Hitman: Blood Money Etap 1: Death of a Showman Tw�j cel � Joseph Clarence Tw�j ekwipunek � Fibre Wire, 8 x 45 Binoculars, Coin, Photo a) Ruszaj w stron� molo, na po�udniowy wsch�d, po czym odbij na zach�d. b) Gdy wstawka dobiegnie ko�ca, skieruj kroki za bram�, za kt�r� dostrze�esz � po lewej stronie � sklepik z pami�tkami. Udaj si� teraz pod okno na �cianie zachodniej, mi� stra�nik�w i podejd� do zniszczonego okna na p�nocnej �cianie. c) Poczekaj a� go�cie sko�cz� gada�, po czym wyjmij z ekwipunku monet� i wrzu� j� przez okno. Odczekaj moment i gdy kolesie p�jd�, wpakuj si� do �rodka przez drzwi na zachodniej �cianie. d) Id� dalej przed siebie trzymaj�c si� zachodniej strony; za chwilk� dotrzesz do drzwi, kt�re zaprowadz� ci� do drugiego budynku. Gdy si� ju� w nim znajdziesz, wyjmij �y�k� do duszenia, cichute�ko podejd� do rozgadanego go�cia i zabij go, zabieraj�c na koniec pozostawion� przez niego bro�. e) Zasuwaj teraz na czerwone kraty usytuowane na p�nocy; wdrap si� po nich na g�r�, za� z balkonu przedosta� si� do widocznej wn�ki. f) Przed drzwiami zobaczysz shotguna, kt�rego oczywi�cie podnie�. Nast�pnie wpakuj si� przez wspomniane drzwi, po czym NATYCHMIAST schowaj si� za �cian�. Teraz wystarczy pozby� si� drab�w, kt�rzy za chwilk� wejd� do �rodka, p�niej za� zataszczy� ich cia�a do kontener�w w drugim pomieszczeniu. Nie zapomnij si� po tym kry� w szafce i zaczeka�, a� pewien m�czyzna wejdzie do �rodka. Gdy natomiast go�� podejdzie do biurka, wyjd� z ukrycia, udu� go i zabierz jego �achy oraz kart�. g) Wyjd� na zewn�trz, gdzie u�yj zdobytej w�a�nie karty na nast�pnych drzwiach. Ruszaj korytarzem przed siebie � do drzwi, kt�re zobaczysz po lewej stronie. h) Z�ap za koszyk, wsu� do niego bro� i wracaj na opuszczony przed sekundk� korytarz, kt�rym id� dalej do przodu. i) Gdy dotrzesz do kolesia, kt�ry przed wej�ciem b�dzie chcia� Ci� skontrolowa�, w �adnym wypadku nie stawiaj oporu. Kiedy za� b�dziesz ju� w �rodku, wyrzu� koszyk i schowaj przetrzymywan� w nim bro�, po czym wskakuj do windy, kt�r� jed� na sam dach. j) Kiedy b�dziesz na g�rze, u�yj linki i ukatrup go�cia widocznego na ni�szej kondygnacji. P�niej zniszcz skrzyneczk� na �cianie, by odci�� dop�yw pr�du. Teraz szybko prze�li�nij si� przez kolejny pok�j i od razu odbijaj do toalet. k) Wewn�trz, zakradnij si� do go�cia i �u�yj go jako �ywej tarczy�. Nast�pnie przejd� do pokoju obok, w kt�rym kolesie gra� b�d� w karty. Oczywi�cie, zabij ich wszystkich, za� w chwil� po tym obr�� si� frontem do drzwi od �azienki; wyskoczy kolejny go��, kt�rego b�dziesz musia� zlikwidowa�. l) Wr�� do �azienki, zwi� ze zlewu spluw� i wracaj do pomieszczenia, w kt�rym przed chwil� zabi�e� karciarzy. Wewn�trz zobaczysz drabin�, po kt�rej wcz�ap si� na g�r�. m) Ruszaj przed siebie; dostrze�esz walizk� z karabinem snajperskim w �rodku. Teraz wyjd� z nowym nabytkiem przez okno � zobaczysz trzech go�ci, kt�rych b�dziesz musia� wys�a� w za�wiaty. Zatem, �eby by�o jak najszybciej, najpierw rozwal tego na dole, nieopodal chaty, p�niej waruj�cego na g�rze budynku, a na koniec tego obok Ferris. n) Po wykonaniu egzekucji, wpakuj snajperk� do walizki i zanie� j� na d�, a dok�adniej to do miejsca, gdzie jeszcze przed sekundk� sta� jeden z trzech cel�w. Zejd� teraz po rurze na sam d� i zasuwaj do widocznego