Kamienie.pdf
(
216 KB
)
Pobierz
122697432 UNPDF
System został stworzony na potrzeby niby-konkursu z autorskie.fora.pl
Pod Patronatem: Wieży Słów
autor: piotr
WSZELKIE PRAWA ZASTRZEŻONE – KOPIOWANIE, ZMIENIANIE, CYTOWANIE, CZYTANIE
;-) -
BEZ ZEZWOLENIA ZABRONIONE
KAMIENIE
Historia tego świata jest długa i rozbudowana, więc może najpierw zajmijmy się tym co dzieje się teraz: A więc
teraz, czyli ok 3000 lat po narodzeniu Chrystusa, ludzkość żyje na Marsie
[jego opis za chwil kilka].
A no tak, święci nie
byliśmy – wojny prowadziliśmy. Po kilku mniejszych i ostatniej
[już trzeciej]
światowej
[zwanej Wielką Wojną- 2060 do 2100
kiedy ostatni ludzie opuszczali Ziemię]
Ziemia nie nadaje się do zamieszkania więc niecałe 900 lat temu wyemigrowaliśmy
na czerwonego sąsiada.
Nasza historia toczyła się troszke inaczej niż w rzeczywistości. Mianowicie: już w 1920 byliśmy na Księżycu a
w 2030 powstała pierwsza baza na Marsie. W między czasie poczyniliśmy postępy w wielu dziedzinach nauki:
terraformowanie planet
[głównie samej Ziemi]
chemia, fizyka i technika. Wiele urządzeń i maszyn działa na energie
słoneczną. Mało tego że nauka ewoluuje: my też się zmieniliśmy - przedewszystkim przeciętny człowiek ma 150 -
170cm i waży jakieś 60kg
[jest to również zależne od profesji]
Nasza skóra jest bardziej szara - widać jeszcze różnicę
między tym który wywodzi się z białych, czarnych, czy żółtych korzeni, ale już nieznacznie i pojęcie 'ras' człowieka
zanika.
MARS
Kilka podstawowych informacji:
dzień na Marsie trwa tylko 37 min dłużej niż ziemski, a rok to 680 dni.
Miesięcy jest również 12 ale mają analogicznie po 56 i 57 dni. Występuje również rok przestępny kiedy jest dwa dni
mniej. Mamy pory roku analogiczne do tych na Ziemi z tym że trwają dwa razy dłużej
[Mars ma większą orbitę].
Powietrze
marsjańskie pozwoli przeżyć człowiekowi bez odpowiedniego sprzętu jakieś 30min. Ponadto, jakieś 400 lat temu
Czerwona Planeta przeżyła deszcz meteorytów
[który swoją drogą nie oszczędził również i samej Ziemi]
naszczęście deszcz
skalny nie narobił wielkich szkód więc pomału ludzie o nim zapominają. Dlaczego Mars a nie naprzykład Jowisz czy
Uran: Mars jest najbliżej i wymaga stosunkowo nie dużego wkładu w proces terraformowania go
[wystarczy podgrzać]
JAK TO SIĘ ZACZEŁO
Na ziemi wojna atomowa zrobiła swoje, a na Marsie życie biegnie co sił na przód. Początkowo ludzie kupawali
działki na Ksieżycu i samym Marsie dla szpanu, prestiżu. Jak tylko Wojna zaczeła tym najbogatszym dokuczać za
bardzo, to się większość wyprowadziła 'na własną rękę'
[bez pomocy rządu]
Potem powstawały, dotowane przez rządy
różnych państw, bunkry mieszkalne
[tunele]
, labolatoria wojskowe i, z czasem całe kompleksy przypominające
ziemskie miasta. Puzniej jak już się trochę zadomowiliśmy zaczęto konstruować fabryki tlenu i corium, które jest
również wydobywane na Marsie.
[corium -minerał potrzebny do utylizacji środków chemicznych i radioaktywnych jakie zatruwają
Ziemię – o tym jeszcze będzie]
Fabryki gdzie przetwarza się corium wytwarzają zielony, ciężki dym który podobno nie jest
szkodliwy. Jednak dla przezorności fabryki budowane są na odludziach zdala od kompleksów mieszkalnych. Patrząc
przez okno można dostrzec zielony dym kontrastujący z czerwonością planety - przy tym jeszcze brak gęstej atmosfery
co pozwala widzieć gwiazdy za dnia.....
