Tworzenie cyfrowych postaci.pdf

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Tworzenie cyfrowych postaci
SPIS TRECI
KATALOG KSI¥¯EK
Autorzy: Bill Fleming, Richard H. Schrand
T³umaczenie: Wojciech Pazdur
ISBN: 83-7197-706-9
Tytu³ orygina³u:
Format: B5, stron: 366
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KATALOG ONLINE
3D Creature Workshop
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG
TWÓJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
Jeli mo¿na w dwóch s³owach napisaæ, co jest celem niniejszej ksi¹¿ki, nasuwa siê tylko
jedna myl: DOBRA ZABAWA. Staraj siê rozwijaæ swoje umiejêtnoci, ale nie popadaj we
frustracjê, jeli nie uda Ci siê zrobiæ czego tak, jak zrobi³ to który z podziwianych przez
Ciebie grafików, który zajmuje siê modelowaniem postaci od zarania dziejów. Szukaj
w³asnego stylu, w³asnego miejsca i trwaj w przekonaniu, ¿e eksperymenty z programami
3D doprowadz¹ Ciê do stworzenia znakomitych obrazów.
Co znajdziesz w ksi¹¿ce?
Kolejne rozdzia³y ksi¹¿ki zawieraj¹ opisy projektów tworzonych w nastêpuj¹cych
programach:
CENNIK I INFORMACJE
ZAMÓW INFORMACJE
O NOWOCIACH
" " "
ZAMÓW CENNIK
LightWave 6.0;
3D Studio MAX 3.1;
Hash Animation:Master 2000 (wersja 8.5).
CZYTELNIA
S¹ to najszerzej omawiane w ksi¹¿ce narzêdzia pozwalaj¹ce na modelowanie i animacjê
postaci. Oprócz nich przeczytasz o kilku innych aplikacjach, które mog¹ okazaæ siê
pomocne w pracach zwi¹zanych z t¹ tematyk¹. S¹ to:
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
" " "
Organica;
Amapi 3D v5.1;
Poser 4.
Jeden z koñcowych rozdzia³ów ksi¹¿ki powiêcono modelowaniu rodowiska, w którym
zamieszkuje postaæ i kilku innym aspektom pracy z cyfrowymi postaciami. Znajdziesz tu
wzmianki o nastêpuj¹cych programach:
" " " " " "
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Zestaw wymienionych wy¿ej programów pozwala na zrealizowanie niemal wszystkich
zadañ zwi¹zanych z modelowaniem (choæ oczywicie ze wzglêdu na koszty nie
namawiamy do zakupu ka¿dego z nich). Choæ niektóre z nich na pierwszy rzut oka
wygl¹daj¹ i funkcjonuj¹ doæ dziwacznie (jak choæby Poser 4), z pewnych powodów warto
zwróciæ na nie uwagê, o czym przekonasz siê podczas czytania dalszych rozdzia³ów.
World Construction Set;
Vue dEsprit;
Bryce 4;
Amorphium;
Illusion 1.1;
LifeForms 3.9 i Mega MoCaps.
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O Autorach....................................................................................................................9
Wprowadzenie............................................................................................................11
A czas leci..............................................................................................................................................11
... i trudno za nim nady.....................................................................................................................11
Wygld i sposób poruszania............................................................................................................12
Fotorealizm......................................................................................................................................13
Główne przesłanie .................................................................................................................................13
Definicja postaci ....................................................................................................................................14
Do kogo adresowana jest ksika ..........................................................................................................14
Pocztkujcy....................................................................................................................................14
(rednio zaawansowany ...................................................................................................................14
Profesjonalista .................................................................................................................................15
Co znajdziesz w ksice ........................................................................................................................15
Czego b+dziesz potrzebował.................................................................................................................16
Jak zorganizowano tre. ksiki............................................................................................................16
Rozdział 1. Projekt postaci..............................................................................................................16
Rozdział 2. Modelowanie w LightWave.........................................................................................16
Rozdział 3.Tworzenie postaci w 3D Studio MAX..........................................................................16
Rozdział 4. Techniki modelowania w Animation:Master...............................................................17
Rozdział 5. Inne aplikacje do modelowania....................................................................................17
Rozdział 6. Techniki animacyjne ....................................................................................................17
Rozdział 7. (rodowisko ycia postaci.............................................................................................17
Rozdział 8. Teksturowanie ..............................................................................................................17
Kolorowa wkładka ..........................................................................................................................17
Dodatek A .......................................................................................................................................18
Nie ma czasu do stracenia .....................................................................................................................18
Rozdział 1. Projekt postaci ........................................................................................19
Zmieniajce si+ oblicze grafiki 3D ........................................................................................................19
Cz+. 1. Jak na.ladowa natur+.............................................................................................................19
?ycie codzienne postaci ..................................................................................................................21
Naturalne .rodowisko ycia ............................................................................................................22
Sposób odywiania si+ postaci ........................................................................................................25
Ko@czyny ........................................................................................................................................29
Długo. pyska .................................................................................................................................29
Obrona przed drapienikami ...........................................................................................................30
Sposób chodzenia ............................................................................................................................32
Pokrycie ciała ..................................................................................................................................33
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6
Tworzenie cyfrowych postaci
Ubarwienie osobników rónej płci..................................................................................................35
Oczy ................................................................................................................................................35
Materiały Dródłowe .........................................................................................................................36
Cz+. 2. Jak przeciwstawia si+ naturze ...............................................................................................36
Jak zosta bibliotekarzem................................................................................................................39
Przygotuj narz+dzia ...............................................................................................................................40
Rozdział 2. Modelowanie w Lightwave ....................................................................41
Dlaczego uywamy systemów ko.ci? ...................................................................................................41
Podstawowe zasady modelowania.........................................................................................................43
Od teorii do praktyki .......................................................................................................................47
Cz+. 1. Modelowanie postaci w LightWave .......................................................................................48
Wprowadzenie do modelowania narz+dziem Metaform.................................................................48
Zalety i wady modelowania z funkcj Metaform............................................................................51
Zasady tworzenia obiektów w przypadku modelowania za pomoc metody Metaform ................52
Narz+dzia do modelowania siatek...................................................................................................55
Multiply/Smooth Shift.....................................................................................................................55
Tools/Smooth Scale.........................................................................................................................57
Multiply/Knife.................................................................................................................................59
Modify/Stretch ................................................................................................................................60
Modify/Drag....................................................................................................................................62
Modify/Magnet................................................................................................................................62
Techniki modelowania przy uyciu funkcji Metaform ...................................................................66
Zag+szczanie siatki sze.cianu .........................................................................................................66
Płaska siatka ....................................................................................................................................67
Modelowanie postaci przy uyciu funkcji Metaform......................................................................68
Cz+. 2. Modelowanie zaawansowane..................................................................................................69
Modelowanie Chrupaka ..................................................................................................................69
Ciało Chrupaka................................................................................................................................71
Modelowanie szczegółów ...............................................................................................................88
Modelowanie z+bów i dziseł.......................................................................................................108
To jeszcze nie koniec...........................................................................................................................120
Rozdział 3. Tworzenie postaci w 3D Studio MAX.................................................121
Zalety i wady powierzchni sklejanych ................................................................................................121
Zalety modelowania przy uyciu łat .............................................................................................122
Wady modelowania z wykorzystaniem łat....................................................................................122
Wprowadzenie do narz+dzi Surface Tools ..........................................................................................123
Przygotowanie wirtualnego studia.......................................................................................................124
Ustawianie szablonów postaci w MAX-ie ..........................................................................................125
Etap 1. Tworzenie .cian.......................................................................................................................126
Etap 2. Przygotowywanie materiałów .................................................................................................127
Etap 3. Mapowanie ..............................................................................................................................128
Importowanie szablonów postaci do MAX-a ......................................................................................129
Wst+pne obrysowywanie szablonów splajnami ..................................................................................130
Uwagi dotyczce narz+dzi Surface Tools .....................................................................................130
Modyfikator CrossSection — wiczenie .............................................................................................130
Zasady działania modyfikatora CrossSection......................................................................................132
Spis treci
7
Modyfikator Surface — wiczenie......................................................................................................133
Zasady działania modyfikatora Surface ..............................................................................................133
Modelowanie płaszcza.........................................................................................................................134
Modelowanie dłoni ..............................................................................................................................161
Modelowanie głowy ............................................................................................................................167
Łczenie siatek ....................................................................................................................................184
Dołczanie obiektów z pozostałych plików ..................................................................................185
Przypisywanie map i materiałów.........................................................................................................187
Rozdział 4. Techniki modelowania w Animation: Master....................................189
Struktura łaty .......................................................................................................................................189
Łata czteropunktowa (4-point) ......................................................................................................189
Łata trójpunktowa (3-point) ..........................................................................................................190
Łata czteropunktowa z dołczonym splajnem (dangling-spline) ..................................................190
Otwory (Holes)..............................................................................................................................192
Haki (Hooks) .................................................................................................................................192
Planowanie modelu na potrzeby animacji ...........................................................................................193
Gospodarowanie splajnami ...........................................................................................................194
Obszary o najwi+kszej szczegółowo.ci.........................................................................................195
Tworzenie zaokrglonych brył: model nosa........................................................................................196
Modelowanie postaci ...........................................................................................................................203
Biografia Alberta...........................................................................................................................203
Alberto — arłoczny duch...................................................................................................................204
Modelowanie twarzy Alberta ........................................................................................................205
Modelowanie tułowia i ramion .....................................................................................................215
Modelowanie dłoni........................................................................................................................221
Prace ko@cowe...............................................................................................................................226
Teksturowanie modelu ........................................................................................................................229
Rozdział 5. Inne aplikacje do modelowania...........................................................231
Amapi 3D ............................................................................................................................................231
Praca z Amapi ...............................................................................................................................232
Stapianie dwóch siatek w jedn ....................................................................................................238
W.cieKŁY wampir .......................................................................................................................245
Na zako@czenie .............................................................................................................................247
Organica...............................................................................................................................................249
Mrówcza robota.............................................................................................................................249
Modelowanie Ishmaela .................................................................................................................250
Przeprowadzamy Ishmaela do nowego domu ...............................................................................258
Poser 4 .................................................................................................................................................259
Poznaj Michaela ............................................................................................................................260
PrzejdDmy dalej ...................................................................................................................................266
Rozdział 6. Przygotowanie postaci do animacji .......................................................267
Zasady animowania postaci.................................................................................................................268
Morfing ................................................................................................................................................270
Wystrachany Finjab .............................................................................................................................270
Tworzenie kolejnych siatek morfingu .................................................................................................275
Praca z mikserem morfingu (MorphMixer).........................................................................................276
Animacja z wykorzystaniem szkieletu ................................................................................................278
8
Tworzenie cyfrowych postaci
Systemy ko.ci ......................................................................................................................................279
Niezalene ko.ci............................................................................................................................279
Hierarchiczne ko.ci .......................................................................................................................280
Szkielet typu Skelegon ..................................................................................................................281
Łczenie ko.ci z siatk ........................................................................................................................282
Inne techniki animacji .........................................................................................................................285
Interfejs LifeForms ..............................................................................................................................286
Tworzenie animacji w LifeForms........................................................................................................288
Podstawy produkcji filmowej ..............................................................................................................293
Słowniczek operatora kamery .............................................................................................................294
W nast+pnym rozdziale .......................................................................................................................295
Rozdział 7. 0rodowisko 1ycia postaci......................................................................297
Komfortowe warunki ycia .................................................................................................................297
Cz+. 1. Tworzenie map wysoko.ci....................................................................................................299
Rysowanie mapy w Photoshopie...................................................................................................299
Cz+. 2. Programy do modelowania terenu ........................................................................................302
Modelowanie terenu w programie Bryce ......................................................................................304
Tworzenie krajobrazów w Vue d’Esprit .......................................................................................312
Wykorzystanie map fizycznych w World Construcion Set ..........................................................315
PrzejdDmy dalej ...................................................................................................................................318
Rozdział 8. Teksturowanie.......................................................................................319
Wła.ciwo.ci teksturowanej powierzchni.............................................................................................320
Refrakcja .......................................................................................................................................324
W oczach jest to „co.”.........................................................................................................................325
Tworzenie tekstur w Photoshopie .................................................................................................325
Mapa odblasków ...........................................................................................................................329
Modelowanie oka ..........................................................................................................................330
Definicja postaci ..................................................................................................................................337
Zbieranie materiałów Dródłowych .......................................................................................................338
Analiza gotowych tekstur ....................................................................................................................339
Modyfikowanie tekstur do własnych potrzeb......................................................................................341
Tworzenie tekstur w programie DarkTree Textures............................................................................348
Ujarzmianie chaosu .......................................................................................................................353
Teksturowanie Gronka ........................................................................................................................355
Jakie tekstury, tyle ycia w postaci .....................................................................................................360
Dodatek A Zawarto34 CD-ROM-u .........................................................................363
Opis zawarto.ci katalogów ..................................................................................................................363
Amapi 3D ......................................................................................................................................363
Ch01 – Ch08..................................................................................................................................363
ColorSec ........................................................................................................................................364
Wymagania sprz+towe i programowe .................................................................................................364
Skorowidz..................................................................................................................367
Zgłoś jeśli naruszono regulamin