tc51ieog-4un6-xsuoy3-mz63-12pwlh
22J9ZB-MHKC-69WF9M-MEGM-9J4R4J
Lokalizacja - BalmoraZleceniodawca - Eydis Płonące Oko
Niech cię nazwa zadania nie zmyli, ja raczej nazwałbym to odszczurzaniem a nie jakąś tam likwidacją, choć w pewnym sensie na tym poziomie w Gildii Wojowników można to uzanć za likwidację. Ale do rzeczy. Zadanie nimniej niwięcej polega na zabiciu trzech szczurów, które podobno roznoszą zarazę i chcą pożreć poduszki (straszne!!!). Szczury znajdują się w domu Drarayne Thelas, znajduje się on po wschodniej stronie rzeki niemalże w środkowej części znajdujących się tam budynków. Najpierwe na dole porozmawiaj z właścicielką. Jeden szczur znajduje się w pomieszczeniu na dole. Dwa pozostałe są na górze lecz aby tan dotrzeć trzeba wyjść na zewnątrz. Po uporaniu się z problemem odbierz nagrodę od Thelasa 100 septimów. Teraz możesz wrócić do gildii po następne zadanie.
Teraz to zadanie może nosić miano - likwidator. Będziesz musiał odnaleźć kopalnię Shulk, znajduje się na południowy zachód od Balmory. Aby tam dotrzeć należy iść zachodnim brzegiem rzeki, na południe aż natrafisz na ognisko obok którego stoją dwie osoby. Za nimi w zboczu góry znajduje się wejście do kopalni. W kopalni musisz odnaleźć leże królowej. Tam znajdują sie złodzieje. Łatwo ich poznać, są to jedyne istoty dwunożne w tej lokacji i gdy tylko cię zobaczą zostaniesz zaatakowany. Jako nagrodę otrzymasz 100 septimów i cztery duże mikstury przywrócenia kondycji.
Kolejne zabójstwo na zlecenie. Tym razem celami są wysłannicy Telvanni i jest ich czterech. Tymi zasłużonymi są: Alyn Aralen, Sathas Nerothren, Fothyna Herothran i Alveleg. Wszyscy czterej podpadli Spółce Górniczej, podejrzewa się ich o kradzierze i zaginięcia, podejrzenia są jak najbardziej słuszne gdyż od momentu przejęcia władzy nad kopalniami przez obecnych włodarzy powstał konflikt między nimi a Rodem Telvanni. Obecnie ukrywają się oni w jaskini położonej na północ od kopalni ebonu Caladera. Z Caladery wyjdź północno-zachodnią bramą, następnie kieruj się drogowskazami do Spółki Górniczej Caladera po drodze spotkasz jednego z agentów Telvanni, Alvelega jest łucznikiem, reszta gagatków znajduje się w jaskini, raczej nie powinni stanowić dużego problemu. Po wykonaniu zadania i zgłoszeniu się do Eydis Płonące Oko dostaniesz 400 septimów nagrody.
Teraz trochę odpoczniesz od zabijania, to bardzo proste zadanie musisz dostarczyć dla Eydisa księgę szyfrów. W posiadaniu takiej księgi jest przebywająca w Gospodzie Przy Południowym Murze Sottilde - pierwsza napotkana tam osoba, wystarczy dziewczynę porządnie zbajerować, lub przemówić do niej za pomocą złota, a poszukiwana książka szybko znajdzie się w twoich rękach, jeszcze tylko przekazanie księgi kodów Eydisowi i zadanie masz zaliczone plus 50 septimów nagrody, stara sknera.
W osadzie Suran, położonej na północny wschód od Vivek, należy odnaleźć Dom Rozkoszy Cielesnych Desele. Do Suran można dostać się łazikiem. Jeżeli poperswadujesz z Desele bez problemu odda należne pieniądze. Po wykonaniu zadania Płonące Oko odda połowę długu jako zapłata za wykonanie zlecenia.
W Balmora mieszka ork płci żeńskiej Dura gra-Bol, trzeba wykonać na niej wyrok, gdy ją zabijesz otrzymasz 250 septimów zapłaty za wykonanie zadania. Dom ofiary znajduje się po drugiej stronie rzeki przy południowym murze, twój cel przebywa na najwyższym poziomie posiadłości. Żadne rozmowy nie sprowokują jej do zaatakowania twojej osoby, należy zadać cioś jako pierwszy, bez obaw nie zostanie wyznaczona żadna nagroda za twoją głowę. To będzie ostatnie, narazie, zadanie jakie wyznaczyła Eydis Płonące Oko, kolejne dostaniesz dopiero gdy będziesz na poziomie Opiekun.
