FALLOUT2.TXT

(123 KB) Pobierz
FALLOUT 2
Interplay/Black Isle Studios
PC

S�owo "fallout" oznacza: "opad radioaktywny". Jest to r�wnie� tytu� najlepszego eRPeGa, jaki widzia� ten �wiat. Zreszt� to bardzo w�a�ciwa nazwa. Kilka spraw: 
Po pierwsze poni�szy tekst to solucja. Opis przej�cia najwi�kszej, najbardziej inteligentnej i z�o�onej gry role playing, kra�cowo r�ni�cej si� od bezmy�lnych strategii czasu rzeczywistego. Dlatego te� nie mo�esz spodziewa� si�, �e uwzgl�dniono tu wszystko. Niekt�re zadania mog� by� wykonywane przez niekt�re tylko postacie (wa�n� rol� gra p�e�), tylko w okre�lonym czasie i tylko wtedy gdy wcze�niejsze do�wiadczenia umo�liwi�y to. Nie mog�em utrafi� we wszystko.
Po drugie to gra zdecydowanie DLA DOROS�YCH. Jest w niej i sex, i przemoc, i narkotyki, o s�ownictwie powszechnie uznawanym za wulgarne nie wspominaj�c. Solucja si�� rzeczy r�wnie� nie jest zupe�nie niewinna. Je�li wi�c czujesz, �e nie powiniene� - nie czytaj tego i nie graj w Fallout 2. I wreszcie - nie wszystko co tu zosta�o zapisane jest rzeczywi�cie niezb�dne do uko�czenia gry. Tak jest jednak lepiej, bo �atwiej (a nie spodziewaj si�, �e nowicjuszami sko�czysz p�niejsze zadanie) i... lepiej :) - z�o nie pop�aca. Wi�c - bawcie si� dobrze.

Porady og�lne, czyli to, co zawsze nale�y mie� na uwadze...

- Cz�sto zapisuj stan gry. Testy umiej�tno�ci s� znacznie trudniejsze do przej�cia ni� w Fallout 1. Szczeg�lnym przypadkiem, przed kt�rym bezwzgl�dnie nale�y zapisa� gr� jest kradzie�. Nawet z 10 dex, 300 umiej�tno�ci stealing i sneaking, z perkiem Pickpacket i podkradaj�c si� od ty�u (cho� nie ma to znaczenia w przypadku tego perku), zwykle udawa�o mi si� ukra�� tylko niewielkie przedmioty jak banda�e.

- Zapisuj gr� przed zako�czeniem walki, je�li jeste� bliski osi�gni�cia poziomu wy�szego ni� 6 i masz NPC-a w dru�ynie. NPC bowiem ma szans� r�wnoczesnego wej�cia na kolejny poziom, wtedy gdy ty to robisz. Zwykle ma to miejsce przy zyskiwaniu poziom�w, na kt�rych uzyskujesz perka - tak s�dz� - jednak zdarza�o si� to r�wnie� w czasie zyskiwania "zwyk�ych" poziom�w. Zatem: najpierw sejwuj, a dopiero p�niej wychod� z walki. Je�li wskoczy�e� na poziom, a NPC-owi si� to nie uda�o, za�aduj stan gry i spr�buj ponownie - w razie potrzeby nawet kilkukrotnie. Po co przecie� w��czy� za sob� band� mi�czak�w, je�li mo�esz mie� wojownik�w niemal r�wnych tobie. Pami�taj jednak, �e NPCi mog� zyskiwa� poziomy tylko w miar� swoich mo�liwo�ci. Je�li wi�c wszyscy mieli 5 poziom�w nie mogli wej�� wy�ej - nie przejmuj si� wi�c tym.

- Du�o kradnij. Niekt�re z przedmiot�w, jak Bozar (czy jako� tak... nie mog� odr�ni� "a" od "o" pisanych tymi fontami) widzia�em w tylko jednym sklepie i to tylko po wykonaniu ca�ego zestawu zada� (quest�w) - a i wtedy by� niezwykle drogi. Z drugiej jednak strony mo�esz mie� nawet 3 takie kradn�c je zielonozbrojnym stra�nikom na zewn�trz NCR. Inny towar, jak amunicja i banda�e, s� po prostu zbyt kosztowne by je kupowa� w sklepach.

- Przygotuj si� na powa�ne k�opoty finansowe. W Fallout 1 by�o cholernie �atwo oszukiwa� sprzedawc�w. W sequelu - nie jest. Mia�em oko�o 200 w barter skill u jednej postaci i ponad 2000 punkt�w karmy i by�em jedynym, kt�ry mia� taki towar w mie�cie, a i tak wyceniany by� on jako� 2-3 razy taniej ni� dobra kupc�w gdzie indziej. W dodatku wi�kszo�� NPC-�w pozostawia bardzo ma�o pieni�dzy i przedmiot�w do sprzedania (zwykle nie zostawiaj� pancerzy). S�owem: nie mo�esz biega� dooko�a i kupowa� wszystkiego co tylko zobaczysz.

