REGLAS DEL JUEGO PÓKER Póker se juega con una bareja de 32 cartas, desde 7 hasta As sin tarjetas de bromista; la 7 es la más baja y el As es el más alto. Los palos no tienen diferentes rangos. La partida estándar se presente de la maniera siguiente: Antes de cada reparto los jugadores meten 5$ en la polla. Eso es la entrada. Se efectua automáticamente por ordenador antes del reparto. Cada jugador recibe 5 cartas elegidas por la suerte. Llega la primera licitación (antes del cambio). El jugador puede: Cuando licita como el primero: - entrar en el juego con su puesta elegida (ENTRA) - esperar (tecla ESPERA) y permitir licitar al siguiente jugador - renunciar al juego en este reparto (PASE) Cuando licita como el siguiente jugador: - subir la puesta (tecla SUBE) - entonces el ordenador cobra el valor de última subida más el valor de subida elegida por el jugador. Sin embargo, cuando el jugador precedente ha esperado, entonces en lugar de tecla SUBE se presenta ENTRA, cuyo función es descrita en el punto precedente [] - cambiar las cartas marcadas por sí mismo de color oscuro(CAMBIA), entonces el ordenador cobra el valor de última subida, si haya tenido lugar - renunciar al juego en este reparto (PASE) y perder la suma metida en la polla en este reparto, la polla pasa a favor del otro jugador Cambio de cartas. Si otro jugador pide el cambio de cartas, el jugador tiene que marcar cartas que quiere cambiar de el color oscuro (con el ratón) y confirmar disposición a cambiar con tecla CAMBIA. Segunda licitación (después del cambio de cartas). El jugador puede: Cuando licita como el primero: - continuar el juego con su puesta elegida (ENTRA) - comprobar las cartas de todos los jugadores (tecla COMPRUEBA) - entonces el ordenador cobra el valor de última subida, si haya tenido lugar - renunciar al juego en este reparto (PASE) y perder la suma metida en la polla en este reparto, la polla pasa a favor del otro jugador [] Cuando licita como el siguiente: - subir la puesta (tecla SUBE) - entonces el ordenador cobra el valor de última subida más el valor de subida elegida por el jugador - comprobar las cartas de todos los jugadores (tecla COMPRUEBA) entonces el ordenador cobra el valor de última subida, si haya tenido lugar - renunciar del juego en este reparto (PASE) y perder la suma metida en la polla en este reparto, la polla pasa a favor del otro jugador En caso del comprobar, los valores de las manos son estimados según el rango de combinaciones, y además, cuando ambos jugadores tienen combinaciones idénticas decide la más alta carta de fuera de combinación. Cuando las más altas cartas son idénticas, decide la siguiente carta de fuera de combinación según el rango. Eso es el principio de la más alta carta. Cuando combinaciones y cartas de fuera de ellas son idénticas tiene lugar el empate, la polla queda intacta y comienza el siguiente reparto. Fin del reparto. El siguiente reparto eventual. Clasificación de jugadas del póker (desde el más bajo): - NADA - el jugador no tiene ningúna combinación de cartas de las siguientes: [] - PAREJA - el jugador tiene dos figuras idénticas. Si ambos jugadores tienen PAREJA, decide el rango de cartas de PAREJA. Si PAREJAS son idénticas, decide el principio de la más alta carta. - DOBLES PAREJAS - el jugador tiene combinación de cuatro cartas, entre las cuales son dos diferentes parejas, por ejemplo dos ases y dos reinas. Si ambos jugadores tienen DOBLES PAREJAS, decide el rango de figuras de la más alta pareja, si las más altas parejas son idénticas, decide el rango de figuras de otra pareja. Si estas parejas son también idénticas, decide el principio de la más alta carta. - TRIO - el jugador tiene tres figuras idénticas. Si ambos jugadores tienen TRIO, decide el rango de cartas del TRIO. - ESCALERA - el jugador tiene cinco cartas en secuencia de diferente palo. Si ambos jugadores tienen esa combinación, decide la más alta carta de esta combinación. Si el rango de combinaciones es igual, tiene lugar el empate, la polla queda y se hace el siguiente reparto. [] - COLOR - el jugador tiene cinco cartas del mismo palo, sin secuencia. Si ambos jugadores tienen la misma combinación, decide la más alta carta de combinación. Si el rango de combinaciones es igual, tiene lugar el empate, la polla queda y se hace el siguiente reparto. - FULL - el jugador tiene la combinación de un TRIO y de una PAREJA. Si ambos jugadores tienen esta combinación, decide el más alto TRIO. - PÓKER - el jugador tiene cuatro figuras idénticas. Si ambos jugadores tienen el PÓKER, decide el rango de cartas del PÓKER - ESCALERA REAL - la jugada de maximo valor posible, se compone de cinco cartas en secuencia y del mismo palo. Si ambos jugadores tienen esta combinación, decide la más alta carta. Si el rango de combimaciones es igual, tiene lugar el empate, la polla queda y se hace el siguiente reparto. Ambos jugadores comienzan el juego con la misma polla. En caso de que al jugador-ordenador falta dinero, tendrá que empenar los siguientes elementos de su traje, los cuales tendrá que quitar en caso de la perdida. Igualmente en caso de la ganancia: si el ordenador gana una conveniente cantidad del dinero, puede "desempenar" una prenda, es decir su traje y vestirlo de nuevo. El objeto del juego es el total desnudamiento del jugador de ordenador.
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