Gdy już zostaniesz Opiekunem, Eydis przydzieli ci kolejne zadanie. Właściciel farmy Alof widział w okolicy orkowych najeźdźców. Zaciekawiło to samego księcia Dren, który wydał rozkaz przeszukania ruin - przebywają tam prawdopodobnie orkowie, a ty masz to zbadać. W tym celu należy udać się na farmę Alofa, znajduje się na północny-wschód od Pelagiat, po drugiej stronie jeziora, tam otzymasz dalsze szczegóły dotyczące lokalizacji ruin. Alof opowie o bandzie orków kryjących się w Ashunartes (na północny wschód od farmy i na zachód od twierdzy Marandus, przyda sie lewitacja), Alof twierdzi, że wystarczy zabić ich bosa Burug-gra-Bamog, a reszta orków wyniesie się sama. Burug-gra-Bamog znajduje się ga górnym poziomie kaplicy Ashunartes, wejście znajduje się na południowym-zachidzie ruin. Resztę orków znajdziesz na dolnym poziomie. Zostało powiadomić Alofa i zgłosić się do Eydis po nagrodę (500 septimów).
Gildia Wojowników dostała zlecenie wykończenia bandy Verethi (ciekawe czemu brzmi jakoś tak po włosku), a właściwie to jej szefa Dovresa Verethi, choć zanim do niego dojdziesz, po drodze wykończysz całą bandę przemytników. Siedzibą bandy jest jaskinia Mannammu położona na północny-wschód od Pelagiat, tuż nad brzegiem jeziora. Verethi zajmuje ostanie pomieszczenie w jaskini. Nagroda to 1000 septimów plus wszystko co znajdziesz w jaskini.
Eydis zleci oczyszczenie grobowca rodzinnego Sarano, grobowiec ten położony jest na północny zachód od farmy Alofa (patrz zadanie Alof i orkowie). W grobowcu grasuje żarłacz i trzba kolesia wysłać na tamten świat. Żarłacza raczej znajdziesz bez problemu, grobowiec nie jest duży, ale za to zapłata spora bo 1000 septimów, dodatkowo żarłacz ma przy sobie Ebonowy Hełm (ciężki pancerz) cenna zdobycz, tym bardziej, że ebonowa zbroja ma współczynnik x2 do umiejętności - Ciężki Pancerz. I to już ostatnie zadanie od Eydis. Ale warto się u niej szkolić może nauczyć cię posługowania bronią obuchową, toporami, i bronią klasy długie ostrze.
Lokalizacja - Ald'ruhnZleceniodawca - Percius Mercius
Pierwsze zadanie otrzymane w Ald'ruhn od (proszę się nie śmiać) Perciusa Marciusa będzie polegało na zlikwidowaniu nekromantów z Vas - trzeba zabić Davisa Adrama. Jest to zlecone przez Gwardzistkę Viveka Vlyne Henim, spotkasz ją przy wejściu do Vas. Kryjówka nekromantów znajduje się daleko na północy w krainie Sheogorad i będzie oznaczona na twojej mapie świata. W Vas czeka cię ciężka przeprawa sporo przeciwników, a czym bliżej Davisa Adrama tym trudniejsi. Davisa znajdziesz w wieży Vas - nie jest on wymagającym przeciwnikiwm. Za to zadanie otrzymasz marną zapłatę w wysokości 250 septimów.
Lokalizacja - Ald'ruhn'Zleceniodawca - Percius Mercius
Musisz odnaleźć i zabić zbiega-mordercę Nerera Benerana, był kiedyś członkiem Rodu Redoran. Teraz postanowił rozpocząć własną działalność i został szefem szajki banitów z Sargon - na północ od Maar Gan. Aby dowiedzieć się czegoś więcej popytaj mieszkańców Maar Gan o Sargon, odeślą cię do Bugdurascha gra-Gashela lub Nulena Tedasa, jeden z nich znajduje się na posterunku, oni znają tamtejsze tereny i wiedzą gdzie znajduje się Sargon, to będzie daleko na północy na jednej z wysepek.Jeżeli udasz się na najbardziej wysunięty na północ punkt wyspy Vvardenfell i przekroczysz wodę, to następny ląd jest poszukiwaną wyspą. W okolicy przy drodze powinno znajdować się wejście do Sargon, drzwi są skierowane na zachód. Nerera znajdziesz w dużej komorze, nosi na sobie ebonowy kirys. Za zadanie otrzymasz 500 sztuk złota.