Wszystko to -tak jak specyficzna panorama miast marsjańskich o której za chwilę- sprawia że Mars dla
niektórych jest bajkowym światem pełnym nieznanego, niezrozumiałego piękna, a dla innych postapokaliptycznym
outpostem na który złośliwość losu ich skazała. To, czym Mars będzie dla ciebie ma się już wkrótce okazać.
STRUKTURA MIESZKALNA
Tlenu w marsjańskiej atmosferze za wiele niestety nie ma, więc większość przestrzeni -generalnie miasta- jest
zamknięta. Czy to jakąś kopółą z egzo-plastiku czy poprostu budowane tak aby nie trzeba podczas przemieszczania się
pomiędzy budynkami kompleksu, wychodzić na zewnątrz. Sprawia to że marsjańskie miasta mają bardzo specyficzną
panoramę – dość strzeliste niekiedy wieże połączone są jakby pomostami – tyle tylko że właśnie zamkniętymi. I tak,
miasto marsjańskie można by przedstawić następująco:
Bloki
są w kształcie storzków
[oczywiście nie doskonałych ale najbliżej im do storzka]
Wysokie czasami nawet na
1500m i o promieniu podstawy dochodzącym do 2000m. Stawiane są obok siebie tak że środki ich podstaw tworzą
kwadrat. Wszystko to łączy się kanałami i mamy kompleks. Przestrzeń w środku tego kwadrata zazwyczaj jest
zadaszana egzo-plastikiem – w różnych wersjach: bezpośrednio od ziemi czy tylko dach
[szczelnie]
połączony z całością
konstrukcji. Rosną tam rośliny i zbierają się najważniejsze osobistości miasta żeby podyskutować o tym jaką z dwóch
dróg obierze ludzkość - ale o tym kiedy indziej
Kanały
-zamknięte pomosty- biegną na różnych wysokościach: im niżej, tym są szersze. Te u samych podstaw
konstrukcji potrafią mieć do 50m szerokości – właśnie tu zbierają się setki bezdomnych i chromych, bo niby co innego
mają do roboty. Nie wszystkie jednak kanały to meliny dla żuli. Jest dużo takich gdzie bałaganu nie ma bo ktoś pilnuje
porządku – pilnującym lepiej w drogę nie wchodzić, ale jak się zachowujesz dobrze w stosunku do nich to i kupić coś
na lewo można.
[taka 'ulica'].
Natomiast najwyższe kanały wyglądają już nieco lepiej. Nadal to tylko ulica ale już np.
strzeżona; kamery elitarni strażnicy i takie sprawy.
Tunele
- są pod karzdym kompleksem który powstał więcej niż jakieś 750 lat temu
[a tych może być nawet 100 + te
zapomniane, a nieodkryte jeszcze]
Budowano je jako tymczasowe schrony przed wojną, a stały się -niestety- kolebką nowej
cywilizacji. Tunele są rzadko odwiedzane przez ludzi a jeśli już są to przez ekipy robotników czy naukowców. Dla
przyjemności czy pozwiedzać nikt tam nie chodzi bo nie wiadomo co się tam urodziło przez te 600 lat
[bo tyle są
oficjalnie zamknięte
-
wygląda to jak najprostrzy plan kopalni {kominy, sztolnie} z pomieszczeniami po obu stronach korytarza. Większość
tuneli jest zasypana ale znajdą się takie które poprowadzą graczy nawet do 300m pod ziemię gdzie czekają już tylko cisza i ciemności]
Fabryki
to odzielna sprawa bo są naprawdę wielkie. Jeśli chodzi o te produkujące 02 to budowane są
zazwyczaj jakiś kilometr od kompleksów. Powierzchnia jednej to ok 1 do 1,5km kwadratowego i produkują tyle tlenu
ile się da. A ten jest dostarczany za pomocą czegoś w rodzaju gigantycznej klimatyzacji do samych kompleksów. Jak
one produkują ten tlen ja nie wiem, ale napewno wiedzą to członkowie Wyższego Bractwa
[o nich puźniej]
Fabryk tlenu
jest mniejwięcej tyle ile jest miast
[czasami dwie fabryki zasilają jeden wielki kompleks -jak to jest w przypadku stolicy- czasami
produkują wystarczająco dużo dla 3 mniejszych kompleksów]
Są również fabryki gdzie przetważa się corium oraz te gdzie
obrabia się kronox - większość z nich niedaleko kopalń 'swojego' surowca. Kamienie Energetyczne [o nch jeszcze
będzie] są obrabiane ręcznie.
