Half-Life 2 ... Episode One Chapter 1: Undue Alarm Zaczynamy od krótkiego intra, od momentu, w którym skończylimy Half-Life2. Po tym jak vortigaunt łapie nas na chwilę urywa się film. Mimo, że przez jaki czas nic się nie dzieje, nie powinnicie resetować komputerów Nareszcie! DOG nas wycišgnšł i możemy się już poruszać. Da nam on po krótkim dialogu Gravity Gun. Wystarczy podejć, aby go podnieć. Idziemy za Alyx, jednak nie będšc tak skoczni jak ona, jestemy zmuszeni wyjšć deski z prawej strony wzniesienia, aby dało przejć się na fragmencie płotu, który zatrzymywały (jak na pierwszym zdjęciu). Po kolejnej rozmowie podšżamy za niš, stojšcy na drodze wrak Gunshipa omijamy w schylonej pozycji. Teraz delikatnie zeskakujemy na skarpę poniżej. W tym momencie lepiej poruszać się ostrożniej. Dziurę przed nami pokonujemy skokiem, dla bezpieczeństwa wykonywanym podczas sprintu. Zniszczony samochód przed nami odpychamy 2-3 razy Gravity Gunem, aby spadł. Teraz mamy chwilkę refleksji, w której jedynie możemy słuchać rozmów. Uważamy na DOGa, który rzuca różnymi przedmiotami. Do dorzuconego vana wchodzimy od strony pasażera (jak na drugim zdjęciu). Po niespodziewanym zwrocie akcji wychodzimy jak najszybciej z samochodu. Jestemy w cytadeli. Nie ma zbyt wielu wolnych cieżek, więc spokojnie możemy ić do przodu. Zeskakujemy z mostu na platformę z lewej strony (widać jš przez szybę) i kontynuujemy przemieszczanie się do przodu. Alyx otworzy nam drzwi proszšc o Rollermines. Idziemy po krawędzi, która zaczyna się tuż przed drzwiami naprzeciw Stalkerów, starajšc się nie spać. Wskakujemy na fragment Dropshipa, a z niego na stałe podłoże. Nie przejmujemy się windš kursujšcš w górę i w dół. Dotarlimy do rury, w której umieszczone sš Rollermines (wyglšdajš trochę jak cukierki w tubce). Naciskamy guzik po prawej. Bierzemy jednego i uciekamy przed resztš na windę. Podchodzimy do Alyx, która zmieni mu kolor na pomarańczowy i cele na naszych przeciwników. Teraz wrzucamy go tam gdzie pracujš Stalkerzy, aby się z nimi rozprawił. Możemy przejć. Kontynuujemy naszš wędrówkę po cytadeli. Nie przejmujmy się żołnierzami przechodzšcymi na mocie obok. Kierujemy nasz wzrok w lewo i przechodzimy pod fragmentem budowli. Przed nami leży trochę mieci, które trzeba poprzerzucać Gravity Gunem, abymy mogli przejć. Przeskakujemy przez barierę na fragment niżej. Teraz przyda się refleks. Używamy sprintu, aby przejć przez most (najlepiej zaczšć biec, kiedy odkurzacz się wyłšcza). Trafiamy do pokoju, w którym Alyx zaczyna bawić się komputerem. Gdy Advisor wyjdzie, czekajcie w miejscu lub biegnijcie w kółko, jak kto woli. Idziemy przez drzwi, aż do miejsca, w którym zostaniemy zatrzymani przez pole siłowe (hurra, niebieski Gravity Gun). Teraz podnosimy jakš kulę energii, która akurat się nawinie i strzelamy do gniazdka po lewej (chodzi o okršgłe, wiecšce niebieskim wiatłem i wyróżniajšce się na tle ciany miejsce na kulę). Czeka nas krótka potyczka z żołnierzami. Kiedy już się z nimi rozprawimy należy powtórzyć odbudowę mostu. Tym razem kule należy umiecić w dwóch gniazdach. Po raz kolejny trzeba walczyć z żołnierzami i po raz kolejny musimy utworzyć most. Tym razem jedno z gniazdek jest zasłonięta szybš, której nie da się zniszczyć. Musimy pobawić się rykoszetami (idealne miejsce, w które trzeba strzelić kulš pokazane jest na trzecim zdjęciu). Idziemy naprzód. Uwaga na lewš stronę kilku żołnierzy może nas tam zaskoczyć. Poruszamy się z ostrożnociš po krawędziach cytadeli. Idziemy za Alyx, która powinna otworzyć nam drzwi. Wchodzimy na windę i staramy się trafić kulš energii w gniazdo (kule płynš sobie dwoma strumieniami z tyłu). Teraz uważajcie! Alyx będzie nas alarmowała, gdy jaki większy obiekt zagrażajšcy nam będzie spadał na windę. Wystarczy go odepchnšć Gravity Gunem. Winda zatrzyma się. Należy jš powtórnie uruchomić strzelajšc kulš energii do gniazda. Sytuacja się powtarza. Tym razem będzie trzeba też zabić kulš Stalkera, który skutecznie nam przeszkadza w umieszczeniu kuli. Gdy zatrzymamy się, zeskakujemy z windy, zanim co naprawdę dużego nas uderzy. Idziemy do przodu, aż do drzwi. Chapter 2: Direct Intervention Przechodzimy przez drzwi. Uważajcie, tu czeka nas doć ciężka walka z Elitš żołnierzy Kombinatu. Najlepiej chowajcie się za cianami, pozwólcie Alyx walczyć, a sami wycišgajcie alternatywnym trybem ognia pojedynczo żołnierzy. Po krótkim monologu Alyx, biegniemy za niš do drzwi, które otworzy. W pokoiku, do którego weszlimy możemy się podładować. Wchodzimy do windy, którš nam otworzono (déja vu?). Nie przejmujcie się tym, że H.E.V. ostrzega nas przed radioaktywnociš. Trzeba uruchomić most, jednak Stalkery nam przeszkadzajš. Najlepiej zabić je kulami, które niedaleko przepływajš (drugi Stalker wkurzy się, gdy skrzywdzimy mu kolegę i zacznie atakować). Gdy już je unieszkodliwicie przystšpcie do tworzenia mostu. Stojšc w kierunku Stalkera, którego atakowalimy jako pierwszego, widzimy, że pierwsze gniazdko jest naprzeciw nas, drugie za nami. Gniazdko aktywujšce drugi most jest na godzinie szóstej. Przechodzšc po mostach wchodzimy do małego pokoiku z guzikiem (chyba nie można oprzeć się pokusie nacinięcia go, hmm?). Wspinamy się po drabinie. Za nami znajduje się most, po którym oczywicie trzeba przejć. Drzwi sš zamknięte, zatem trzeba będzie ić w lewo. Uwaga, tu czeka nas kolejna duża bitwa. Najlepiej będzie poczekać, aż Elita sama do nas przyjdzie, póniej szturmować. Po (mam nadzieję) udanej walce, wecie jednš z kul i wpućcie jš do gniazdka w rodku pokoju. Kolejna potyczka, tym razem dojdš Manhacki. Radzę uważać na górę, gdyż żołnierze będš stamtšd zeskakiwać. Po rozgromieniu ich wycišgnijcie drzwiczki do tunelu, do których dojdziemy przez nowo otwarte drzwi. Teraz będzie ciekawy moment. Wybierzcie dobrš chwilę i wejdcie do obiegu. Najlepiej poruszać się na kuckach z prawej lub lewej strony, zmieniajšc Gravity Gunem trasę kul, które mogš w nas uderzyć. Można też użyć drzwiczek jako tarczy. Wychodzimy z tunelu i poruszamy się naprzód. Wyważamy drzwiczki i przeskakujemy przez otwór. Uwaga na kolejnych żołnierzy. Wycišgamy kulę energii z ródła (czyli przypominajšcej kolumnę struktury z dwiema wiecšcymi się na biało podstawami) i przechodzimy przez drzwi. Poruszamy się mostem. Teraz czeka nas trudny manewr. Musimy wybrać dobry moment, aby przeskoczyć na drugi most, żeby kula nas nie oparzyła (znaczy, zabiła). Poruszamy się naprzód, gdzie czeka na nas komitet powitalny. Bierzemy kulę z ródła i umieszczamy w gniazdku w rodku pokoju. Wchodzimy do windy. Kolejna jatka, tym razem łatwiejsza. W pokoiku możemy doładować energię. Wychodzimy na balkon. Kolejny fajny moment. Musimy wskoczyć na jedno z obracajšcych się ramion, poczekać, aż wykona obrót o mniej więcej 180 stopni i wtedy zeskoczyć na kolejny balkon. Towarzystwa dotrzymujš nam Manhacki i żołnierze. Ci chłopcy naprawdę nie umiejš przegrywać, wcišż wysyłajš kolejnych wrogów. Na lewo od miejsca, z którego wyszlimy sš kolejne drzwiczki, które musimy zniszczyć. Wchodzimy przez wybite okno do tunelu z kulami energii. Tym razem polecałbym poruszanie się prawš stronš i skakanie, zamiast używanie Gravity Guna, choć oczywicie można zastosować sposób zastosowany w poprzednim kanale. Kolejne drzwiczki. Niestety za nimi czekajš już żołnierze, którym oczywicie nie szczędzimy cierpień. Zabieramy jednš kulę z tunelu i wtršcamy jš do gniazdka. Problemy techniczne? Zdaje się, że musimy ić na dół. Na suficie znajduje się dziura, przez którš mamy dostęp do kanału z kulami. Pobieramy dwie i umieszczamy je w kolumnowatych ródłach. Trzeciš uzupełniamy, kiedy będziemy stali na windzie (tej, z której przybyła maszyna). Po raz kolejny aktywujemy gniazdko. Dobre się skończyło, Gravity Gun wrócił do normy. Wracamy do Alyx, która znowu nas zanudza. Koniec zabawy, włšcza się syrena, uciekamy razem z niš windš, odprowadzani przez ogień żołnierzy. Kontynuujemy ucieczkę, nie przejmujšc się strzałami nie mamy zresztš odpowiedniej broni. Rollermines przed nami łapiemy i dajemy Alyx. Biedni żołnierze, nie spodziewali się takiego ataku. Nie leczymy się zbyt długo, ponieważ za nami sš niezbyt mile nastawieni woje. Kolejny, smutny dialog, po którym czeka nas mały zwrot akcji. Używamy Gravity Guna, aby wycišgnšć pojemnik ze Stalkerem, który leży na bohaterce. Otwieramy drzwi pod nami i wychodzimy z tego upiornego miejsca. Chapter 3: Lowlife Zaczynamy od krótkiego odpoczynku i stwierdzenia faktów przez Alyx. Czekamy aż się ocknie i otworzy nam drzwi, które musimy przekroczyć. Tu czeka nas łatwa i przyjemna potyczka z Zombie. Posuwajšc się naprzód tunelem, uważajcie na Hopper Mines. Wchodzimy przez framugę z prawej strony do ciemnego korytarza. Drzwi które znajdziemy sš zamknięte elektrycznie, otwórzcie więc szyb wentylacyjny po prawej stronie drzwi. Uważajcie na otwór przed nami, jest bardzo głęboki. Dla przekonania się o tym możecie wrzucić do niego flarę znajdujšcš się przy ciele martwego obywatela. Na szczęcie jest inna droga. Wychodzimy przez kratę i unieszkodliwiamy skaczšcego tam Headcraba. Używajšc Gravity Guna, bierzemy pistolet i strzelbę znajdujšce się za płotem (wycišgamy je przez dziurę). Teraz możecie odstrzelić kłódkę, która zamyka drzwi za nami. Aktywujemy zasilanie używajšc panelu po lewej. Tu musimy wypchnšć Gravity Gunem samochód tarasujšcy drogę. Kolejna walka z truposzami. Upewnijcie się, że macie włšczonš latarkę, aby Alyx mogła walczyć. Idziemy drogš wyznaczonš przez martwe Antliony i wchodzimy do wraku pocišgu. Teraz krótka chwila na dowcip Alyx. Zombine brzmi niele będę używać tej nazwy dla opisania tego typu przeciwników. Drzwi przed nami otworzy nam Zombine, przy okazji powięcajšc swoje życie, zapewne niewiadomie. Radzę wycišgnšć najlepszš broń, ponieważ teraz czeka nas pierw...
jacho66