Serjo Avon Oran z miasta Suran, potrzebuje pomocy w pzbyciu się tamtejszych bandytów. Musisz najpierw udać się do Orana i ustalić szczegóły sprawy. W Suran od mieszkańców dowiesz się, że Avon Oran mieszka w dużej posiadłości na zachód od świątyni to na południu miasta. Od Orana dowiesz się, że ataki następują najczęściej od północnego-wschodu, po drugiej stronie gór. Sprawę ataków załatwi zabicie przywódcy bandy Daldura Sarysa. Jeżeli spenetrujesz te tereny okaże się, że znajduje się tam jaskinia Saturan, patrz [MAPKA]. Za zabicie Daldura Sarysa otrzymasz 1000 sztuk złota.
Od Merciusa otrzymasz tym razem zadanie polegające na dostarczeniu 20 flaszek Flinu do kopalni ebonu Elith-Pal. Kopalnia położona jest dokładnie na zachód od obozu Zainab. Z obozu łatwo tam dotrzeć. Wystraczy najpierw przejść się kawałek na północ aż do rozwidlenia dróg, przed drogowskazem skręć na zachód, będziesz przechodził przez przesmyk górski. Poten na kolejnym rozwidleniu skręć na południe. Wejście do kopalni będzie po twojej prawej stronie. Flin należy dostarczyć Dangorowi, znajdziesz go na końcu najdłuższego korytarza. Potem zgłoś się do Marciusa po zapłatę w wysokości 500 sztuk złota. Kolejne zadania dostaniesz po awansie na strażnika.
Lokalizacja - Sadrith Mora - Dom RosomakaZleceniodawca - Hrundi
Twój nowy zleceniodawca rozkaże eskortować Larienne Macrine. Masz dopilnować by w czasie badań, które będzie prowadziła w dwemerowych ruinach Nchurdamz nikt jej nie przeszkadzał. To oficjalna wersja zadania, lecz gdy dotrzesz na miejsce przeznaczenia dowiesz się prawdy. Ruiny znajdują się daleko na południe od Sadrith Mora (Hrundi oznaczy ruiny na mapie) i tam właśnie przy wejściu czeka Larienna Macrina. Gdy z nią porozmawiasz opowie ci o pewnej bestii imieniem Daedroth Hrelvesuu, kiedyś z nią walczyła i przyszła pora zakończyć jej plugawy żywot, otóż owe monstrum skrywa się w ruinach, musisz pomóc jej odnaleźć potwora. Wszystko co znajdziesz będzie twoje, ale bestię pozwól zabić Macrinie. Po powrocie do gildii otrzymasz 500 septimów zapłaty.
Kolejne zadanie związane z kopalnią, tym razem szkła. Udaj się do kopalni Disspala, położonej na północny wschód od Dunmerowej twierdzy Falensarano. Twierdza zaś znajduje się na zachód od Tel Aruhn, na pastwiskach w południowej ich części. W kopalni musisz odnaleźć jej właściciela Drethana, dowiesz się że kopalnia została opanowana przez ogary, w dodatku zaginął jeden z jego górników i trzeba odnaleźć go, lub jego zwqłoki. Zaginionym górnikiem jest Teresa Arothana, znajdziesz go żywego w jednym z korytarzy. Porozmawiaj z nim, poprosi byś doprowadził go do wyjścia z kopalni, gdy dojdziesz z nim do Drethana, ten podziekjuje i wręczy cztery kawałki surowego szkła, może przyda się na zbroję. Dodatkową zapłatę otrzymasz w wysokości 250 septimów od Hrundiego.