Kopalnie
stanowią bardzo ważną gałąź przemysłu marsjańskiego. Tych w których wydobywa się
corium
jest
kilka - głównie w okolicach biegunów planety bo tam się znajdują największe pokłady tego metalu. Z racji, iż corium
występuje w najbardziej zewnętrzych warstwach powierzchni Marsa, kopalnie są płytkie i rozległe. Na czerwonej
planecie odkryto również pokłady ropopodobnej substancji -zwanej 'czerniwem'- która obecnie napędza silniki
większości maszyn i ststków. Odkryty został również
kronox:
niesłychanie twardy budulec, który po odpowiedniej
obróbce jest lśniąco czarny. Olbrzymie jego pokłady są porozrzucane po całej powierzchni planety więc kopalnie
kronoxu można spotkać naprawde wszędzie. Jako że nadaje się on do produkcji maszyn tak samo dobrze jak do
budowy kompleksów, zapotrzebowanie na ten surowiec jest olbrzymie. Przy kopalniach ponadto znajdują się małe
zakłady które przetważają surowce.
Farmy:
jakoże bez powietrza się nie obejdą to budowane są niedaleko fabryk tlenu, często nawet bliżej
kompleksów mieszkalnych. Nie tylko produkują jedzenie ale również je przechowują - co tydzień statki transportowe
przywożą potrzebne ilości do kompleksów, fabryk i kopalń. Farmy wytwarzają również wodę: Jakieś, znzne tylko
członkom Wyższego Bractwa procesy chemiczne, podczas których otrzymuję się wodę z minerałów powodują że jest
ona szara i trochę gęstrza niż ta którą mamy w realu.
Manufaktóry:
często znajdują się w kompleksach
[mała dobudówka na jednym ze storzków]
i produkują wszystko to
co nie jest produkowanw w fabrykach - narzędzia, osobiste maski tlenowe, przedmioty domowego użytku, broń,
ozdoby, syropy czy ubrania.
Stocznie:
produkuje się w nich i naprawia maszyny i statki. Są mniejsze i większe stocznie, zalerznie od tego
jakie modele ststków/maszyn budują.
RESZTA
Nie dużo można tu napisać: powieżchnia Marsa to niekończące się pustynie i skały. Czasami na choryzoncie
pojawi się wielki kształt skalny przypominający góry na Ziemi. Są to pozostałości po skalnym deszczu jaki spadł na
Ziemię i Marsa. Często też w takich miejscach można spotkać ludzi z, bądz pracujących dla Wyższego Bractwa -
niektóre ze skał zawierają nieznane minerały czy pierwiastki które mogą w jakiś sposób być interesujące dla nas więc
naukowcy z Bractwa napewno nie przepuszczą takiej okazji.
Ziemia:
zniszczona wojną i meteorytami kręci się w ciszy tak jak się kręciła od początku swojego istnienia i jak
kręcić się będzie długo po naszym odejściu. Strażniczka czasu: niezmienna, dumna i.... zielona! Ano tak, zielona: już
nie tyle z powodu skarzenia, co prób utylizacji - użyte do tego celu corium
[wcześniej przetworzone na Marsie]
w procesach
sublimacji/resublimacji wydziela zielony, nieszkodliwy dym - niestety nie da się nim oddychać. Corium jest niezbędne
do utylizacji, ale przyjdzie dzień kiedy rozwiążemy jeden problem tworząc następny, bo stęrzenie corium w atmosferze
ziemskiej zwiększa się raptownie.
Jakoże poza Drużynami Wypadowymi
[jeszcze o nich będzie]
nikt na Ziemie nie lata od długiego czasu, nie wiele
jest informacji na temat tego co się dzieje na ziemi. Plotki mówią o mutacjach roślin i zwierząt, lawie wylewającej się
ze szczelin w powierzchni planety - niestety wszystkie informacje są skrzętnie ukrywane przez Radę Nadzorczą Ziemi
[o polityce będzie osobny rozdział]
Temat powrotu ludzkości na Ziemię jest non stop poruszany i ludzie gorąco wierzą w
powodzenie misji RNZ.
[planuje zrobić dodatek o samej Ziemi - mutacje, nowe profesje, może parę lat pużniej kiedy już ludzię
pomalutku będą wracać na Ziemię]
Mutacje:
to co rzuca się w oczy jak tylko dotrze się na Ziemię to rozmiary roślin i zwierząt.
Przeżyły tylko owady, pająki i inne karaluch. Można spotkać: Gigantyczne pająki: 7S ; 30Wt ; 10Od ; 4Sz ; 2Zr ;
Gigantyczne Ważki 15Wt ; 5Od ; 8Sz ; 4Zr ;
Troche ubogi ten bestiariusz ale nia mam już czasu
POLITYKA - DWIE DROGI LUDZKOŚCI
Scena polityczna Marsa jest podzielona na dwa główne nurty. Zwalczają się one zaciekle ale pewne jest że
obydwa stronnictwa chcą tego co najlepsze dla ludzkości - tylko wybierają różne drogi.
Rada Nadzorcza Ziemi:
Zasiadają w niej głównie generałowie wywodzący się z lepszych rodzin. Jak sama
nazwa wskazuje jest to stronnictwo które chce powrotu ludzkości na Ziemię jak tylko będzie to możliwe. Klasa
robotnicza i wojsko popierają właśnie ich. RNZ wysyła mnóstwo statków na Ziemię:
Grupy wypadowe
- zazwyczaj kilku Robotników, przynajmniej jeden Naukowiec i paru Wojskowych. Ich zadaniem na
skarzonej planecie może być wydobywanie złota, budowa jakiejś bazy czy kopalni. Dobrze za to płacą więc mimo
niebezpieczeństwa jest wielu chętnych do tej roboty.
Konwoje
: czy to z ludzmi
[robotnicy, naukowcy]
czy to z zapasami - dobrze strzeżone bo Bractwo lubi przeszkadzać
Rada Nadzorcza Marsa:
Zsiadają w niej głównie naukowcy z Bractwa. Żeby zrozumieć ich filozofię trzeba
wiedzieć, że w jednej z olbrzymich skał
[pozostałości po deszczu skalnym]
znaleziono martwe istoty
pozaziemskie/pozamarsjańskie. Technologia jaka pozwala nam na produckję Kamizelek Elektronowych
[o nich jeszcze
będzie]
pochodzi właśnie od tych martwych ufoli. To co chcą zrobić nasi szaleni naukowcy to skontaktować się z tym
gatunkiem życia w nadzieji że wyciągną nas z naszej niedoli na Czerwonej Planecie. Ufole jako rasa są zdecydowanie
więkśi, silniejsi i
[biorąc pod uwatgę wielkość mózgu]
mądrzejsi niż człowiek - nie wiadomo jak zareagują na nasz kontakt.
Odnalezienie ich w kosmosie jest możliwe bo znaleziony został również ststek kosmitów i po rozszyfrowaniu
niektórych znaków języka obcych wiemy do której gwiazdy mielibyśmy lecieć żeby ich znaleźć.
Sam fakt znalezienia martwych kosmitów na Marsie jest dobrze ukrywany ale RNM oficjalnie mówi o budowaniu
ststków i wyruszeniu w wielką podróż-ekspedycję. Oczywiście kłóci się to z poglądani RNZ więc dwa stronnictw
walczą ze sobą zaciekle. Naukowcy również wysyłają konwoje z tym że nie wszystkie z nich wracają - ale płacą takie
pieniądze że znajdują się chętni na lot w nieznane obszary kosmosu.
Wyższe Bractwo Naukowe:
To ci którzy steróją Radą Nadzorczą Marsa. To co ich wyróżnia z tłumu to
Kamilelki Elektronowe - noszą je dumnie na swoich białych togach i lubią się popisywać ich mocą: Młodzież podrywa
panny z ławek, podnośi maszyny ważące po kilka ton. Starzy natomiast idą dalej w tym wszystkim: po odpowiednim
przygotowaniu moc Kamilelki pozwala nawet na krótką lewitację czy wystrzelenie pocisku elektronowego. Zawsze
trzeba uważać na typa który to nosi - ze względu na jego status społeczny lepiej mu nie wchodzić w drogę.
Wyższe Bractwo uważa Marsa za tymczasowy dom dla ludzkości i szuka kontaktów z ufolami za co często traktowani
są z przymróżeniem oka, ale nikt im tego nie powie w twarz.
