system.doc

(38 KB) Pobierz

BA = 40 30              ♠ = 30              = 30              = 20              ♣ = 20

 

Premie za:                                          przed partią                            po partii

              - częściówkę                            50                                          50

              - końcówkę                            300                                          500

              - szlemika                            500                                          750

              - szlema                            1000                                          1500

 

              - nadróbki z ktr              100                                          200

              - nadróbki z rktr              200                                          400

 

              - wygranie z ktr              50                                          50

              - wygranie z rktr              100                                          100

 

Kary za wpadki:

              - bez kontry                            50                                          100

              - z kontrą                            100 (200, 200, 300)              200 (300)

              - z rekontrą                            200 (400, 400, 600)              400 (600)

 

Obliczanie siły ręki otwierającego:

As (Ace, l’As)                                          A - 4

Król (King, le Roi)                            K - 3                            (R)

Dama (Queen, la Damme)              D - 2                            (Q)

Walet (Jack, le Valet)                            W - 1                            (J,V)

za każdą kartę powyżej 4.                     1

 

PC - punkty za honory

PP - PC+PU (punkty układowe - za kolory długie)

 

Kolor nadający się do gry własnej powinien mieć co najmniej 8 kart (łącznie w obu rękach).

Licytację na poziomie 1 opłaca się rozpoczynać mając 13 PP.

 

Opłacalne kontrakty w zależności od siły:

25PP              - 3BA, 4/♠

29PP              - 5♣/

33PP              - szlemik

37PP              - szlem

Opis systemu

UWAGA! Otwarcia 1BA, 2BA i 3BA mają pierwszeństwo przed innymi.

1 13-21 PP, 5+, brak innego dłuższego koloru

1♠ 13-21 PP, 5+♠, brak innego dłuższego koloru

1 13-21 PP, 4+, brak innego dłuższego koloru lub skład 4♠432♣

1♣ - 13-21 PP, co najmniej 3♣, brak warunków dla innego otwarcia

1BA - 15-17 PC (!) - nie może być 5/♠, ani 6♣/, ani dwóch dubletonów

2BA - 20-21(22) PC (!) - j.w.

3BA - 25-27 PC (!) - j.w.

2♣ - wszystkie ręce o sile powyżej 21 PP (22+PP)

2//♠ - poniżej 13 PP, dobry kolor 6-kartowy

3♣///♠ - poniżej 13 PP, dobry kolor 7-kartowy

4♣///♠ - poniżej 13 PP, dobry kolor 8-kartowy

UWAGA! Odpowiadający nie dolicza punktów za kolory długie, ale za krótkie kolory boczne: za dubletona (2) - 1PU, za singletona (1) - 3PU i za renons (0) - 5PU.

Otwarcie 1♣///♠

Podniesienie bez przeskoku - 6-9(10) PP

Nowy kolor na wysokości 1 (//♠) - 6+PP 4+karty

Podniesienie z pojedynczym przeskokiem 10-11 PP

Nowy kolor na wysokości 2 bez przeskoku              - 4+ karty, 10+PP

Nowy kolor na wysokości 2 z przeskokiem              - 6+ kart, 13+PP

1BA              - brak warunków na podniesienie, 6-9(10)PP

2BA              - 13-15 PC

3BA              - 16-18 PC

Otwarcie 1BA

1BA              -              2♣                            - pytanie o 4/♠

              2/              - transfer na /♠, kolor 5+

              2♠                            - transfer na kolory młodsze 5+-5(4)+

              2BA              - 8-9PP, inwit do 3BA

              3♣///♠              - dobry kolor 5+, około 10PC, partner wybiera 3BA lub podnosi kolor

              3BA              - 10-15PP, skład zrównoważony lub dobry kolor 6+♣/

              4/              - transfer na /♠, kolor 6+, około 10PP

              4BA              - 16-17PC, inwit do 6BA

              5BA              - 20-21PC, inwit do 7BA

              6BA              - 18-19PC

              7BA              - 22+PC

Otwarcie 2♣

2♣              -              2                            - sztuczny negat, poniżej 8PP

              2/♠/3♣/              - odpowiedź pozytywna, co najmniej 8PP, dobry kolor 5+

              2BA              - odpowiedź pozytywna, brak dobrego koloru 5+

Otwarcie 2//♠

2BA              -              silne pytanie, odpowiadamy pokazując boczne wartości lub, ze słabą ręką, wracamy na kolor otwarcia.

Licytacja w obronie

A. po otwarciach przeciwnika w kolor

1.      wejście kolorem              - 5+ kart, siła 8-16PC

2.      1BA              - 15-17PC

3.      kontra              - a) 13-16 PC, możliwość gry w pozostałe kolory

                b) 17+PC z własnym kolorem 5+

4.      kolor z przeskokiem              - blokujące, słabe

B. po otwarciu przeciwnika 1BA

1.      wejście kolorem              - dwa kolory 5+-5+ (licytuje się niższy)

2.      kontra              - dowolny kolor 6+, brak drugiego koloru


WIST

czerwone - start, zielone - potem

 

xx

xxx

xxxx

xxxxx

 

Hx

Hxx

Hxxx

Hxxxx

 

AK

AKx

AQJx

AJ10x

A109x

KQ

KQx

KJ10x

K109x

QJ

QJx

Q109x

J10x

J10

 

Kolejność dokładania kart:

mała, duża - nieparzysta liczba

duża, mała - parzysta liczba.

 

Dołożenie dużej karty po wiście partnera zachęca, dołożenie małej - zniechęca do kontynuacji.

Zgłoś jeśli naruszono regulamin