Będzie to zadanie dwa w jednym. Pierwsze zadanie polega na zlikwidowaniu zarażonego spaczeniem, który buszuje w sklepie Berwen. Ów sklep znajduje się w mieście Tel Mora, będzie w jednym z grzybów, zarażony znajduje się na górnym poziomie sklepu, został zabarykadowany skrzyniami i jeżeli chcesz uniknąć walki bezpośredniej możesz zlikwidować monstrym z broni strzeleckiej lub rzucanej, że też sami na to nie wpadli, ale dzięki temu masz pracę...Druga część zadania, to odnalezienie i zabicie zbiegłego przestępcy, widziano go w okolicy Vos. Miasto Vos składa się z dwóch części. Jedna jest to część portowa położona nad morzem, druga zaś umieszczona jest na wzniesieniu gdzie mieszkają farmerzy. W porcie zapytani mieszkańcy o Relsa Tenima, odeślą cię do farmerów, gdyż to właśnie ich okradał. W Vos na górze dowiesz się, że o miejscu pobytu Relsa Tenima mogą coś wiedzieć mieszkańcy z obozu Ahemmusa, położonego na północ od Vos. W obozie powiedzą że ktoś pod osłoną nocy niedawno tędy przechodził i wszystko wskazywało, że udał się do jaskini Shallit położonej na jednej z wysp na północny-zachód od obozu (wejście znajduje się od morza). Będąc w środku uważnie się rozglądaj, gdyż łatwo przeoczyć wejście do siedziby Rels Tenima. Gdy będziesz szedł jaskinią i napotkasz komorę z dużą ilością stalaktytów, spójrz w górę, powinno znajdować się tam wejście do kryjówki Relsa, po drodze będziesz zmuszony pokonać wielu dość mocnych przeciwników, dopiero na samym końcu czeka herszt bandy. Jeżeli miniesz stalaktyty i udasz się dalej dotrzesz do grobowca rodziny Drethan, w jego wnętrzu przebywa nekromantka posiada przy sobie bardzo cenny pierścień, dodatkowo pozwala on podnieść o 40% odporność na zwykły oręż na stałe.Za wykonanie pierwszego zadania, które było stosunkowo proste dostaniesz 500 septimów. Za drugie zadanie tylko 200, lecz przedmioty zdobyte na przeciwnikach z jaskini Shallit z pewnością dadzą większy dochód.
Kolejne zadanie polegające na dostarczeniu większej ilości środków dopingujących dla pracowników kopalni, dostaniesz do przeniesienia 20 butelek sujamy. Tym razem do kopalni szkła w jaskiniach Dunirai. Aby tam się dostać możesz potrzebować kilka eliksirów lewitacji. Tak więc zrób stosowny zapas, a następnie udaj się do Upiornej Bramy. Tam zwróć się na wschód i przeleć nad pasmem gór wzdłóż Upiornej Bariery, po krótkim locie powinieneś mieć pod sobą wąwóz, nad wąwozem skieruj się na południowy wschód (staraj się lecieć jak najniżej) i z lotu ptaka wypatruj ogniska (na wysokości Domu Rosomaka) przy nim stoją dwa elfy jeden jest łucznikiem, drugi inkwizytorem. Stoją na niewielkim wzniesieniu, w dole powinieneś zobaczyć drzwi do kopalni Dunirai. Sujame oddaj dla Nelecara i możesz wracać do Hrundiego. Nagroda wynosi 500 septimów.
Udaj się do Dunmerowej twierdzy Telasevo, czeka tam Sondaale potrzebna jest jej eskorta przy eksploracji budowli. Telasaveo zlokalizowana jest między Suran a Molag Mar, prawie w połowie drodi. Gdy tam dotrzesz na drzwiach górnego poziomu Telasevo, przybita jest sztyletem wiadomość od Sondaale. Stwierdziła, że jest bezpiecznie i weszła sama do wnętrza twierdzy. Musisz ją odnaleźć. Bohaterka wyprawy w obawie przed szczurami będzie stała na stole w jednym z pokoi na dolnym poziomie Telasevo. Zostanie już tylko ją wyprowadzić na zewnątrz i zadanie masz zaliczone, możesz udać się po nagrodę w wysokości 500 septumów.
Należy odnaleźć kopalnie jaj Pudai, w kopalni podobno znajdują się złote jaja, które trzeba przynieść dla Hrundiego. Kopalnia położona jest na tej samej wyspie co Dagon Fel, misisz jej szukać w zachodniej części wyspy. Z znalezieniem złotych jaj też nie będziesz miał kłopotów, gdyż znajdują sie w leżu królowej. Jaj jest siedem i każde z nich waży 30.0 co oznacza, że trzeba mieć spory zapas siłyh na ich dostarczenie. Nagroda za jaja jest, w porównaniu z dotychczasowymi nagrodami, kosmiczna 10 000 septimów.Było to już ostatnie zadanie w Sadrith Mora.
