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Tutorial11
Tutorial Cinema4D XL 7
Par Cyril Blazy
N ° 11
Les Caustiques sont les effets de lumières créés lorsqu’une source
lumineuse traverse un objet transparent ou réléchissant. Depuis
la version 7, Cinema4D permet de générer ces fameux Caustiques
Voyons de quoi il en retourne.
Etape 1
Il existe deux sorte de Caustiques : les
Caustiques de surface et les Caustiques
volumiques. Les caustiques de surfaces ne sont
visibles que par projection sur une surface diffuse.
Les Caustiques volumiques ne sont visible qu’à
travers l’espace d’une scène et n’ont pas besoin
d’une surface de projection. Pour créer des
Caustiques de surface, il faut trois éléments :
Une source lumineuse qui permet d’envoyer les
photons (particules de lumière), un objet courbé
avec une matière transparente ou réléchissante et une surface qui reçoit les photons et les rend
visibles. Pour créer des Caustiques volumiques il faut une lumière de type volumique et un objet
courbé avec une matière transparente ou réléchissante Enin on effectue le réglage des différents
paramètres à travers trois boites de dialogue du logiciel : Les réglages de la lumière, les réglages
de la matière et dans les paramèters de rendu.
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Etape 2
Nous allons créer une boule de cristal
pour observer ces fameux phénomènes de
caustiques Commençons par créer une sphère
de 100 m de large. Dupliquez la et donner à
cette deuxième sphère une dimension de 90 m.
Créez maintenant un anneau (Tore) de 100 m
avec un rayon de 5 m. Pour les pieds, passer
en vue droite (F3), créez une spline de type
Béziers et tracez votre proil. 4 points sufisent.
Rajoutez une spline de type “Cercle” avec
un rayon de 5 m orientée sur le plan XY.
Créez un objet “chemin d’extrusion NURBS”
et placez-y vos deux courbes (d’abord la spline
puis le cercle). Nommez cet objet “Pied1”. Placez le dans un objet de type “Symétrie” sur l’axe
XY. Créez une instance de la symétrie et tournez la de 90° sur l’axe Y. Groupez la symétrie et
l’instance (touche G puis sélectionnez les deux) et nommez le groupe “Les pieds”. sélectionnez
l’ensemble (Pomme/Ctrl A) pour grouper les pieds et la boule et nommez l’ensemble “boule de
Cristal”. Passez en mode “axe” et déplacez l’axe sur Y a la base des pieds. Repassez en mode objet
et replacez votre objet a Y=0. Pour jouer un peu plus avec la lumière, plaçons une primitive de
type “Solide Platonicien” au centre de la boule. La modélisation de notre boule de Cristal est inie
!Placez un objet de type “Sol” qui doit normalement se caler à la base de votre boule de Cristal.
Etape 3
Passons à la création des matières ! Pour notre boule de Cristal, il nous faut une matière
transparente. Créez une nouvelle matière avec les réglages suivants : Transparence : R=90%,
V=90%, B=100%, intensité =100%, réfraction n=1.1. Cochez la case “angle de vue”. Relet
spéculaire : largeur=20%, hauteur=100%. Cliquez enin sur le paramètre “illumination” tout
en bas. C’est ici que l’on peut déinir à la fois les paramètres de radiosité et des Caustiques.
Les attributs “Générer” et “Recevoir” parlent d’eux-mêmes, laissez les actifs (Générer=90%,
Recevoir=120%). L’attribut “Rayon Echantillon” permet de déinir l’interpolation de l’effet
(en clair, le lou), tandis que “Echantillons” déini la limite au-delà duquel les photons
ne sont plus calculés. Les paramètres par défaut sont un bon compromis entre qualité et
temps de rendu. Enin, choisissez le modèle d’Illumination “Oren-Nayar”. Pour la matière
de l’objet “Platonicien” à l’intérieur
de la boule, effectuez les réglages
suivants : Couleur : R=100%,
V=85%, B=70%, intensité=80%,
Transparence : R=100%, V=75%,
B=60%, Intensité=100%, Réfraction
n=1.4, Caustiques : Générer=300%,
décocher la case recevoir, rayon
Echantillon=10, Echantillon=150,
modèle d’Illumination “Oren-Nayar”
(Atténuation diffuse=20%, Niveau
de diffusion=80%, Dureté=50%).
Pour le sol, créez une matière avec
une faible diffusion (50%).
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Etape 4
Passons à l’éclairage de la
scène. Il nous faut deux lumières
: la première qui va créer les
effets de caustiques et la deuxième
qui donnera un éclairage global
à notre scène. Créez une lumière
avec cible et nommez la “Eclairage
Caustiques”. Sélectionnez la et
placez la à X=230, Y=0, Z=240.
Laissez la cible au centre. Double
cliquez sur l’icone de la lumière
pour accéder aux réglages. Dans les
premier onglet “Général”, choisissez
des ombres “Estompées” puis cliquez sur l’onglet “Caustiques”. C’est ici que vous pouvez
paramétrer l’énergie lumineuse de vos photons. Cochez “Surface Caustiques” et poussez l’énergie
à 200%. Le nombre de photons détermine la qualité inale de l’effet désiré. Plus il y a de photons
et plus in sera le résultat. Attention cependant a la multiplication du temps de rendu ! Une valeur
moyenne se situe entre 10 000 et 100 000. Faites des essais en augmentant progressivement
ce nombre. Si votre mémoire vive le permet, passer ce nombre à 100 000. Enin, placez votre
deuxième lumière au-dessus de la scène pour éclairer globalement l’ensemble.
Etape 5
Il nous reste à effectuer le rendu
de notre scène pour contempler ces
magniiques jeux de lumières. Dans
les paramètres de rendu cliquez sur
“Caustiques”. Vous pouvez ici
augmenter la brillance générale de
l’effet (ex: 120%). Si vous cochez la
case “Volume Caustiques” vous pouvez
déinir, comme pour les caustiques de
surface, quel est le niveau d’interpolation des Caustiques volumétriques entre chaque photon.
Enin, vous pouvez choisir de calculer à chaque fois les Caustiques (Toujours), utile quand on
effectue les différents réglages de Caustiques, ou simplement la première fois, ca qui permet de
gagner beaucoup de temps pour une animation par exemple.
Théorème : Les caustiques sont un phénomène physique connu. Gardez à l’esprit que
vos surfaces doivent êtres courbes pour que les rayons puissent converger et que vos
surfaces doivent être réléchissantes. Ainsi, c’est lorsqu’il y a des vagues dans une
piscine que des effets caustiques apparaissent sur les bords.
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Les caustiques et les normales ?
Vériiez bien que les normales de votre objet soient orientées vers la source de lumière
sans quoi vous risquez de vous épuiser pour rien. N’oubliez pas que la réfraction des objets
transparents agit directement sur la projection des caustiques
Signalons enin que vous pouvez télécharger les scènes des précédents tutoriaux sur
notre site (www.pixellum.com) et qu’il existe une liste de discussion française dédiée a
Cinema4D (frenchCinema4D) ou vous pouvez poser vos questions à d’autres utilisateurs
(www.frenchcinema4d.fr.st).
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