- Uwa�aj na siebie. Szczeg�lnie gdy zdoby�e� dru�yn� i wyposa�y�e� j� w bro� dystansow�: oni wr�cz _kochaj�_ u�ywa� trybu ognia automatycznego i sia� pociskami we wrog�w kt�rzy znajduj� si� _za_ tob�. He, za ka�dym razem gdy widzia�em �e Marcus wyci�ga miniguna dostawa�em adrenalinowego kopa!

- Uwa�aj jak strzelasz. Wygl�da bowiem na to, �e teraz jest znacznie �atwiej postrzeli� towarzysza lub niewinnego "zapl�tanego" ni� w Fallout 1. Nawet przy ob��dnie wysokich wsp�czynnikach. Zw�aszcza gdy u�ywasz trybu rozpylacza.

- Unikaj "skomplikowanych" star�. Je�li napotkasz co� w rodzaju "a patroll fighting highwayman", powiedz 'nie' je�li tylko zaofiarowana ci b�dzie taka szansa. Je�li nie - grzej jak burza w kierunku wyj�cia z planszy. R�b tak dop�ki nie b�dziesz na tyle twardy by walczy� z _obydwoma_grupami - tak bowiem w�a�nie jest: zwykle albo patroluj�cy postrzeli twojego cz�owieka, albo na odwr�t, a nast�pn� rzecz� jak� ujrzysz b�d� obie "tamte" strony zgodnie ostrzeliwuj�ce ciebie.

- Zapomnij o amunicji AP. Na m�j prywatny u�ytek uwa�am �e model ich dzia�ania zosta� po prostu skopany. AP bowiem wcale nie penetruje cz�ciej i zadaje niewystarczaj�ce jak dla mnie obra�enia. Osobi�cie uwa�am �e amunicja JHP jest najlepsza - nawet przeciw nawet bardzo dobrze opancerzonym przeciwnikom; w�a�nie dlatego uwa�am, �e co� tu nie gra. Z tego te� wzgl�du zapomnij o pistoletach 14mm, gdy je napotkasz: znajdowa�em do nich jedynie amunicj� AP.

- Specjalizuj si�. Jako si� rzek�o - testy niekt�rych umiej�tno�ci (skill�w) s� ob�ednie trudne do przej�cia. Nie mo�esz za� podci�gn�� wszystkich skilli na wystarczaj�co wysoki poziom, nawet z traitem "Skilled" i int 10. Dlatego �rubuj tylko wybrane. Przyk�adowo: prawdopodobnie nie b�dziesz potrzebowa� 'thrown weapons', gdy� wszystkie granaty - jak dla mnie, oczywi�cie - wydaj� si� mocno rozczarowywa�. Pomija�em r�wnie� 'melee weapons' gdy� mo�esz wykorzystywa� jedynie bro� bazuj�c� na skillu "unarmed" a ponadto zdarzaj� si� questy w kt�rych musisz by� nieuzbrojony. R�wnie� i 'energy weapons' mog� by� ignorowane, jako �e zanim dost�pisz zaszczytu ich posiadania twoi wrogowie b�d� u�ywa� "Advanced Power Armours" co sprawia, �e nawet Gatling Laser staje si� niemal bezu�yteczny. A to najmocniejsza bro� energetyczna na jak� uda�o mi si� natkn��. Nie wspominaj�c ju� o wadze wykorzystywanej przeze� amunicji.

- My�l kategoriami 'action points' nie na poziomie tego, co by�oby mo�liwe. Dla przyk�adu: je�li otwierasz sw�j "plecak" (inventory) w czasie walki to do licha b�d� pewien, �e zrobi�e� z nim wszystko co chcia�e�. Mo�esz prze�adowa�/zmieni� dwie bronie z 120 pociskami ka�da ORAZ u�y� 10 banda�y pod rz�d za jedyne 4 AP, lub za 2 AP z wykorzystaniem perku "Quick Pockets". (co nie oznacza, �e nie uwa�am �e inne perki s� bardziej przydatne, ale... to Tw�j wyb�r)

- Z tego te� powodu prze�adowuj bro� po ka�dej walce. Amunicja pozosta�a w broni NIE jest tracona w czasie prze�adowania a unikasz straty czasu wynikaj�cej z prze�adowywania podczas kolejnego starcia.

- Zawsze badaj obszary zas�oni�te murami/�cianami: chod� zawsze blisko zachodniej i po�udniowej kraw�dzi wszystkich pomieszcze� i korytarzy. Tw�rcy wydaj� si� bowiem _kocha�_ system umieszczania skrzy� tu� przy tych �cianach, co sprawia, �e sporo dobrego towaru mo�e zosta� przeoczone.


	Temple of Trials; �wi�tynia pr�b

To miejsce wydaje si� nie mie� innego przeznaczenia ni� da� ci troch� xp-k�w, wi�c... wykorzystaj to i zbierz ich jak najwiecej. Przeszukaj wszystkie pomieszczenia.

S�dz� �e walka z mr�wkami i skorpionami wychodzi znacznie lepiej b�d�c nieuzbrojonym, zw�aszcza �e zabiera znacznie mniej punkt�w akcji ni� walka w��czni�. Zadawaj _jeden_ cios i uciekaj. Powtarzaj, je�li b�dzie to niezb�dne. Pami�taj, �e je�li one utrac� wystarczaj�co du�o AP na bieganie za tob� nie b�d� mia�y ich wystarczaj�co wiele, by ci� atakowa�. Dlatego te� biegaj: wyd�u�y si� wprawdzie czas walki, ale w zamian nie b�dziesz otrzymywa� �adnych obra�e�. Nie �piesz si�, szczeg�lnie w przypadku skorpion�w: one mog� zatru� ci� ka�dym skutecznym ciosem.

Drugi obszar "oferuje", jako bezp�atny dodatek do mr�wek i skorpion�w pu�apki na ca�ej przestrzeni pod�ogi. Poruszaj si� po jednym heksie na raz, wystrzegaj�c si� stawania na podwy�szonych p�ytach (tych zniekszta�conych owalach). Mo�esz r�wnie� pr�bowa� rozbroi� je - otrzymujesz po 25 xp-k�w na ka�d� rozbrojon� pu�apk� a to du�o jak na pierwszy poziom. To jednak mo�e wymaga� wi�cej ni� jednej pr�by na pu�apk�. Je�li rozbroisz ju� je wszystkie, przeszukaj ca�y obszar - w szczeg�lno�ci okolice zachodniej �ciany.

Pod koniec drugiego obszaru znajduj� si� drzwi, kt�rych nie mo�esz otworzy�. Zbierz �adunek plastiku z jednej z tych wazopodobnych przedmiot�w i umie�� go w jednym z slot�w na aktywne przedmioty. Nast�pnie skieruj si� do drzwi, _zapisz stan gry_ i u�yj �adunku. Zostanie automatycznie pod�o�ony pod drzwi. Zaraz po tym wyno� si� stamt�d biegiem do wszystkich diab��w! Z takimi umiej�tno�ciami jakie masz obecnie wr�cz gwarantowane jest bezpiecznie oddalenie si� poza zasi�g wybuchu.

Po wysadzeniu drzwi mo�esz zechcie� sprawdzi� podniesion� p�yt� pod nimi. Widoczne s� tam jedynie 1 czy 2 rz�dy pikseli wi�c czeka ci� �wiczenie na precyzyjne klikanie by j� rozbroi�. Paskudne zagranie, je�li o mnie chodzi, lecz - do diab�a - oznacza to kolejne 25 xp-k�w do wzi�cia. Po wysadzeniu drzwi jest ona przykryta resztkami wr�t - tak to przynajmniej wygl�da.

W ostatnim obszarze jest sala z ogromn� p�on�c� jam� w �rodku i stra�nikiem plemiennym przed drzwiami. Zbadaj reszt� planszy zanim do nich podejdziesz, nast�pnie odpocznij aby si� wyleczy� i zapisz stan gry. Stra�nik powie ci �e musisz pokona� go w walce bez broni. Zr�b to. Je�li nie posiadasz perka "Fast Shot" celuj w nog� b�d� pachwin�. Je�li wybra�e� "Fast Shot" po prostu wal i m�dl si� by wchodzi�o.

Pokonawszy go wr�� i we� sw�j ekwipunek ze skrzyni na zewn�trz sali. Nast�pnie otw�rz drzwi przed kt�rymi sta� stra�nik i przejd� przez nie by wzi�� tw�j �wi�ty Vault 13 jumpsuit. Hmm...

	Arroyo Village; Wie� Arroyo

Po wzi�ciu jumpsuit id� do starszej wioski i porozmawiaj z ni� by otrzyma� manierk� i niewielk� ilo�� pieni�dzy. Ich warto�� jest znacznie mniejsza ni� si� wydaje, ale - no c� - dosta�e� je za darmo. Zapytaj jak mo�esz dosta� si� do Klamath.

Teraz id� porozmawia� z ka�dym w plemieniu. S�dz� �e Standing Fist b�dzie w stanie nauczy� ci� odrobin� lepiej walczy� bez uzb...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin