Materiały decydują o tym, jak powierzchnie obiektów odbijają i rozprowadzają światło. W szerszej perspektywie ubarwiają sceny, wprowadzając kolor, świetlistość, przezroczystość czy też przepuszczalność. W węższej perspektywie nadają powierzchniom obiektów ostateczny wygląd, który pozwala stwierdzić, czy dany obiekt jest gładki czy chropowaty, połyskliwy czy matowy, solidny czy kruchy, kanciasty czy gładki (rysunek 13.1).
Posługując się edytorem materiałów możesz łączyć ze sobą różne materiały lub przypisywać atrybutom materiałów różne mapy. W miarę jak rozrasta się tworzony przez ciebie materiał, edytor materiałów rozbudowuje hierarchiczną strukturę parametrów zwaną drzewem struktury materiału.
Kiedy zapisujesz scenę, drzewa struktury materiałów przechowywane są w pliku z rozszerzeniem .max. Istnieje jednak możliwość eksportowania materiałów do stworzonych przez użytkownika bibliotek materiałów. Biblioteki te umożliwiają przeglądanie zawartych w nich materiałów i importowanie materiałów do innych scen.
Rysunek 13.1. Każdy z obiektów w tej scenie posiada inny materiał
Okno Material Editor podzielone jest na dwie odrębne części. Część górna zawiera paletę kolorowych próbek materiału oraz dwa zestawy ikon (rysunek 13.2). Natomiast część dolna zawiera rolety parametrów materiału (rysunek 13.3).
Paleta próbek materiałów to obszar wysokiej rozdzielczości, który służy do podglądu projektowanych materiałów. Ikony rozmieszczone wzdłuż krawędzi palety próbek umożliwiają przeglądanie, ładowanie, nazywanie, kopiowanie, zapisywanie i przypisywanie materiałów. Rolety parametrów służą zaś do dostosowywania i rozbudowywania drzewa struktury materiału.
Tabela 13.1. Ikony edytora materiałów
Ikona
Nazwa
Opis
Umożliwia wybór kształtu próbki.
Backlight
Włącza w okienku próbki światło tylne.
Background
Włącza w okienku próbki obraz tła.
Sample UV Tiling
Tworzy poglądowe kafelkowanie.
Video Color Check
Umożliwia sprawdzenie zgodności kolorów materiału z paletą PAL lub NTSC.
Save Preview
Umożliwia zapisanie podglądu animowanego materiału.
Play Preview
Umożliwia odtworzenie podglądu animowanego materiału.
Make a Preview
Umożliwia utworzenie podglądu animowanego materiału.
Select by Material
Umożliwia wyselekcjonowanie obiektu w scenie, na podstawie materiału aktywnej próbki.
Options
Wyświetla opcje okna Material Editor.
Material Map Navigator
Wyświetla okno Material Map Navigator.
Get Material
Umożliwia wybór typu materiału lub mapy.
Put Material to Scene
Uaktualnia materiał przypisany do obiektu w scenie.
Assign Material to Selection
Przypisuje materiał do aktywnej selekcji.
Reset Map/Material to Default Settings
Resetuje ustawienia materiału aktywnej próbki.
Make Material Copy
Wygasza materiał z aktywnej poprzez powielenie materiału na siebie.
Make Unique
Zamienia klon materiału na materiał niezależny.
Put to Library
Dodaje materiał aktywnej próbki do bieżącej biblioteki.
Material Effects Chanel
Przypisuje materiałowi kanał efektu.
Show Map in Viewport
Wyświetla mapę w oknie widokowym.
Show End Resutl
Pokazuje końcowy wygląd materiału.
Go to Parent
Przemieszcza o jeden poziom w górę w drzewie struktury materiału.
Go Forward to Sibling
Pozwala przejść do następnej mapy lub materiału na tym samym poziomie drzewa struktury materiału.
Rysunek 13.2. Paleta próbek materiałów oraz zestawy ikon
Rysunek 13.3. Rolety do definiowania właściwości materiałów i rozbudowywania drzewa struktury materiału. Liczba oraz rodzaje rolet uzależnione są od typu materiału
W palecie próbek widocznych jest domyślnie sześć okienek z próbkami, ale w rzeczywistości jest ich tam aż 24. Stają się one widoczne po przewinięciu widoku w palecie lub po zmianie ustawień wyświetlania.
1. Kliknij ikonę Material Editor , która znajduje się w głównym pasku narzędziowym, lub wciśnij klawisz M na klawiaturze, aby wywołać okno edytora materiałów.
2. Przemieść suwakami przewijania znajdujące się po bokach palety próbek, aby wyświetlić pozostałe próbki materiału.
3. Kliknij w obrębie okienka próbki materiału, aby je uaktywnić. Następnie kliknij w okienku próbki prawym przyciskiem myszy.
Na ekranie wyświetli się menu kontekstowe okienka próbki.
4. Wybierz pozycję 6 x 4 Sample Windows (rysunek 13.4).
W palecie próbek wyświetl...
grzegorj