wej�cia; postaw tu walizk�, we� z pude�eczka strzykawk� i cichute�ko �migaj po schodach na g�r�. o) Gdy kobieta zako�czy rozmow� i skieruje kroki do biura, podejd� do m�czyzny i wypchnij go przez okno. Wyci�gnij nast�pnie strzykawk�, podejd� za biurko i u�yj jej na drinku. W dalszej kolejno�ci wskakuj do szafy usytuowanej na ty�ach, gdzie zaczekaj na powr�t kobiety. p) Gnaj teraz do biura, za� po animacji zwi� zdj�cie i wracaj do walizki ze snajperk�. Na koniec wyjd� przez okno, po drodze zabieraj�c ze sob� zdalnie sterowan� bomb� oraz detonator. r) Widoczn� �cie�k� �migaj prosto do kolejnego okna pod kt�rym najpierw zostaw walizk�, a p�niej przez nie przejd�. Zaczaj si� przy d�wigu, pod�� przy nim bomb� i wracaj do okna, kt�rym tu wszed�e�. s) Co do ko�c�wki tego etapu, pozostaje ju� tylko zabi� go�cia, kt�ry pozbawi �ycia swojego rozm�wc�. Nast�pnie zlikwidowa� reszt� oprych�w, zdetonowa� bomb�, i zastrzeli� snoopopodobnego faceta, jego pann� i ewentualnie wszystkich �wiadk�w ca�ego zaj�cia. Etap 2: A Vintage Year Tw�j cel � Don Fernando Delgado, Manuel Delgado Tw�j ekwipunek � standardowy Don Fernando Delgado a) Biegnij do g��wnego kompleksu (drzwi, przy kt�rych stoi stra�nik). Skr�� teraz w lewo, do budynku usytuowanego przy drzwiach za Twoimi plecami. b) Zniszcz skrzynk�, po czym ukryj si� w szafce, a nast�pnie przemknij si� do �rodka pokoju i skr�� w lewo, do drzwi. c) Przebierz si� w uniform stra�nika le��cy na krze�le, za� w chwil� po tym wyjd� przez wschodnie drzwi. d) Zasuwaj przez placyk na po�udniowy wsch�d; odszukaj tutaj (w rogu, nieopodal drzwi) rur� �ciekow�. Wejd� po niej na dach, pami�taj�c o stra�nikach na wschodzie, nast�pnie przez okno obok rury, po czym zajd� starca i udu� go. Teraz zaci�gnij trupa na balkon i wyrzu� go z niego. Dalej, �migaj do g��wnego kompleksu. Manuel Delgado a) Jak tylko dotrzesz do g��wnego kompleksu, rozejrzyj si� za go�ciem w r�owej koszuli � najpewniej b�dzie on kroczy� w stron� piwnic (na wsch�d). b) Je�li facet w r�owej koszulce b�dzie mia� kompana, zaczekaj wtedy chwilk� przy schodach, a� towarzysz sobie p�jdzie. W�wczas ruszaj schodami za typem w r�owej koszuli, i �led� go do pierwszego przej�cia na samiu�kim dole. Gdy b�dziesz w �rodku, zobaczysz beczki i kontener. c) Schowaj si� za beczkami czekaj�c, a� Tw�j cel skieruje kroki w stron� wyj�cia � id� za nim. Gdy za� b�dzie zmierza� do schod�w, udu� go i na koniec zabierz cia�o do wspomnianego kontenera, po czym wracaj na plac g��wny. Ucieczka a) Aby odzyska� swoje �achy, ponownie rozwal skrzynk� przy drzwiach i zasuwaj do miejsca, gdzie je zostawi�e�. Miej jednak na uwadze to, �e przez ca�y czas musisz by� cicho, czyli skrada� si�. b) Udaj si� do wej�cia, przed kt�rym zacz��e� t� misj� � stamt�d odbij na wsch�d, za� w chwil� po tym na po�udnie, i p�d� przed siebie do momentu, a� zobaczysz wodospad. Przejd� wi�c po kraw�dzi ogrodzenia na p�noc � za moment zobaczysz cia�o, kt�re wyrzuci�e� niedawno przez balkon. c) Jak b�dziesz ju� na dole, zacznij si� skrada� w lew� stron�; r�b tak do czasu, a� wyl�dujesz za plecami stra�nika. Gdy b�dziesz ju� za nim, rzu� monet� w jego praw� stron� i natychmiast prze�lizgnij si� w lewo - prosto do samolotu. Etap 3: Curtains Down Tw�j cel � Alvardo D�Alvarde, Richard Delahunt Tw�j ekwipunek � musisz naby� detonator o dalekim zasi�gu Alvardo D�Alvarde a) Pom�w z facetem w pokoju na lewo od g��wnego wej�cia, a po zako�czonej konwersacji dostaniesz interesuj�cy bonus. Gdy natomiast wartownicy b�d� odwr�ceni do Ciebie plecami, przekradnij si� do schod�w widocznych z lewej strony. b) Kiedy dotrzesz na sam d�, wejd� do toalety i ukryj si� w niej, w oczekiwaniu na robotnika. Jak tylko ten wejdzie do �rodka, u�yj strzykawki �eby go wyeliminowa�, po czym przebierz si� w jego rzeczy, natomiast trupa wpakuj do kontenera. c) Ruszaj przez po�udniowe drzwi, za kt�rymi skr�� w prawo i �migaj na sam koniec pokoju. Teraz pobaw si� zamkiem, maj�c jednak na uwadze, �eby nie da� si� nakry�. d) Nast�pnie zasuwaj schodami w d�, sk�d gnaj dalej przez drzwi. Korytarzem ruszaj przed siebie � do momentu, kiedy zobaczysz pierwsze drzwi na prawo. Teraz wskakuj na schody i biegnij nimi na g�r�; wyjd� na pierwszym pi�trze. e) Skr�� na p�noc, gdzie przekradnij si� ko�o stra�nika na krze�le i wejd� w pierwsze dwuskrzyd�owe drzwi, kt�re zobaczysz z prawej strony. Wiej schodami na samiutk� g�r�, sk�d skieruj si� do drzwi widocznych nieopodal. f) Teraz, jak tylko robotnik odwr�ci si� w przeciwnym do Twojego kierunku, zostaw bomb� na �yrandolu i wracaj do korytarza, gdzie mija�e� stra�nika na krze�le. Nast�pnie, poczekaj a� wartownik p�jdzie w stron� toalety � w�wczas �migaj do drugiej przebieralni (poznasz po gwie�dzie). g) Kiedy znajdziesz si� w przebieralni, wskakuj do szafy, gdzie zaczekaj a� pojawi si� aktor (mo�e to troszk� potrwa�). A jak ju� si� pojawi aktor, zaczekaj a� wyjdzie, po czym podmie� pozostawion� tu sztuczn� bro� na prawdziw�. h) Przed wyj�ciem, zerknij przez drzwi czy nie ma stra�nika - je�li go nie b�dzie, ruszaj korytarzem na po�udnie, gdzie skr�� w lewo � nast�pnym korytarzem �migaj do ostatnich drzwi po prawej. i) Zbiegnij do drzwi po schodach, skr�� p�niej w lewo i p�d� do kolejnych, kt�re ujrzysz na samym ko�cu. j) Teraz, dla odmiany, wejd� po schodach, nast�pnie przekrocz jeszcze jedne drzwi. B�d�c w du�ym pokoju, id� do drzwi po lewej stronie. W tej chwili powiniene� by� tam, gdzie zmienia�e� swoje rzeczy na �achy robotnika � w�� zatem sw�j ubi�r. k) Ruszaj do wej�cia g��wnego, sk�d odbij prosto do sali przedstawie�, a gdy aktor wykona egzekucj� podmienion� broni�, przygotuj si� do u�ycia detonatora. Richard Delahunt a) Jak tylko zobaczysz, �e Richard � Tw�j drugi cel � wyskoczy z boksu i ruszy w kierunku schod�w, poczekaj a� b�dzie przebiega� pod �yrandolem; w�wczas zdetonuj pod�o�on� bomb�. b) Gdy Richard zginie, schowaj detonator i ruszaj do g��wnego wyj�cia. Etap 4: Flatline Tw�j cel � agent Smith (nie mo�esz go zabi�!), Carmine Desalvo, Las Vegas Mobster, Human Trafficker Tw�j ekwipunek � standardowy Agent Smith a) Zasuwaj przed siebie; zobaczysz m�czyzn� przy �awkach. Ruszaj dalej przed siebie, a� dojdziesz do �awki z papierami, kt�re oczywi�cie musisz zabra�, po czym skieruj kroki ku wej�ciu. b) B�d�c wewn�trz, pom�w z recepcjonistk�. Nast�pnie, ruszaj za ni� i zmie� ciuchy. Przed wej�ciem pozw�l stra�nikowi si� przeszuka�, a gdy b�dziesz w �rodku, odbij w prawo, i p�niej ponownie w prawo � zobaczysz schody, po kt�rych wejd�. c) Jak wejdziesz na g�r�, udaj si� do pokoju w p�nocno-wschodniej cz�ci obiektu � znajdziesz t...
jacho66