас не заметили.
В зале впереди находится стражник. Войдя, мы должны спрятаться в камере слева
и подождать, пока тюремщик не подойдет к двери, через которую мы только что вошли. Затем
подкрадываемся к нему сзади и вырубаем его. Теперь можно идти наверх [2] .
Подземелья замка Ла Валетт
[Выбор] Есть два способа покинуть подземелья: [A] верхними коридорами и [B] нижними
коридорами. В зависимости от нашего выбора и того, как мы поступили с Арианом в задании
По воле короля, дальнейшие события будут отличаться друг от друга.
6
[A] Мы оказываемся в коридоре, в конце которого видна закрытая дверь. Слева находится
караульный, наблюдающий за тюремными камерами. Мы гасим ближайший к нам факел, что
привлекает внимание надзирателя. Он подходит ближе, и мы его нейтрализуем.
5
Мы идем налево, туда, откуда пришел охранник. Узник в одной из камер замечает нас
и начинает кричать, что привлекает внимание стражи. Мы прячемся в одной из пустых камер
и, подобравшись сзади, обездвиживаем очередного стражника. Затем переходим в следующую
комнату. Обойдя охранника, мы приседаем за бочками слева. Гасим ближайший факел
и нейтрализуем незадачливого охранника, который подходит его зажечь. Неподалеку стоит еще
один часовой. Мы прячемся за бочками впереди. Привлеченный шумом, он подходит ближе,
и мы оглушаем его. Теперь можно переходить в следующую комнату [4] .
4
3
2
[A1: Ариан жив] Мы видим, как два охранника выводят Ариана Ла Валетта из камеры
пыток. Но молодой барон разбирается с ними обоими. Тут и появляется Геральт. После
короткого разговора мы обещаем расчистить путь, а затем вернуться за Арианом: он измучен
пытками и никак нам не поможет.
1
[A2: Ариан мертв] Если ранее мы убили Ариана, то увидим, как нильфгаардский посол,
Шилярд Фиц-Эстерлен, выводит из камеры пыток баронессу Луизу Ла Валетт.
Затем мы идем наверх, убивая всех встреченных охранников.
8
9
968030121.008.png 968030121.009.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin