Shinobi2.pdf

(345 KB) Pobierz
Microsoft Word - Shinobi2.doc
___ SHINOBI
Ksi ħŇ yc Ļ wiecił ju Ň jasno na niebie. Nazaru
przechadzał si ħ ulic Ģ – lubił to robi ę kiedy ulice
były puste i otaczała go cisza. Za swoimi plecami
usłyszał kroki. Z ciemno Ļ ci wyłoniło si ħ czterech
zbirów z no Ň ami i pałkami. Za jego plecami było
ich dwóch. Był otoczony…
- A co my tu robimy tak pó Ņ no? – Rzekł z
krzywym u Ļ miechem herszt bandy.
- Spacerujemy – Odrzucił niewzruszony Nazaru.
- A czy wiemy, Ň e za tak pó Ņ ne przechadzki trzeba
płaci ę ? – Rozległ si ħ Ļ miech pozostałych
oprychów.
- Nie. I nie mam zamiaru tolerowa ę waszych praw.
Teraz odejd Ņ cie.
- Słyszeli Ļ cie go chłopaki? No trudno, zabawimy
si ħ ! – I zacz Ģ ł podchodzi ę z no Ň em.
- Nie s Ģ dz ħ . – Padła szybka odpowied Ņ z ust
Nazaru. Nagle co Ļ przeci ħ ło powietrze.
- Co jest!? Nie mog ħ si ħ rusza ę !
- Ja te Ň ! – Krzyczeli ci, którzy zaszli wojownika od
tyłu.
Ale jego ju Ň tam nie było…
- CO SI Ħ STAŁO?! – Rykn Ģ ł przywódca bandy
dotykaj Ģ c skrwawionego ubrania.
- Co do cholery?! – Te i podobne pytania zadawali
sobie oprychowie ogl Ģ daj Ģ c przeci ħ te koszule i
rany... Rany zadane mieczem.
Tymczasem Nazaru maszerował dalej,
przypatruj Ģ c si ħ Ļ wiatłu ksi ħŇ yca i Ļ cieraj Ģ c z
swego wakizashi krew tych, którzy poznali
zdolno Ļ ci wojownika Shinobi…
Ko Ļę wytrzymało Ļ ci : k8
Umiej ħ tno Ļ ci klasowe : Równowaga (Zr), Blef (Cha),
Wspinanie (S), Rzemiosło (Int), Wyzwalanie (Zr), Zbieranie
informacji (Cha), Ukrywanie (Zr), Skakanie (S),
Nasłuchiwanie (Rzt), Ciche poruszanie (Zr), Przeszukiwanie
(Int), Wyczucie pobudek (Rzt), Zauwa Ň anie (Rzt), Pływanie
(S).
Biegło Ļę w broni i pancerzu : Shinobi nie zyskuje nowych
biegło Ļ ci w Ň adnej broni lub pancerzu. Gdy ma na sobie
Ļ redni lub ci ħŇ ki pancerz lub/i gdy nosi tarcz ħ nie mo Ň e
u Ň ywa ę Ň adnych zdolno Ļ ci, jakie oferuje ta klasa presti Ň owa
(oprócz Mokushi-yoru). Shinobi mo Ň e nosi ę tylko lekki
pancerz.
Masshigura (jap. Z pełn Ģ pr ħ dko Ļ ci Ģ ) (zc)
Ju Ň na pierwszym poziomie Shinobi uczy si ħ porusza ę z
zaskakuj Ģ c Ģ pr ħ dko Ļ ci Ģ . Mo Ň e znikn Ģę i pojawi ę si ħ w
odległo Ļ ci podanej w tabelce w akcji darmowej. Wszystko
odbywa si ħ tak szybko, Ň e przeciwnicy nie zd ĢŇĢ wykona ę
akcji – nie prowokuje to okazyjnego ataku. Wraz z
zdobywaniem do Ļ wiadczenia odległo Ļę , któr Ģ mo Ň e przeby ę
Shinobi zwi ħ ksza si ħ . Zdolno Ļ ci tej mo Ň na u Ň y ę raz w
rundzie.
Kamaitachi (jap .Ci ħ cie wiatru ) (zn)
Shinobi jest tak szybki, Ň e zadaje obra Ň enia szybciej ni Ň
przeciwnicy je otrzymuj Ģ - zauwa Ň aj Ģ ci ħ cia gdy ich sprawca
jest ju Ň daleko. Dzi ħ ki tej wła Ļ nie szybko Ļ ci potrafi zadawa ę
ħ bsze i dokładniejsze rany. Aby u Ň y ę tej zdolno Ļ ci musi po
wykonaniu ataku uciec od przeciwnika za pomoc Ģ
Masshigura. Przeciwnik otrzymuje obra Ň enia dopiero w
nast ħ pnej rundzie – wzbogacone o warto Ļę podan Ģ w tabelce.
Przykład : Czwarto poziomowy Shinobi szar Ň uje na
przeciwnika z katan Ģ . Atakuje i trafia, nast ħ pnie ucieka( za
pomoc Ģ Masshigura) na 3m.
Przeciwnik wykonuje normaln Ģ akcj ħ . W nast ħ pnej rundzie
przeciwnik otrzymuje normalne obra Ň enia +2k4.
Hari (jap. Igła)
Shinobi zyskuje biegło Ļę w Igle (broni opisanej poni Ň ej).
Gdy próbuje nało Ň y ę na igł ħ
trucizn ħ , nie istnieje szansa, Ň e
sam si ħ zatruje.
Wymagania które nale Ň y spełni ę aby zosta ę
Shinobi:
Bazowa premia do ataku : +5
Atuty : Szybkie wyci Ģ ganie broni, Poprawiona
inicjatywa, Bieg
Umiej ħ tno Ļ ci: Zauwa Ň anie 5 rang, Nasłuchiwanie
5 rang
Heiran ( jap. Bieg po Ļ cianie ) (zc)
Shinobi posiadł zdolno Ļę biegania
po Ļ cianach jak po normalnym
podło Ň u. Nie mo Ň e wbiega ę w
gór ħ , tylko w poziomie.
Utrzymuje si ħ na Ļ cianie dopóki
biegnie – dystans si ħ nie liczy.
Bazowa premia
do ataku
- Rzuty obronne -
Poziom
Wytrwało Ļę Refleks
Wola
Specjalne
1
+0
+0
+2
+0
Masshigura 3m
2
+1
+0
+3
+0
Kamaitachi 1k4
3
+2
+1
+3
+1
Masshigura 4,5m, Hari
4
+3
+1
+4
+1
Kamaitachi 2k4, Heiran
5
+3
+1
+4
+1
Masshigura 6m, Suro-hari
6
+4
+2
+5
+2
Kamaitachi 3k4, Masshigura-Bu
7
+5
+2
+5
+2
Masshigura 7,5m, Hari Ho-rudo
8
+6
+2
+6
+2
Kamaitachi 4k4, Mokushi-yoru
9
+6
+3
+6
+3
Masshigura 9m, Hayaku-Ken
10
+7
+3
+7
+3
Kamaitachi 5k4, Atemi-hari
121127866.001.png
Suro-Hari ( jap. Rzut igł Ģ )
Od pi Ģ tego poziomu Shinobi mo Ň e rzuca ę igłami na
odległo Ļę 9m, igła zadaje 1 obra Ň e ı .
Mokushi-yoru ( jap.Widzenie nocy ) (zn)
Shinobi zazwyczaj prowadzi nocny tryb Ň ycia. Jego oczy
przystosowały si ħ do ciemno Ļ ci i potrafi on lepiej w niej
widzie ę . Otrzymuje widzenie w ciemno Ļ ciach na
1,5m/poziom w tej klasie presti Ň owej.
