Mirror, Mirror ... (Lustro).
Teraz podzielisz model na dwie części usuwając jedną ze stron. Wtedy zastosowujesz nowy parametr modyfikacji Symmetry, który odzwierciedli lewą stronę automatycznie, późnij połączysz obydwie części, by zrobić model kompletnym. Wykonasz też miejsce pod wymodelowanie ręki. W ten sposób poświęcisz mniej czasu nad wykonaniem modelu a obiekt będzie symetryczny.
Utwórz odbicie lustrzane połowy torsu:
W stosie modyfikatorów zaznacz poziom Polygon modyfikatora Editable Poly.
Sprawdź czy okienko Ignore Backfacing w rolecie Selection jest wyłączone, jeśli nie to wyłącz je. Pozwoli to na wybieranie wszystkich poligonów.
W oknie ekranu Front zaznacz wszystkie poligony po prawej stronie obiektu. Jest to strona bez dodatkowego wierzchołka.
Na klawiaturze wciśnij klawisz DELETE, by usunąć wszystkie zaznaczone poligony modelu. W oknie "Delete Vertices?" kliknij przycisk Yes.
Wyjdź z poziomu Editable Poly.
Z listy modyfikatorów wybierz modyfikator Symmetry.
Ponieważ Editable Poly został podświetlony w stosie, parametr modyfikacji Symmetry jest dodany między Editable Poly i MeshSmooth. To pozwala modyfikatorowi Symmetry pracować na mniejszej ilości wierzchołków.
W oknie ekranu widać że prawa połowa modelu pojawiła się ponownie, Jeśli tak się nie dzieje to w rolecie Parameters wyłącz okienko Flip.
Zapisz swoją pracę.
Parametr modyfikacji Symmetry tworzy odzwierciedlony egzemplarz przedmiotu, do którego jest odniesiony. Wszystkie zmiany jakie uczynisz na oryginalnej połowie obiektu są automatycznie tworzone po przeciwnej stronie i możesz widzieć obiekt w całości.
Możesz przetestować parametr Symetry po wcześniejszym zapisaniu pliku, i uczyń zmiany w modelu torsu. Gdy uczynisz te zmiany to na stosie modyfikatorów kliknij modyfikator Symetry i obejrzyj obiekt w całości.
Gdy pracujesz na poziomie modyfikatora Editable Poly i wokół obiektu widoczna jest pomarańczowa ramka możesz ją usunąć w rolecie Edit Geometry, wyłączając okienko Show Cage.
emiliah