Tutorial_de.txt

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In diesem Tutorial werden die Grundlagen von Lua und der Botprogrammierung
von Blobby Volley 2 erläutert. Für weiterführende Informationen gibt es die
Dokumentation der Script-API.

Für Leute, die noch nie programmiert haben, empfehle ich folgendes Tutorial,
um die wichtigsten Grundlagen zu erlernen:
http://robertico.ro.funpic.de/index.php

Vor der Programmierung ist zu beachten, dass Blobby-Skripte in 
'data/scripts' abgelegt werden müssen und die Dateiendung '.lua' tragen
müssen, um vom Spiel erkannt zu werden

Für ein gültiges Blobby-Script müsst ihr 3 Funktionen festlegen:

function OnServe(parameter)
  -- Wird aufgerufen wenn der Ball abgepfiffen wurde und man selber angeben
  -- soll. Der Parameter gibt an, ob der Ball schon in der Schwebe plaziert ist
end

function OnOpponentServe()
  -- Wird aufgerufen wenn der Gegner angeben soll
end

function OnGame()
  -- Wird ansonsten während des gesamten Spieles aufgerufen
  -- Mit -- werden übrigens Kommentare markiert, solltet ihr es noch nicht bemerkt haben ;D
end

Bevor ihr jetzt loslegt, noch etwas zum Koordinatensystem:
Das Spielfeld ist 800 Einheiten breit und 600 Einheiten hoch, ganz an der
alten Blobby-Auflösung orientiert. X wächst dabei nach rechts und Y nach oben.
Damit wäre also 0,0 unten links und 800,600 oben rechts.
Falls ihr euch wundert dass es keine Möglichkeit gibt die eigene Seite
zu bestimmen, das ist Absicht. Programmiert einfach als ob der Bot immer
links stehen würde, das Programm dreht gegebenenfalls alle Koordinaten um.

Ich werde jetzt einfach mal ein Beispiel zeigen, wie ein simpler Bot aufgebaut
sein kann:

function OnOpponentServe()
  moveto(130) -- Wenn der Gegner spielt, in Ausgangsposition gehen
end

function onServer(ballready)
  moveto(ballx() - 40) -- Etwas links vom Ball hinstellen
  if posx() < ballx() - 37 and posx() > ballx() - 43 then
       -- Dieser zugegeben etwas komplizierte Ausdruck bewirkt, dass
       -- man sich erstmal unterhalb des Balles befinden muss. Leider muss
       -- das so aufwendig gemacht werden, weil moveto() niemals eine Stelle
       -- ganz exakt erreicht.
    if ballready then 
      jump() -- Natürlich nur springen wenn der Ball schon bereitsteht
    end
  end
end

function OnGame()
  if ballx() < 400 then -- Wenn sich der Ball links von der Mitte,
                        -- also auf unserer Seite befindet
    moveto(ballx() - 20) -- Etwas links vom Ball ausrichten
    if ballx() < posx() + 50 then
      jump() -- Wenn der Ball kurz vor oder hinter dem Blobby ist, springen
    end
  end
end


Ich hoffe, dieses Tutorial hat einen Eindruck entwickelt, wie man einen Bot
programmiert. Für weitere Informationen gibt es wie gesagt die 
Script-API-Doku. Um fortgeschrittene Bots zu programmieren, solltet ihr
auch nicht immer blind dem Ball hinterherrennen, sondern mit den 
estim*-Funktionen Vorhersagen machen.
Ansonsten kann ich euch nur als Tip mitgeben, euren Bot immer wieder zu
beobachten und gegen jede gefundene Schwäche einen Schutzmechanismus
zu entwickeln.
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