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REGLAS DEL JUEGO PÓKER


Póker se juega con una bareja de 32 cartas, desde 7 hasta As sin tarjetas de
bromista; la 7 es la más baja y el As es el más alto. Los palos no tienen 
diferentes rangos. La partida estándar se presente de la maniera siguiente:
Antes de cada reparto los jugadores meten 5$ en la polla. Eso es la entrada.
Se efectua automáticamente por ordenador antes del reparto.  
 
Cada jugador recibe 5 cartas elegidas por la suerte. 
Llega la primera licitación (antes del cambio). El jugador puede:

Cuando licita como el primero:
- entrar en el juego con su puesta elegida (ENTRA)
- esperar (tecla ESPERA) y permitir licitar al siguiente jugador
- renunciar al juego en este reparto (PASE) 

Cuando licita como el siguiente jugador: 
- subir la puesta (tecla SUBE) - entonces el ordenador cobra el valor de
  última subida más el valor de subida elegida por el jugador. Sin embargo,
  cuando el jugador precedente ha esperado, entonces en lugar de tecla SUBE 
  se presenta ENTRA, cuyo función es descrita en el punto precedente
[]
- cambiar las cartas marcadas por sí mismo de color oscuro(CAMBIA), entonces 
  el ordenador cobra el valor de última subida, si haya tenido lugar
- renunciar al juego en este reparto (PASE) y perder la suma metida en la 
  polla en este reparto, la polla pasa a favor del otro jugador

Cambio de cartas.
Si otro jugador pide el cambio de cartas, el jugador tiene que marcar cartas 
que quiere cambiar de el color oscuro (con el ratón) y confirmar disposición 
a cambiar con tecla CAMBIA.

Segunda licitación (después del cambio de cartas). El jugador puede:

Cuando licita como el primero:
- continuar el juego con su puesta elegida (ENTRA)
- comprobar las cartas de todos los jugadores (tecla COMPRUEBA) - entonces 
  el ordenador cobra el valor de última subida, si haya tenido lugar
- renunciar al juego en este reparto (PASE) y perder la suma metida en la 
  polla en este reparto, la polla pasa a favor del otro jugador
[]
Cuando licita como el siguiente: 
- subir la puesta (tecla SUBE) - entonces el ordenador cobra el valor de 
  última subida más el valor de subida elegida por el jugador 
- comprobar las cartas de todos los jugadores (tecla COMPRUEBA) entonces 
  el ordenador cobra el valor de última subida, si haya tenido lugar

- renunciar del juego en este reparto (PASE) y perder la suma metida en 
  la polla en este reparto, la polla pasa a favor del otro jugador

En caso del comprobar, los valores de las manos son estimados según el rango 
de combinaciones, y además, cuando ambos jugadores tienen combinaciones 
idénticas decide la más alta carta de fuera de combinación. Cuando las más 
altas cartas son idénticas, decide la siguiente carta de fuera de 
combinación según el rango. Eso es el principio de la más alta carta. 
Cuando combinaciones y cartas de fuera de ellas son idénticas tiene lugar 
el empate, la polla queda intacta y comienza el siguiente reparto. 

Fin del reparto. El siguiente reparto eventual.

Clasificación de jugadas del póker (desde el más bajo):

- NADA - el jugador no tiene ningúna combinación de cartas de las siguientes:
[]
- PAREJA - el jugador tiene dos figuras idénticas. Si ambos jugadores tienen 
  PAREJA, decide el rango de cartas de PAREJA. Si PAREJAS son idénticas, 
  decide el principio de la más alta carta. 

- DOBLES PAREJAS - el jugador tiene combinación de cuatro cartas, entre las 
  cuales son dos diferentes parejas, por ejemplo dos ases y dos reinas. Si 
  ambos jugadores tienen DOBLES PAREJAS, decide el rango de figuras de la
  más alta pareja, si las más altas parejas son idénticas, decide el rango
  de figuras de otra pareja. Si estas parejas son también idénticas, decide
  el principio de la más alta carta.

- TRIO - el jugador tiene tres figuras idénticas. Si ambos jugadores tienen 
  TRIO, decide el rango de cartas del TRIO.

- ESCALERA - el jugador tiene cinco cartas en secuencia de diferente palo. Si 
  ambos jugadores tienen esa combinación, decide la más alta carta de esta 

  combinación. Si el rango de combinaciones es igual, tiene lugar el empate, 
  la polla queda y se hace el siguiente reparto.
[]
- COLOR - el jugador tiene cinco cartas del mismo palo, sin secuencia. Si 
  ambos jugadores tienen la misma combinación, decide la más alta carta de 
  combinación. Si el rango de combinaciones es igual, tiene lugar el empate, 
  la polla queda y se hace el siguiente reparto.

- FULL - el jugador tiene la combinación de un TRIO y de una PAREJA. Si ambos 
  jugadores tienen esta combinación, decide el más alto TRIO.

- PÓKER - el jugador tiene cuatro figuras idénticas. Si ambos jugadores tienen 
  el PÓKER, decide el rango de cartas del PÓKER 

- ESCALERA REAL - la jugada de maximo valor posible, se compone de cinco 
  cartas en secuencia y del mismo palo. Si ambos jugadores tienen esta 
  combinación, decide la más alta carta. Si el rango de combimaciones es 
  igual, tiene lugar el empate, la polla queda y se hace el siguiente reparto.

Ambos jugadores comienzan el juego con la misma polla. En caso de que al 
jugador-ordenador falta dinero, tendrá que empenar los siguientes elementos de 
su traje, los cuales tendrá que quitar en caso de la perdida. Igualmente en 
caso de la ganancia: si el ordenador gana una conveniente cantidad del dinero, 
puede "desempenar" una prenda, es decir su traje y vestirlo  de nuevo.
El objeto del juego es el total desnudamiento del jugador de ordenador.
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