BA = 40 30 ♠ = 30 ♥ = 30 ♦ = 20 ♣ = 20
Premie za: przed partią po partii
- częściówkę 50 50
- końcówkę 300 500
- szlemika 500 750
- szlema 1000 1500
- nadróbki z ktr 100 200
- nadróbki z rktr 200 400
- wygranie z ktr 50 50
- wygranie z rktr 100 100
Kary za wpadki:
- bez kontry 50 100
- z kontrą 100 (200, 200, 300) 200 (300)
- z rekontrą 200 (400, 400, 600) 400 (600)
Obliczanie siły ręki otwierającego:
As (Ace, l’As) A - 4
Król (King, le Roi) K - 3 (R)
Dama (Queen, la Damme) D - 2 (Q)
Walet (Jack, le Valet) W - 1 (J,V)
za każdą kartę powyżej 4. 1
PC - punkty za honory
PP - PC+PU (punkty układowe - za kolory długie)
Kolor nadający się do gry własnej powinien mieć co najmniej 8 kart (łącznie w obu rękach).
Licytację na poziomie 1 opłaca się rozpoczynać mając 13 PP.
Opłacalne kontrakty w zależności od siły:
25PP - 3BA, 4♥/♠
29PP - 5♣/♦
33PP - szlemik
37PP - szlem
UWAGA! Otwarcia 1BA, 2BA i 3BA mają pierwszeństwo przed innymi.
1♥ 13-21 PP, 5+♥, brak innego dłuższego koloru
1♠ 13-21 PP, 5+♠, brak innego dłuższego koloru
1♦ 13-21 PP, 4+♦, brak innego dłuższego koloru lub skład 4♠4♥3♦2♣
1♣ - 13-21 PP, co najmniej 3♣, brak warunków dla innego otwarcia
1BA - 15-17 PC (!) - nie może być 5♥/♠, ani 6♣/♦, ani dwóch dubletonów
2BA - 20-21(22) PC (!) - j.w.
3BA - 25-27 PC (!) - j.w.
2♣ - wszystkie ręce o sile powyżej 21 PP (22+PP)
2♦/♥/♠ - poniżej 13 PP, dobry kolor 6-kartowy
3♣/♦/♥/♠ - poniżej 13 PP, dobry kolor 7-kartowy
4♣/♦/♥/♠ - poniżej 13 PP, dobry kolor 8-kartowy
UWAGA! Odpowiadający nie dolicza punktów za kolory długie, ale za krótkie kolory boczne: za dubletona (2) - 1PU, za singletona (1) - 3PU i za renons (0) - 5PU.
Otwarcie 1♣/♦/♥/♠
Podniesienie bez przeskoku - 6-9(10) PP
Nowy kolor na wysokości 1 (♦/♥/♠) - 6+PP 4+karty
Podniesienie z pojedynczym przeskokiem 10-11 PP
Nowy kolor na wysokości 2 bez przeskoku - 4+ karty, 10+PP
Nowy kolor na wysokości 2 z przeskokiem - 6+ kart, 13+PP
1BA - brak warunków na podniesienie, 6-9(10)PP
2BA - 13-15 PC
3BA - 16-18 PC
Otwarcie 1BA
1BA - 2♣ - pytanie o 4♥/♠
2♦/♥ - transfer na ♥/♠, kolor 5+
2♠ - transfer na kolory młodsze 5+-5(4)+
2BA - 8-9PP, inwit do 3BA
3♣/♦/♥/♠ - dobry kolor 5+, około 10PC, partner wybiera 3BA lub podnosi kolor
3BA - 10-15PP, skład zrównoważony lub dobry kolor 6+♣/♦
4♦/♥ - transfer na ♥/♠, kolor 6+, około 10PP
4BA - 16-17PC, inwit do 6BA
5BA - 20-21PC, inwit do 7BA
6BA - 18-19PC
7BA - 22+PC
Otwarcie 2♣
2♣ - 2♦ - sztuczny negat, poniżej 8PP
2♥/♠/3♣/♦ - odpowiedź pozytywna, co najmniej 8PP, dobry kolor 5+
2BA - odpowiedź pozytywna, brak dobrego koloru 5+
Otwarcie 2♦/♥/♠
2BA - silne pytanie, odpowiadamy pokazując boczne wartości lub, ze słabą ręką, wracamy na kolor otwarcia.
Licytacja w obronie
A. po otwarciach przeciwnika w kolor
1. wejście kolorem - 5+ kart, siła 8-16PC
2. 1BA - 15-17PC
3. kontra - a) 13-16 PC, możliwość gry w pozostałe kolory
b) 17+PC z własnym kolorem 5+
4. kolor z przeskokiem - blokujące, słabe
B. po otwarciu przeciwnika 1BA
1. wejście kolorem - dwa kolory 5+-5+ (licytuje się niższy)
2. kontra - dowolny kolor 6+, brak drugiego koloru
WIST
czerwone - start, zielone - potem
xxx
xxxx
Hx
Hxx
Hxxx
Hxxxx
AK
AKx
AQJx
AJ10x
A109x
KQ
KQx
KJ10x
K109x
QJ
QJx
Q109x
J10x
J10
Kolejność dokładania kart:
mała, duża - nieparzysta liczba
duża, mała - parzysta liczba.
Dołożenie dużej karty po wiście partnera zachęca, dołożenie małej - zniechęca do kontynuacji.
marekw57