Samuraj.pdf

(876 KB) Pobierz
213495135 UNPDF
R eineR K nizia
gra dla 2-4 osób
Samuraj (jap. , samurai - rzeczownik od czasownika saburau, później samurau,
znaczącego służyć, chronić, opiekować się). Określenie to pierwotnie miało
zastosowanie do świty służącej najwyższym dostojnikom japońskim oraz gwardii
cesarskiej. Z upływem czasu termin ten rozszerzono do znaczenia „wojownik”. Od
czasów hegemonii Toyotomiego samuraj stał się tytułem dziedzicznym.
W średniowiecznej Japonii, po powstaniu w 702 roku kodeksu uznającego władzę
cesarza i oddającego mu ziemie pod władanie, rozpoczęła się tzw. era feudalna
(784 r.). Zaczęto tworzyć struktury administracyjne o nazwie shōen, które były
zarządzane przez gubernatorów lub wielkich posiadaczy ziemskich – Daimyō.
Zarządzali oni nieraz całymi wioskami i miastami, a do dyspozycji mieli własne armie
samurajów. Każdy z nich wykorzystywał swoją armię, aby bronić ziemi, wzmacniać
swoje wpływy oraz przejmować kolejne ziemie, wioski i miasta. Wielu zubożałych
panów feudalnych zmuszonych było zwalniać wojowników ze służby. Niektórzy
posiadacze ziemscy ginęli również w walkach, a celem służących im samurajów
było pomszczenie śmierci swojego pana. Samurajów, którzy stracili swojego pana,
określano mianem roninów.
Po ustanowieniu Shōgunatu posiadłości wojowników zaczęły się szybko rozrastać
dzięki nagrodom otrzymywanym od Shōguna. Za swoją służbę samurajowie byli
nagradzani ziemią, którą z kolei dzielili między swoich synów.
W okresie od X do XIV wieku podstawą bytu samuraja było posiadanie ziemi. Pod
koniec XV wieku rozpoczął się okres rozbicia dzielnicowego, trwający ponad sto lat.
W okresie długotrwałych wojen domowych samuraje byli masowo osadzani w pobliżu
rezydencji swego pana. Tym samym arystokracja, świątynie oraz klasztory utraciły
sporą część swych posiadłości, które zajęli wojownicy.
Wciel się w rolę głowy rodu i kieruj podległymi ci samurajami tak, aby zdobyć jak
najwięcej ziem, wiosek i miast. Pamiętaj, że twoi przeciwnicy posiadają równie
silne armie samurajów i będą starali się uprzedzić cię w tych staraniach. Będą
nawet posuwać się do podstępów…
Dobry wojownik staje tam, gdzie nie będzie można go pokonać, i nie przeoczy
żadnej słabości przeciwnika.
Sun Tzu - Sztuka Wojny
213495135.007.png
Zawartość pudełka
39 igurek: Hełm, Budda, Pole ryżowe (po 13 z każdego rodzaju);
80 żetonów w 4 kolorach (po 20 dla każdego gracza);
4 japońskie parawany;
Plansza gry – mapa Japonii (w 4 częściach);
Instrukcja.
Cel gry
W trakcie rozgrywki gracze, wykorzystując posiadaną armię samurajów
(sześciokątne żetony), zdobywają posiadłości (igurki Hełmów ), ziemie (igurki Pól
ryżowych ) oraz świątynie (igurki Buddy ) znajdujące się w miastach i wioskach
oznaczonych na planszy. Każdy z grających posiada taką samą armię w jednym
z czterech kolorów składającą się z 20 żetonów o różnej wartości. Gracz, który
najlepiej wykorzysta żetony swojej armii i zdobędzie odpowiednią liczbę igurek
każdego rodzaju, wygrywa grę.
Przygotowanie gry
Przed pierwszą rozgrywką należy wyjąć japońskie parawany oraz sześciokątne
żetony z ramek. Każdy z graczy wybiera kolor, po czym bierze jeden parawan oraz
20 żetonów w wybranym kolorze. W zależności od liczby graczy w grze używa się:
2 graczy: wyspa Honshu oraz po 7 igurek
Hełmów , Buddy i Pól ryżowych
3 graczy: wyspy Honshu, Kyushu i Shikoku
oraz po 10 igurek
Hełmów , Buddy i Pól ryżowych
4 graczy: wszystkie cztery
wyspy oraz wszystkie igurki
Hełmów , Buddy i Pól ryżowych
2
213495135.008.png
Przygotowanie gry
Zależnie od liczby graczy należy umieścić na stole 2, 3 lub 4 części planszy tak, jak
pokazano to na ilustracji na poprzedniej stronie.
Każdy z graczy, w tajemnicy przed innymi, wybiera 5 spośród 20 żetonów armii
w swoim kolorze i umieszcza je za parawanem. Pozostałych 15 żetonów odwraca,
tasuje i umieszcza przed swoim parawanem.
Podczas pierwszej gry gracze mogą wybrać 5 pierwszych żetonów armii w sposób
losowy. Podczas następnych rozgrywek gracze z pewnością będą wybierać
początkową armię zgodnie z zaplanowaną strategią.
Gracze umieszczają igurki na planszy. W stolicy Japonii (Edo) umieszcza się po
jednej igurce każdego rodzaju. W miastach umieszcza się po dwie różne igurki,
a w wioskach po jednej igurce.
Wioska
Miasto
Wszyscy gracze powinni wziąć udział w rozmieszczaniu igurek na planszy:
najmłodszy gracz bierze jedną z igurek i umieszcza ją na obszarze jednego z miast
na planszy. Następnie pozostali gracze, w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek
zegara, biorą po jednej igurce i umieszczają w wybranych przez siebie miastach.
Gdy we wszystkich miastach znajdą się już po dwie igurki, gracze umieszczają
kolejne igurki w wioskach.
Podczas ustawiania igurek w miastach należy przestrzegać zasady mówiącej, że
nie można umieścić dwóch igur tego samego rodzaju w jednym mieście.
Gra rozpoczyna się, gdy wszystkie igurki znajdą się na planszy. Grę rozpoczyna
najmłodszy gracz.
Przebieg rozgrywki
1. Podczas swojego ruchu gracz musi wybrać od jednego do pięciu żetonów armii
posiadanych za parawanem i umieścić je na planszy ( patrz: Figurki i żetony ). Tylko
jeden z wybranych może być żetonem zwykłym ( patrz: Żetony zwykłe i specjalne ).
2. Jeśli po zakończeniu ruchu przez gracza co najmniej jedno miasto lub wioska
zostały całkowicie otoczone od strony lądu, igurki znajdujące się w danym
mieście/wiosce przekazywane są graczom lub przenoszone poza planszę ( patrz:
Zdobywanie igurek ).
3. Gracz dobiera losowo kolejne żetony armii spośród niewykorzystanych tak, aby
ponownie posiadał za parawanem 5 żetonów armii. Jeśli gracz nie ma wystarczającej
liczby żetonów armii, aby dobrać do pięciu, musi wziąć wszystkie pozostałe. Dalszą
3
213495135.009.png
grę będzie prowadził z mniejszą armią.
4. Kolejka przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Zakończenie gry
Gra kończy się po zakończeniu akcji, podczas której z planszy została zabrana
ostatnia dostępna na planszy igurka jednego z rodzajów ( Hełm , Budda , Pole
ryżowe ). Nie ma znaczenia, czy też została ona zdobyta przez gracza, czy została
usunięta z gry z powodu remisu.
Gra może się również zakończyć wcześniej (po zakończeniu wykonywania akcji przez
gracza), gdy w wyniku remisu usunięto z gry czwartą igurkę (dowolnego rodzaju).
Figurki i żetony
W grze używa się igurek trzech rodzajów:
Budda
Pole ryżowe
Hełm
Gracze układają na planszy posiadane żetony armii, aby zdobywać igurki
reprezentujące posiadłości, ziemie i świątynie znajdujące się w miastach
i wioskach. Gracz decyduje, o jakie igurki będzie walczyć jego armia samurajów,
w momencie położenia żetonu na planszy. Każdy żeton armii ułożony na planszy
może przyczynić się do zdobycia przez gracza miasta lub wsi, a zarazem znajdujących
się tam igurek.
Każdy żeton armii zawiera następujące dane:
Kolor: wskazuje gracza, do którego należy ten żeton;
Obrazek: wskazuje, na jaki rodzaj igurek oddziałuje żeton;
Liczba: określa siłę armii (wszystkie żetony, z wyjątkiem żetonu Zamiana igurek ,
posiadają liczbę reprezentującą siłę armii);
Japoński znak (opcjonalnie): oznaczenie żetonu specjalnego.
Statki mogą być umieszczane jedynie na obszarach oznaczonych jako morze,
natomiast pozostałe żetony można umieszczać wyłącznie na lądzie. Żadnego
z żetonów armii nie wolno umieścić w mieście lub wiosce.
4
213495135.010.png
=>
Samuraj , Ronin i Statek oddziałują na wszystkie trzy rodzaje igurek.
Zdobywanie igurek
Kiedy miasto lub wieś zostaną całkowicie otoczone żetonami armii od strony lądu,
uważa się je za zdobyte. W tym momencie każdy z graczy biorących udział w oblężeniu
określa siłę swojej armii, która brała udział w zdobywaniu miasta/wsi. W tym
celu gracze dodają (dla każdego z rodzajów igurek z osobna) siłę poszczególnych
żetonów armii biorących udział w oblężeniu. Do tak policzonej łącznej siły każdej
armii gracze dodają liczby określające siłę swoich żetonów Samuraja , Ronina
i Statku . Gracze, którzy posiadają najsilniejsze armie oblegające miasto/wieś,
zabierają odpowiednie igurki ze zdobytego obszaru i umieszczają je za swoim
parawanem (podczas gry w dwie osoby igurki umieszcza się przed parawanami).
Żetony armii przyczyniają się do zdobywania igurek (odpowiednich rodzajów) ze
wszystkich miast i wsi, które bezpośrednio do nich przylegają:
Ten żeton o sile 1 oddziałuje na zdobycie
igurek wszystkich rodzajów: Hełmów , Buddy
i Pól ryżowych
Ten żeton armii o sile 4 oddziałuje na zdobycie
posiadłości (igurki Hełmu ).
=>
Obie igurki Buddy są pod wpływem armii
Zielonego gracza . Ten żeton nie oddziałuje na
igurkę Pola ryżowego .
Obie igurki są pod wpływem żetonu Statku
=>
Wszystkie trzy igurki są pod wpływem żetonu
Ronina .
5
213495135.001.png 213495135.002.png 213495135.003.png 213495135.004.png 213495135.005.png 213495135.006.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin