help_Deutsch.txt

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LFS HELP file (Deutsch)
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\con_wind
^7Schaltet während der Verbindung in den Fenstermodus um

Falls der Computer nicht bereits mit dem Internet verbunden ist, wird oftmals ein Verbindungsfenster angezeigt. Die Umschaltung in den Fenstermodus ermöglicht es die Verbindung herzustellen, ohne LFS beenden zu müssen.

Oftmals wird auch durch ein anderes Programm z.B. eine Firewall eine Meldung angezeigt, was unter bestimmten Umständen sogar zum Absturz führen kann. Dieses Problem kann durch die Aktivierung des Fenstermodus nicht auftreten.

Falls bei der Verbindungsherstellung keine Hinweisfenster erscheinen, kann die Option einfach ausgeschaltet werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\host_pw
^7Zur Eingabe eines Passwortes bei privaten Servern

Falls du dich mit einem privaten Server verbinden möchtest, muss hier das Serverpasswort eingegeben werden. Achte bei der Eingabe des Passwortes auf die Groß- und Kleinschreibung. Für öffentliche Server ist die Eingabe des Passwortes nicht erforderlich.

Bei Servern mit Adminpasswort kann dieses hier eingegeben werden. Danach lässt sich der Server per Chatbefehl steuern. Eine kurze Liste der wichtigsten Befehle kann über /help abgerufen werden. Die komplette Liste findet sich in der README.TXT im LFS Verzeichnis.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\game_nm
^7Gibt den Namen des Spieles bzw. Servers an

Bei öffentlichen und privaten Servern (Einstellung "Internet") wird dieser Name in der Serverliste erscheinen. Falls die "Versteckt" Option gewählt ist, können andere Personen durch die Eingabe dieses Namens am Spiel teilnehmen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\ip_name
^7Gibt an, ob sich der Server im Internet oder LAN befindet

^7LAN
Falls sich der Server im lokalen Netzwerk (LAN) befindet, sollte diese Option ausgewählt werden.

^7Internet
Wähle diese Option, wenn sich der Server im Internet befindet. Zum Verbinden muss nur der Servername eingegeben werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\host_ip
^7Gibt die IP Adresse des Servers an

Um sich mit einem bestimmten Computer im LAN oder Internet zu verbinden, ist die Eingabe der IP Adresse des anderen Computers erforderlich. Die IP Adresse ist eine Nummer die aus 4, jeweils durch einen Punkt getrennten, 1 bis 3-stelligen Zahlen besteht. In Heimnetzwerken (LAN) werden meistens IP Adressen in der Form 192.168.0.x verwendet, wobei x für eine beliebige 3-stellige Zahl steht.

Wenn du über das Internet spielst, lässt sich die IP Adresse Deines Computers am einfachsten über die Seite ^3www.whatismyrealip.com^8 herausfinden.

Bei Spielen im LAN lässt sich die lokale IP Adresse auf folgende Weisen herausfinden:

Doppelklick auf das Verbindungssymbol in der Taskleiste.
(Falls kein Symbol angezeigt werden sollte: "Start" -> "Einstellungen" -> "Netzwerkverbindungen")
Unter "Netzwerkunterstützung" wird die aktuelle IP Adresse angezeigt.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\host_port
^7Gibt den Port des Servers an

Wenn du dich direkt mit einem Server verbinden willst kann es sein, dass die Eingabe der Portnummer erforderlich ist.

Normalerweise ist 63392 der richtige Wert, bei manchen Servern kann jedoch eine andere Portnummer eingestellt sein. Frage in diesem Fall den Betreiber des Servers und gib den richtigen Wert ein (eine Zahl von 0 bis 65536).

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\host_nm
^7Gib hier den Namen des Servers ein

Durch Eingabe des Servernamens kannst du dich direkt mit dem Spiel verbinden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\game_pw
^7Optional: Ermöglicht die Eingabe eines Serverpasswortes

Durch die Eingabe eines Serverpasswortes wird ein privater Server erstellt, der nur durch Eingabe des richtigen Passwortes betreten werden kann. Um einen öffentlichen Server zu erstellen dieses Feld einfach leer lassen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\use_master
^7Gibt die Art des Servers an

^7LAN^8 - Für Spiele im lokalen Netzwerk. Das Spiel wird nicht in die Serverliste eingetragen, es wird keine Internetverbindung benötigt. Andere Spieler können mit dem Server verbinden, indem sie auf "An Spiel teilnehmen" klicken, "LAN" auswählen und danach die IP Adresse des Servers eingeben.

^7Internet^8 - Die normale Einstellung für Spiele über das Internet. Der Server erscheint in der Serverliste und andere Spieler können einfach durch Klick auf den Servernamen mit dem Spiel verbinden.

^7Versteckt^8 - Das Spiel wird zwar dem Masterserver gemeldet, erscheint jedoch nicht in der Serverliste. Andere Spieler können mit dem Server verbinden, indem sie auf "An Spiel teilnehmen" klicken und danach den Namen des Servers eingeben.

^7Hinweis:^8 Falls der Computer über einen Router oder eine Firewall mit dem Internet verbunden ist, müssen für "Internet" und "Versteckt" Spiele die verwendeten TCP und UDP Ports (Standard: 63392) in beide Richtungen geöffnet werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\game_ip
^7Optional: Gibt die IP Adresse der Internetverbindung an

Falls der Server mehrere IP Adressen besitzt (z.B. bei zwei Netzwerkkarten), kann mit dieser Option die korrekte IP der Internetverbindung angegeben werden. Im Normalfall kann das Feld freigelassen werden, LFS verwendet dann die aktuelle IP Adresse verwendet.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\admin_pass
^7Optional: Ermöglicht die Steuerung des Servers über Chat Befehle

Durch das Adminpasswort kann der Server von einem anderen PC aus gesteuert werden:

^7/help^8 Zeigt eine Liste aller Befehle an
^7/axlist X^8 Zeigt eine Liste aller Autocross Layouts an
^7/autox X^8 Lädt das Autocross Layout x
^7/axclear^8 Entfernt alle Autocross Objekte
^7/rstmin X^8 Kein Neustart nach Rennbeginn für x Minuten
^7/rstend X^8 Kein Neustart nach Ende des Rennens für x Minuten
^7/autokick X^8 Autokick für Falschfahrer (no/yes/ban/spectate)
^7/midrace X^8 Teilnahme während des Rennens (no/yes)
^7/mustpit X^8 Pflichtboxenstopp (no/yes)
^7/start X^8 Startreihenfolge ohne Qualifikation (fixed/finish/reverse/random)
^7/pass X^8 Ändert das Serverpasswort (leer = kein Passwort)
^7/vote X^8 Wahl Kick/Ban (no/yes)
^7/select X^8 Streckenauswahl (no/yes)
^7/cars [cars]^8 Erlaubte Wagen [Wagenkürzel]

Eine komplette Übersicht der Befehle findest Du in der Commands.txt im \docs Verzeichnis.
\game_port
^7Gibt den  Port des Servers an

Du kannst bestimmen, welchen Port der Server verwenden soll. Durch die Eingabe unterschiedlicher Ports können mehrere Server auf einem Computer betrieben werden.

Normalerweise sollte der Standardwert 63392 verwendet werden. Möglich ist die Eingabe einer Zahl kleiner als 65536.

^7Hinweis:^8 Wird ein Router oder eine Firewall verwendet, muss der angegebene Port für TCP und UDP in beide Richtungen geöffnet werden. Des weiteren muss der Kommunikationsport 29339 geöffnet sein (dieser kann in der cfg.txt unter "Port 80" geändert werden).

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\master_help
^7Live for Speed konnte keine Verbindung zum Masterserver herstellen

Dies kann folgende Gründe haben:

1. Du bist nicht mit dem Internet verbunden
2. Deine Firewall hat die Verbindung geblockt
3. Der Masterserver ist aufgrund eines technischen Problemes kurzzeitig nicht erreichbar

Falls das Problem länger auftreten sollte, überprüfe den Status des Masterservers unter ^7www.lfs.net^8.
\modem_type
^7Gibt die Verbindungsgeschwindigkeit an

Die optimale Spieleranzahl im Mehrspielermodus hängt von der Uploadbandbreite deiner Verbindung ab. Diese ist bestimmt durch den Verbindungstyp und der Geschwindigkeit des Internetanbieters. Wähle aus der Liste die Art deiner Verbindung aus.

Alternativ kann die Uploadgeschwindigkeit auch manuell unter "Maximaler Upload" eingegeben werden.

^7Modem: 33,6 KBit/s
Falls du ein Modem verwendest.

^7DSL 1000 oder 2x ISDN: 128 kBit/s
Eine normale DSL 1000 Verbindung oder ein ISDN Anschluss mit aktivierter Kanalbündelung.

^7256 Upstream: 256 KBit/s
Falls du eine Verbindung mit 256 kBit/s Upstream verwendest.

^7Manuell:
Hier können die Werte selbst eingegeben werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\upload_bw
^7Manuelle Eingabe der Verbindungsgeschwindigkeit

Sollte deine Internetverbindung keinem der Standardwerte entsprechen, kannst du hier die Upload Bandbreite in KBit/s eingeben. Dieser Wert hilft dir die richtige Servereinstellung zu wählen, so dass die Upload Kapazität nicht überschritten wird.

Falls die Geschwindigkeit nur in KByte/s bekannt ist, mit 8 multiplizieren.
Bsp.: 32 KByte/s * 8 = 256 KBit/s

Zur Umrechnung von MBit/s zu KBit/s den Wert mit 1024 multiplizieren.
Bsp.: 1 MBit/s / 1024 = 1024 KBit/s

Übliche Geschwindigkeiten: 192 kBit/s (DSL 2000), 1.024 kBit/s (DSL 16000), 5.120 kBit/s (VDSL)

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\max_guests
^7Maximale Anzahl der Spieler, die verbinden können

Gib hier die maximale Anzahl der Spieler ein, die sich auf dem Server befinden können. Diese Einstellung ist abhängig von der Geschwindigkeit der Internetverbindung.

^7Minimale Einstellung: 1
Eine weitere Person kann auf dem Server fahren. Es sind maximal 2 Spieler möglich.

^7Maximale Einstellung: 15 (Demo), 47 (S1 und S2)
15 (47) weitere S...
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