Masshigura-Bu ( jap. Cz ħĻę przemieszczenia )
Shinobi szóstego poziomu opanował sztuk ħ Masshigura do
perfekcji. Od teraz mo Ň e dzieli ę dystans jaki przebywa za
pomoc Ģ Masshigura-Bu na mniejsze odległo Ļ ci i u Ň ywa ę ich
w ró Ň nych odst ħ pach czasu (nadal w jednej rundzie).
Ponadto, gdy przemieszcza si ħ od przeciwnika w celu
wykonania Kamaitachi mo Ň e skierowa ę si ħ do nast ħ pnego,
wykonuj Ģ c drugi atak. Mo Ň e i tutaj zastosowa ę Kamaitachi
musi jednak znów uciec poprzez Masshigura. Mo Ň e wykona ę
tyle ataków ile ma ich bazowych.
Przykładowo : 10 poziomowy Shinobi posiadaj Ģ cy bazowe
ataki +15/+10/+5 biegnie 9m do pierwszego przeciwnika
atakuje pierwszym atakiem. Wykonuje Kamaitachi i
przemieszcza si ħ 3m do nast ħ pnego przeciwnika. Atakuje
drugim atakiem i znowu wykonuje Kamaitachi. Przemieszcza
si ħ 3m do trzeciego przeciwnika, atakuje trzecim atakiem i
znów robi Kamaitachi, przemieszcza si ħ na 3m (tylko tyle mu
zostało z całego dystansu 9m). W nast ħ pnej rundzie ka Ň dy z
zaatakowanych przeciwników otrzymuje normalne obra Ň enia
+ 5k4 z Kamaitachi.
Hayaku-Ken ( jap. Szybkie ostrze ) (zc)
W walce wr ħ cz Shinobi jest mistrzem szybkich ci ħę i
pchni ħę . Ka Ň d Ģ bro ı któr Ģ trzyma Shinobi staje si ħ broni Ģ
Szybko Ļ ci. Bro ı ma t Ģ własno Ļę tylko w r ħ kach Shinobiego –
gdy j Ģ pu Ļ ci lub odło Ň y or ħŇ – bro ı traci wła Ļ ciwo Ļę .
Atemi-hari ( jap. Podmuch igieł ) (zc)
Raz dziennie Shinobi mo Ň e wyrzuci ę igły w wszystkich
dookoła, trafiaj Ģ c zarówno przeciwników jak i sojuszników.
Podczas akcji całorundowej (nie mo Ň e wtedy u Ň y ę
Masshigura) Shinobi wyrzuca 100 igieł w wszystkich
kierunkach. Igły lec Ģ z tak Ģ pr ħ dko Ļ ci Ģ , Ň e trudno ich unikn Ģę
(rzut na refleks ST 32) a trafienia powoduje natychmiastowy
efekt Hari Ho-rudo.
Igła
Malutka bro ı egzotyczna
Obra Ň enia: wr ħ cz -, kłute lub rzucane 1.
Przyrost zasi ħ gu: 9m.
Ci ħŇ ar: nieistotny
Hari Ho-rudo ( jap. Unieruchomienie igł Ģ ) (zn)
Shinobi studiuj Ģ c akupunktur ħ potrafi okre Ļ li ę witalny punkt
układu nerwowego stworzenia, wykorzystuje to za do
unieruchomiania stworzenia poprzez parali Ň jego nerwów.
Wykonuje to poprzez niezwykle precyzyjny rzut igł Ģ .
Trafione ni Ģ stworzenie musi wykona ę rzut na wytrwało Ļę
ST10 + poziom postaci w tej klasie presti Ň owej. Lub zostanie
poddane efektowi analogicznemu do czaru Wstrzymanie
osoby rzucane przez 10 poziomowego czarodzieja.
Igły to bro ı niepowoduj Ģ ca wi ħ kszych obra Ň e ı , jednak
niezast Ģ piona przy aplikowaniu trucizn. Ukłucia ni Ģ prawie
nie czu ę a wbija si ħ na tyle gł ħ boko, Ň e trucizna któr Ģ jest
pokryta wpełza do krwioobiegu ofiary,
121127866.002.png 121127866.003.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin