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Tutorial_32
Tutorial Cinema4D XL 8
Par Cyril Blazy
N
°
32
Voici la cinquième et dernière partie de notre exploration du module
d’animation de personnages : Mocca. Nous allons ce mois-ci paramé-
trer la main de notre personnage en utilisant le mélangeur de poses
pour mixer différentes positions entre elles.
Etape 1
Désactivez la CI souple puis les os
du corps (menu contextuel>revenir à lʼétat
initial). Pour travailler plus confortable-
ment, masquez le reste du corps. Pour cela,
sélectionnez les polygones de la main avec
lʼoutil rectangle de sélection (décochez la
case sélectionner les éléments visibles de
la palette outil actif), enregistrez la sélec-
tion et dans la palette attributs, cliquez
sur le bouton “sélectionner et masquer les
autres”. Cliquez sur le bouton de visibilité de lʼHyperNurbs pour masquer votre personnage
(puce rouge) et activez la visibilité de la géométrie du personnage et de lʼos “main gauche racine”
(puce verte).
Passons à la création des os de la main. Le premier os de la main devra être un os “neutre” pour
quʼil ne soit pas affecté pas le reste de la CI souple du squelette général. Dans le gestionnaire
dʼobjets, dupliquez lʼos “main gauche racine en effectuant un ctrl + glisser et placez le en des-
sous de lʼeffecteur. Supprimez lʼeffecteur “main gauche racine.Effecteur dʼextrémité” du bas de
la chaîne et renommez votre os dupliqué “main gauche morph racine”. Supprimez également sa
propriété de CI souple. Déinissez le comme os “neutre” en cochant la case “neutre” de la palette
attributs.
Tutorial BodyPaint - N°32- Pixellum © - www.pixellum.com
Etape 2
Il vous faut maintenant créer
cinq chaînes de doigts. Munis-
sez vous de lʼoutil os de mocca,
sélectionnez lʼos “main gauche
morph racine” et dans la palette
outil actif, cliquez sur le bouton
“ajouter un sous-os”. Nommez
le “Pouce 01” et placez le au
début du pouce avec lʼoutil
déplacement. À ce propos, il
y a souvent des problèmes de
placement des os quand vous
alternez entre les outils “os”
et “déplacement”. Pour ixer
ce problème irritant, utilisez
régulièrement la fonction “ini-
tialiser lʼos et les sous-os” de
la palette “attributs” et préférez lʼoutil “déplacement” à lʼ”outil os”. Ainsi, pour créer les sous os,
plutôt que dʼutiliser la palette “outil actif” de mocca, préférez lʼancienne méthode en appuyant sur
la touche ctrl tout en tirant sur la poignée orange. Créez trois os pour le pouce, quatre pour les autres
doigts. Pensez aussi à rajouter sur les doigts des petits os supplémentaire perpendiculaires à vos os
(nommez les ++) pour que votre géométrie se déforme sans trop sʼaplatir par la suite. Au inal, vous
devez obtenir cinq chaînes dʼos nommé pouce 01, doigt 01, doigt 02, doigt 03, doigt 04.
Etape 3
Une fois vos os mis
en place et bien ixés,
vous devez une fois de
plus faire appel à lʼoutil de
restriction “Claude Bonet”
pour que chaque os ne
déforme que le doigt qui
lui correspond. Plutôt que
de peindre tous les os, pei-
gniez la géométrie corres-
pondant à lʼos sélectionné,
puis utilisez la fonction
“inluence de référence”
de la palette outil actif
pour les os restant du
même doigt. Veillez aussi
à ce que la case modiier uniquement les éléments visibles soit décochée pour ne pas oublier de
polygones. Pour lʼos “main gauche morph racine”, peigniez toute la main. Une fois votre assignation
terminée, enregistrez votre document. Avant de passer à la création des poses avec le mélangeur de
poses, initialisez vos os pour vériier que les doigts se déforment correctement, puis revenez à la ver-
sion précédemment enregistrée.
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Etape 4
Passons maintenant à la création des
différentes poses. Lʼoutil mélangeur de
poses se sert de poses de référence que
vous pouvez par la suite mixer entre
elles. Il a besoin pour fonctionner
dʼune pose par “défaut” qui doit être
identique à celle des os de la main. Il
est aussi très important que les axes
de lʼos parent de la main possèdent la
même orientation que la pose “défaut”.
Pour plus de commodité, nous allons
placer nos différentes poses dans un
objet neutre en dehors de la hiérarchie
dʼos du personnage. Ce dernier doit aussi être à la même position et orientation que lʼos racine de la
main. Créer un objet neutre et nommez le “main gauche morph cibles”. utilisez la fonction “trans-
fert” du menu “fonctions” et désignez comme cible, lʼos “main gauche morph racine” et cochez la
case position et rotation. Effectuez un copiez/coller de lʼos “main gauche morph racine” et placez
cette copie dans lʼobjet neutre “main gauche morph cibles”. Nommez la «défaut». Dupliquez la par
ctrl+glissez et nommez cette copie “Doigt 01 replié”. Masquez temporairement la chaîne “main
gauche morph racine” et manipulez les os du “doigt 01” en rotation pour donner une forme replié.
Dupliquez à nouveau par ctrl + glisser la pose “défaut” et nommez la “Doigt 02 replié”. Manipulez
les os du “doigt 02” en rotation pour donner une forme replié. Créez de la même manière les poses:
“doigt 03 replié”, “doigt 04 replié” et “pouce 01 replié”. Enregistrez votre document.
Etape 5
Initialisez tous vos
os pour les rendre actifs.
Créez un nouvel objet
“mélangeur de poses”
(Modules externes> mocca>
mélangeur de poses) et
placez le comme sous objet
de lʼos “main gauche morph
racine”. Sélectionnez lʼob-
jet mélangeur de poses et
cliquez sur le cadenas du
gestionnaire dʼattributs
pour verrouiller lʼafichage
de ses paramètres. Sélec-
tionnez la pose “défaut”
qui se trouve dans lʼobjet neutre “main gauche morph cibles” et glissez la dans le champ “pose
par défaut” de la palette attributs. Sélectionnez ensuite votre pose “Doigt 01 replié” et glissez la
dans le champ dʼentrée près du curseur vide de la palette attributs. La pose est automatiquement
renommée “doigt 01 replié”. Déplacez le curseur à 100% pour vériier que le doigt 01 se plie bien
correctement. Cliquez quatre fois sur le bouton “ajouter une pose”. Sélectionnez la pose “Doigt
02 replié”et glissez la sur le deuxième curseur vide. Faite de même pour les trois autres poses
restantes. Votre main est terminée? Vous nʼavez plus quʼà déplacer les différents curseurs pour
mixer les poses entre elles !
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Théorème :
les possibilités du mélangeur de poses
L’outil mélangeur de poses ne se limite pas qu’aux os. Rien ne vous empêche de l’uti-
liser notamment pour l’animation faciale en utilisant différentes géométries d’un même
visage. Ne le confondez pas avec le gestionnaire de poses qui sert à archiver les poses
(comme Poser).
Mise à jour 8.1
Quelques bugs mineurs ont été constatés dans Mocca (notamment avec lʼoutil “os miroir”).
Téléchargez la mise à jour 8.1 disponible sur le site de Maxon pour travailler sans soucis.
Signalons enin que vous pouvez télécharger les scènes des précédents tutoriaux sur
notre site (www.pixellum.com) et quʼil existe une liste de discussion française dédiée a
Cinema4D (frenchCinema4D) ou vous pouvez poser vos questions à dʼautres utilisateurs
(www.frenchcinema4d.com).
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