KAMIENIE
A no właśnie: co to i do czego? Otóż kamienie można znaleźć w wielu skałach które zostawił po sobie Skalny
Deszcz. Są to minerały które nie tylko urzekają swoim pięknem
[dosłownie]
ale również, odpowiednio dopasowane do
sytuacji potrafią swoimi właściwościami zadziwić wielu. No ale zacznijmy od początku:
Jest sobie rok 2602, kilka satelitów jakie poruszają się po orbicie Marsa jednocześnie nadaje sygnał o
niezliczonej wręcz ilości meteorów, głazów i odłamków skalnych jakie wędrują w strone Marsa. Nikt nie wie skąd się
wzieły, ale pene jest że już się nie zatrzymają. Kilka z nich uderzyło w Ziemię i kilka [naszczęscie mniejszych] w
Czerwoną Planetę. Wiele fabryk corium zostało zniszczonych a odkryliśmy jego właściwości tak nie dawno i
Mateczka Ziemia tak ich bardzo potrzebuje w tej chwili.
Mimo powstałych szkód ludzie nie przestawali pracować - niestety okazało się że skalny deszcz przyniósł ze
sobą nie tylko skały ale też promieniowanie - ludzie bez specjalnego skafandra zacznali się dziwnie zachowywać -
niektórzy wręcz umierali, ale część opowiadała jakieś bzdury o kamieniach i 'że już nadchodzi czas' z początku ludzie
to ignorowali ale potem zaczeły się roznosić plotki o tym jak robotnicy zabijali się nawzajem o jakieś świecidełko.
Ludzie widzieli błyskotkę w tunelu i rzucali się 50m w dół tylko po to żeby ją mieć. W końcu jasne było że te
kamienie są wtopione w skały które spadły na powierzchnię Marsa. Jasne też się stało że potrafią opanować człowieka.
Widzisz płomień w sercu kamienia i słyszysz jego śpiew w uszach - czujesz to że cię wzywa do siebie i nie możesz z
tym walczyć. Ale kiedy już jest po wszystkim kiedy już masz kamień w ręku całe jego piękno i moc znika i kamień
blaknie. Teraz już wiemy że jest w uśpieniu i czeka na swój moment - to może być cokolwiek: poprostu w
jednej chwili kamień zaczyna świecić jaskrawym światłem
[jaki kolor kamienia taki kolor światła]
czasami słychać jakiś
odgłoś
[sztorm, grom, róg myśliwski, silniki odrzutowe]
Coś się wtedy dzieje, nie dokładnie wiadomo co ale warto coś takiego
przeżyć. A kiedy już kamień zgaśnie nie możesz się skupić, nie jesz, nie śpisz i dopuki nie znajdziesz gdzieś kamienia
który cię zawoła, doputy będziesz markotny i ponury
*
Czasami kamień działa tylko raz czasami kilka razy, ale w końcu karzdy się wypala i gaśnie - przypomina
wtedy wyszlifowany kronox: czarny, bez barwy i życia a jedyne co w nim widzisz to własne odbicie....
|
*
żeby było jasne: to w niczym nie przeszkadza w sensie modyfikatorów, ale chyba wiesz jak to jest mieć zły dzień]
[
W praktyce
wygląda to troche jak punkt przeznaczenia, ale nie całkiem - chodzi o to że właściwości kamienia MG może użyć do
podkreślenia jakiejś kulminacyjnej sceny scenariusza czy kampani gdzie kilka kamieni zadziała jednocześnie i np ktoś zmartwych wstanie na
oczach graczy. Ale równie dobrze do zwiększenia obrażeń czy szybkości na parę tur. Kamienie to magia, mistycyzm, technologia pozaziemska
i virus w jednym, więc MG może używać ich właściwości ograniczając się tylko do swojej wyobraźni. Oczywiście system nie był jeszcze
testowany więc jest możliwość że trzeba będzie konsultować z graczami skutki czy sposób działania kamienia przed sesją, bo to wkońcu oni
mają się tam dobrze bawić i chcieliby widzieć swoją postać w świetle jakie ustawili. Ale ja szczerze jestem za tym żeby to MG w 100%
decydował jak i kiedy kamienie zadziałają]
MECHANIKA
WSPÓŁCZYNNIKI
Trzeba powiedzieć że od tego kim gramy zalżą nie tylko umiejki naszej postaci ale równiż jakaś część jej
wyglądu zewnętrznego. Cztery klasy jakie są dostępne w grze różnią się strojem, zwyczajami czy nawet budową
ciała. Przedewszystkim trzeba wypełnić
[najpierw zrobić ;-)]
karte postaci. Warto jeszcze wspomnieć, że testy wykonuje
się rzucając k10 na cechę od której zależna jest uniejka - wynik mniejszy-równy wartości współczynnika to udany test
[Oj nie jest łatwo z początkową trójką]
Zacznijmy od tego że jest 6 współczynników głównych jakie na początku mają dla wszystkich taką samą wartość - 3.
Są to:
Siła
- chyba nie trzeba wyjaśniać. To co warto powiedzieć to to, że karzdy punkt siły pozwala
maszerować z
obciążeniem
-20kg
i
unieść jednorazowo
+10kg
.
[np początkowe 4S pozwala maszerować z obciążeniem 20kg i podnieść 50kg, 7S
marsz 50kg i udżwig 80kg]
Maksymalna wartość Siły to 7
Wytrzymałość -
to te punkciki których chcemy tracić jak najmniej.
0
oznacza:
A
-śmierć,
B
-stan śmiertelny
:
A
-najczęstrza wersja, poprostu się ginie.
B
-to stan kiedy postać straciła wszystkie punkty wytrzymałości ale np nie ma
rzadnych ran otwartych, albo kiedy straciła Wt z powodu trucizny czy wycięczenia
[zdajmy się na instynkt MG]
- rzuca się
wtedy k10 -wynik większy niż początkowa wartość Wt to śmierć, wynik równy-mniejszy, oznacza że postać żyje. Test
wykonuję się co turę aż do otrzymania przez poszkodowanego pierwszej pomocy
[lub nieudanego testu - a może kamień
zadziała]
.
Zręczność
- jest kilka umiejętności opartych na tym współczynniku - odpowiada on za wszystkie
czynności manualne
[np walka, naprawy]
Szybkość
- pozawala biegać
tyle metrów na sekunde ile punktów
szybkości mamy. Natomiast
skakać na SZ+2
metry w
dal i
SZ-2m
w góre. Maksymalna Szybkość u wszystkich to
5.
[wyjątkiem są niektórzy Ulicznicy i Wojskowi]
Mentalność
- współczynnik odpowiedzialny za to
jak zachowujesz się w stosunku do ludzi
. Początkowe 3 to
gburowaty robol - naukowcy mający po 6 lub 7: to już dostojnicy z dobrą etykietą. Mt także potrzebna jest do kilku
cech - pozatym pokazuje jak dużo masz wspólnego z kamieniami.
Mądrość
- wiedza to potęga. Mądrości potrzebują raczej wysokostatusowe postacie: do zarządzania czy obmyślania
planów i do sporej ilości cech.
Są również współczynniki poboczne takie jak:
Inicjatywa
-
średnia ze Zręczności i Szybkości - pokazuje kolejność w walce
[jeśli mamy remis to rzuca sie k10 wyższy
wygrywa]
Pozatym inicjatywę testuję się również kiedy się blokuje/paruje uderzenia.
Trafienie broń ręczna
-
średnia z Siły i Zręczności
Trafienie broń palna -
podstawowa wartość to Tr B Ręczną. Karzda broń ma swoje modyfikatory. Można strzelać dwa
razy na rundę z broni krótkiej i raz z długiej i plazmowej.
Odporność
-
razy S kiedy spadnie do zera postać zaczyna tracić Wt; Od regeneruje się w 30min do półtorej
godziny po starciu.
Spostrzegwaczość
-
średnia z Szybkości i Mentalności, chyba nie trzeba wyjaśniać do czego jest uzywana.
Ataki
-
za karzde 3pkt
Tr
afienia masz jeden atak.
[6p dwa ataki, 9p trzy ataki]
[Jeśli występuje taka potrzeba wszystkie rzuty zaokrąglane są w dół.]
WALKA
Przedewszystkim karzde
starcie zaczynamy ustaleniem kolejności
[Inicjatywa]
Dużo tu nie trzeba pisać:
Schemat Obrażeń:
Walka wręcz
: rzuca się na Trafienie i zadaje
1p
obrażeń przy
S
mniejszym-równym
4
- powyżej tej wartości
S
,
Plik z chomika:
WinterWolf
Inne pliki z tego folderu:
Pogranicze.pdf
(604 KB)
Nikotynowe Dziewczyny.pdf
(1746 KB)
Naruto RPG.doc
(593 KB)
Małpi Interes.pdf
(1859 KB)
Korpergeist.pdf
(17427 KB)
Inne foldery tego chomika:
7th Sea
Aphalon
Arkona
Crystalicum
Cyberpunk 2020
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin