Shogo: MAD PL Shogo to nie najgorsze po��czenie zr�czno�ciowego symulatora wielkich maszyn bojowych z typowym, quake-podobnym FPP, okraszone na dok�adk� elementami charakterystycznymi dla japo�skiego filmu animowanego. Tyle o wygl�dzie, sama gra sprowadza si� do standardowego parcia do przodu, rozwalania wrog�w oraz dokonania paru wybor�w - to ostatnie wyr�nia j� od podobnych FPP, narzucaj�c w dodatku podzia� ko�ca solucji na dwie, r�ni�ce si� do�� istotnie, cz�ci. To jednak dopiero p�niej, bo na pocz�tek mamy... Zasadzka Biegnij po prostu z miejsca startu na drugi koniec w�wozu i poczekaj na przybycie statku transportowego. Na wej�cie na pok�ad masz tylko trzydzie�ci sekund, wi�c postaraj si� nie straci� zbyt wiele czasu na podziwianiu widok�w. Cisza przed burz� Z szafki w swojej kwaterze we� niebiesk� kart� identyfikacyjn� i wyjd� na korytarz. Na korytarzu skr�� w prawo i przejd� si� do jego ko�ca. Skr�� w lewo i po schodach wejd� na wy�szy poziom. Id� korytarzem a� do Dzia�u Analiz Regionalnych, a w g��wnym jego pomieszczeniu skorzystaj ze znajduj�cych si� po�rodku czterech konsoli komputera, by dowiedzie� si� czego� wi�cej o czekaj�cej ci� misji. Po wys�uchaniu informacji wr�� do schod�w i zejd� na d�. Na dole skr�� w lewo, by wej�� w kolejny korytarz. Po rampie z lewej zejd� na poziom ni�ej, by id�c prawym korytarzem doj�� a� do stacji kolejki, kt�r� dotrzesz do Centrum Dowodzenia Leviathana. Odprawa W wyj�ciu z wagonika id� prosto, prze��czaj�c po drodze znajduj�cy si� w �cianie prze��cznik steruj�cy polem si�owym. Po rampie dotrzesz a� do schod�w znajduj�cych si� po prawej stronie (po drodze miniesz mi�dzy innymi dw�ch technik�w zajmuj�cych si� napraw� jednego z system�w statku). Wejd� po nich na g�r�, po przej�ciu przez drzwi i kr�tkim spacerku dotrzesz przed oblicze srebrnow�osego admira�a Akkaraju. Po wys�uchaniu odprawy skr�� w prawy korytarz, dotrzesz nim do hangaru z MCA (jak nazywaj� si� w tej grze wielkie cz�ekokszta�tne roboty bojowe). Korzystaj�c z konsoli umieszczonych przed ka�dym z nich, dowiesz si�, "z czym je si� je" - wyb�r jest spraw� twych osobistych preferencji, gdy� ka�dym z nich mo�na czekaj�ce ci� zadanie bez wi�kszych problem�w wykona�. Gdy dokonasz wyboru, przejd� korytarzem do drzwi prowadz�cych do �rodka twego ulubie�ca i po trapie dosta� si� do �rodka. Burza Po kr�tkim demku ilustruj�cym spos�b, w jaki dosta�e� si� na pok�ad transportowca znajdziesz si� wraz z dwoma skrzyd�owymi na powierzchni planety. Pod��aj w�wozem a� do tunelu do podziemnej bazy. Wejd� do �rodka. Musisz si� niestety zaopiekowa� podw�adnymi i umo�liwi� im przej�cie w g��b bazy. Aby to osi�gn��, wskocz do wody i nadepnij na przycisk, by obni�y� poziom cieczy i otworzy� drzwi. W pomieszczeniu po drugiej ich stronie wyskocz na suchy l�d, skr�� w lewy korytarz i po wjechaniu wind� na p�pi�tro wejd� na kolejny przycisk, znajduj�cy si� na ko�cu korytarza. Opuszcza on zwodzone k�adki, dzi�ki kt�rym po��czysz si� ze wsparciem. Wr�� do hali z wod� i id�c ca�y czas prosto, opu�� j� drugim korytarzem. Dotrzesz do kolejnego wi�kszego pomieszczenia, tym razem z d�ug� ramp� i zbiegaj�cym po niej MCA z pani� pilotem - niejak� Samant� (to imi� radz� zapami�ta�, gdy� jeszcze nie raz si� z nim spotkasz...). Po walce skorzystaj z rampy, na jej szczycie skr�� w prawo - po kolejnej rampie dotrzesz do tunelu prowadz�cego do wyj�cia z tej bazy. Po jej opuszczeniu pod��aj w�wozem a� do kolejnego tunelu, kt�rym dotrzesz do nast�pnego etapu. Podej�cie Pod��aj w�wozem w lewo, a� dotrzesz do nast�pnego tunelu. Po wyj�ciu z niego oczom twym uka�e si� mur obronny z ca�kiem poka�n� liczb� obro�c�w broni�cych wst�pu do Avernus. Postaraj si� ich zdj�� z daleka, najlepiej przy pomocy snajperki. Twoim celem jest wprawdzie jednie dotarcie do bramy, ale lepiej zrobi� to w jak najlepszym stanie - to wszak jeszcze nie koniec walki. Aha, nie przejmuj si� skrzyd�owymi, nie b�d� ci ju� potrzebni. Miasto duch�w Po wyl�dowaniu w mie�cie skr�� w pierwsz� przecznic� w prawo i pod��aj ni�, skr�caj�c przy murze w lewo. Wejd� w znajduj�cy si� na ko�cu tunel, by id�c ponownie w lewo, wyj�� z niego przez pierwsz� bram� z prawej. Znajdziesz si� w ciemnej alei, wydosta� si� ni� na ulic�. Skr�� w prawo, id�c prosto powiniene� dotrze� do dw�ch bram, niestety, zostan� one zamkni�te, gdy tylko dotrzesz w ich pobli�e. Po wys�uchaniu nowych wytycznych po wyj�ciu z jednej z nich obr�� si� w prawo i rozwal stoj�ce przy budynku samochody - wybuch powinien zrobi� w jego murze �adn� wyrw�; wejd� w ni� i zeskocz w d�. Znajdziesz si� w tunelach, kt�rymi dotrzesz a� do windy prowadz�cej w g�r�. W znajduj�cym si� tu pomieszczeniu skr�� w lewo, by nadepn�� na przycisk otwieraj�cy bram�, zamkni�t� ci uprzednio przed samym nosem. Zeskocz na ulic� i przejd� przez ni�. Id� w prawo, by w chwil� p�niej pod��y� lew� ulic� do samego jej ko�ca. Skr�� w prawo - id�c przed siebie, powiniene� dotrze� do tunelu Madisona. Wejd� do niego i pod��aj przed siebie, a� do spotkania z MCA z przero�ni�t� broni�. Po mi�ej pogadance wr�� do wej�cia do tunelu, rozwal kogo trzeba i skr�� w lewo. Pod��aj�c t� ulic�, b�dziesz mia� kolejne mi�e spotkanie z pani� Samanth� i jej nowym MCA. Po wygranej walce pod��aj dalej ulic� a� do skrzy�owania z biegn�c� w d� ramp� z lewej. Zejd� po niej, rozwal paj�czki i wejd� do szybu wentylacyjnego otworzonego przez Hanka, co ko�czy ten etap. Szko�a latania Przejd� przez drzwi i skr�� w korytarz po lewej. Przejd� si� po �o�nierzach, by na drugim ko�cu hali otworzy� bram� kolejnym pod�ogowym przyciskiem. Id�c prosto, dotrzesz do szybu wentylacyjnego numer 1. Przejd� przez niego - id�c prosto, dotrzesz do kolejnego, oznaczonego cyfr� 2. Skr�� w lewo, zejd� po rampie w d� i skr�� w lewo. Korytarzem dotrzesz do Centrum Kontroli Przep�ywu Powietrza. Prze��czaj�c przycisk, tym razem �cienny, zmie� kierunek przep�ywu powietrza w Szybie B. Wr�� z powrotem do pomieszczenia z rampami. Wyjd� z niego trzecim korytarzem (teraz znajduje si� on po twojej lewej). Korytarzem dotrzesz do szybu numer 3, przejd� przez niego - id�c ca�y czas przed siebie, powiniene� dotrze� do hali z nagrzewnicami powietrza. Zjed� wind� na jej d� i zniszcz obydwa znajduj�ce si� tam panele sterownicze. Wr�� na g�r�, skr�� w lewo. Przechodz�c przez szyb wentylacyjny, dotrzesz do windy uruchamianej przyciskiem (oczywi�cie pod�ogowym). Wjed� ni� na g�r�, do kolejnego szybu wentylacyjnego, tym razem bardzo wielkiego. Zeskocz w d� (je�li wszystko jak nale�y poprze��cza�e�, to u jego podn�a b�dziesz kulturalnie wyhamowywany - twym celem jest trafi� w znajduj�ce si� na dole drugie wyj�cie (je�li tw�j MCA nie opada wystarczaj�co nisko, spr�buj zmieni� si� w pojazd). Przejd� kr�tkim korytarzem do kolejnego wielkiego szybu, tym razem wynosz�cego ci� w g�r�. Gdy dotrzesz na szczyt, wystarczy, �e przejdziesz do pomieszczenia z trzema zamkni�tymi bramami i zaparkujesz przy tej z zielonym �wiat�em. Infiltracja Przejd� si� do drzwi, a za nimi skr�� w lewo. Wejd� w drzwi po prawej, a id�c korytarzem dotrzesz do miejsca pojedynku ogniowego z wojskami wroga. Po rozwaleniu wrog�w wejd� po schodach na g�r� i skr�� w prawy korytarz. Id�c nim, dotrzesz do drzwi z prawej - przejd� przez nie. Zajmij si� wyczyszczeniem pomieszczenia znajduj�cego si� za drzwiami z lewej, a p�niej wr�� do korytarza i skr�� w korytarz po prawej stronie toalet. Dotrzesz nim do schod�w, wejd� po nich na g�r� i otw�rz drzwi. Na pierwszym skrzy�owaniu skr�� w lewo, z lewej strony powiniene� zobaczy� schody prowadz�ce na d� - zejd� po nich. Skr�� w korytarz po prawej, id�c prosto, dotrzesz do kolejnego korytarza biegn�cego w prawo, kt�ry zaprowadzi ci� do hollu. Id�c za tabliczk� Odbi�r, dotrzesz do magazynu. Skr�� w lewo, by wydosta� si� z niego. Nowym korytarzem powiniene� dotrze� a� do drzwi po lewej stronie, prowadz�cych na Parking. Znajd� znajduj�c� si� na nim wind� oznaczon� tabliczk� Wej�cie dla Pracownik�w. Wjed� ni� na g�r�. Znajomy g�os Id� prosto, a� do drzwi. Otw�rz je i biegiem do znajduj�cego si� na lewej przeciwleg�ej �cianie okienka. Strza�em prze��cz prze��cznik znajduj�cy si� na �cianie - otworzy on drzwi po twej lewej stronie. Wejd� w nie i po schodach na g�r�. Korytarzem z lewej dotrzesz do rampy prowadz�cej do niewielkiego pomieszczenia. Wejd� w kolejny korytarz z lewej, po przej�ciu przez drzwi dotrzesz do nieco wi�kszego korytarza, na kt�rego ko�cu znajduje si� winda. Skorzystaj z niej, a w g�rnym korytarzu pod��aj prosto, a� do skrzy� na drugim jego ko�cu. Skr�� w pomieszczenie z lewej, p�niej jeszcze raz w lewo - dotrzesz do Generatora Zak��caj�cego. Przejd� przez drzwi, obejd� wko�o g��wn� jego cz�� i wjed� wind� na g�r�. Na drugim ko�cu pomieszczenia znajduje si� konsola komputera sterowniczego, podejd� do niej, by wy��czy� generator. Opu�� pomieszczenie Generatora i wr�� do korytarza. Pod��aj nim a� do drzwi oznaczonych tabliczk� Systemy Komunikacyjne. Skr�� w prawo i zjed� wind� w d�. Teraz w lewo, do Centrum Komunikacyjnego. Na samym ko�cu korytarza znajduj� si� drzwi Kabiny Nadawczej, wejd� przez nie do �rodka, by nawi�za� po��czenie z Leviathanem. Wyjd� z kabiny, skr�� w prawo, powiniene� znale�� si� na ma�ym mostku. Skorzystaj z prze��cznika znajduj�cego si� na �cianie i przejd� przez drzwi. Skr�� w prawo, korytarzem dotrzesz do rampy prowadz�cej do nowego pomieszczenia. Przejd� przez drzwi z lewej, a korytarzem dotrzesz do kolejnych drzwi. Obr�� si� w prawo i przejd� przez drzwi oznaczone tabliczk� Tunel Personelu Technicznego. Wci�nij prze��cznik znajduj�cy si� na �cianie i zejd� w d� po drabinie. Ucieczka Skr�� w lewo i zejd� po drabinie na sam d�. Tam odszukaj kolejn� drabin� prowadz�c� w stron� �rodka planety. Tunelem dotrzesz do du�ego pomieszczenia wype�nionego cz�ciowo wod�. Wskocz do niej, na drugim jego ko�cu jest tunel prowadz�cy do wyj�cia z tych podziemi. Szukaj czego� wygl�daj�cego jak zwisaj�ca pionowo z sufi...
Telkontar