Lokalizacja - VivekZlecenoidawca - Lorbumol gro-Aglakh
W Vivek w dzielnicy Hallu na głównym placu przebywa Nar gro-Shagramha, miał on zdobyć pierścień dla pewnego klienta gildii. Istniej prawdopodobieństwo, że pierścień zdobył, ale postanowił go sobie przywłaszczyć. Musisz spotkać się z nim i odebrać mu pierścień. Zapytany o Nasycony Pierścień Lekkości będzie udawał, że nic o nim nie wie, lecz odpowiednia perswazja sprawi, że postanowi oddać pierścień. Za zadanie otrzymasz 100 septimów.
Lorbumol gro-Aglakh ma informację, że ktoś ostatnio dużo papla na tematy, które powinny być tajemnicą. Tym gagatkiem jest Żabi Jęzor, przebywa w Ald'ruhn w gospodzie Pod Szczurem i Garnkiem. Jeżeli z nim porozmawiasz zaproponuje, że opuści miasto, tym samym ukończysz zadanie bez zabijania.Nagroda za to zadanie wynosi 500 septimów.
Została wyznaczona nagroda za zabicie Dro'Sakhar, znajduje się on w dzielnicy Św. Olmsa. Tam od strony południowej na zewnątrz najniższego poziomu budowli jest troje drzwi. Wejdź w te środkowe tam znajduje się cel zadania.
Tym razem zajmiesz się windykacją należności. Dług opiewa na kwotę 2000 septimów, a dłużnikiem jest Lirielle Stoine. Przebywa aktualnie w Ald'ruhn jest właścicielką w gospodzie Pod Szczurem i Garnkiem. Ale jak się okaże na miejscu sprawa nie jest taka prosta, otóż Lirielle Stoine twiedzi, że organizacja domaga się od niej spłaty długo jej brata Rurana Stoina, który nieżyje i nie stać jej na spłacenie takiego długo. Powie też, że brat przed śmiercią udał się do Mallapi położonego na północny-wschód od Gnar Mok, jaskinię znajdziesz na lądzie w zboczu góry. Wewnątrz w wodzie leży ciało Rurana Stoina ma przy sobie 501 sztuk złota i inne przedmioty o wartości kolejnych 500. Znajdziesz też tu nekromantkę posiadającą profesjonalną aparatuę alchemiczną. Możesz teraz udać sie do Vivek i spłacić dług Lirielle, otrzymasz połowę z całej należności tak więc można jeszcze na tym interesiw zarobić.
W Seyda Neen w magazynach Biura Spisów przebywa Adraria Vandeci masz ją tam odnaleźć i zabić, na dole chodzi strażnik, który zawsze przybiegnie jej z pomocą, aby nie narazić się bardzo cesarskiej straży zabij go i zapłać grzywnę, potem spokojnie możesz rozprawić się z Adrarią Vandeci.Nagroda wynosi 500 septimów.
Kolejne zabójstwo na zlecenie, zresztą czego można spodziewać sie od kogoś z taką twarzą jaką ma Lorbumol gro-Aglakh. Musisz udać sie do Wielkiej Rady w Ebonheart, odnaleźć Rufinusa Alleiusa i pomóc mu zejść z tego świata. Znajdziesz go w pomieszczeniu Komisji Cesarskiej.
Masz teraz dwie drogi do wyboru, możesz wykonywać rozkazy od Sjoringa Kamienne Serce, w wyniku czego Gildia Wojowników stanie się sojusznikiem organizacji Commona Tong, lecz najpierw będziesz musiał wyeliminować z gry Gildię Złodziei. Potem jeszcze jedną ważną osobistość z Gildii Wojowników i zostaniesz szefem gildii.Druga Możliwość to zastosować się do sugestii Perciusa Merciusa, też zostaniesz szefem gildii.
Lokalizacja - Ald'ruhnZleceniodawca Percius Mercius
Percius Mercius jest bardzo zaniepokojny przyszłością gildii. Sam kiedyś był jej przywódcą i został wyparty przez Sjoringa Kamienne Serce, który obecnie knuje z organizacją Comonna Tong. Tym samym rzuca to na Gildię Wojowników złą sławę. Percius Mercius sam nie jest w stanie usunąć Sjoringa gdyż ten ma mocne poparcie ze strony Eydis Płonące Oko i Lorbumola gro-Aglakha. Pierwszym etapem usunięcia Sjoringa jest pozbycie się tych dwu osób i to zadanie jest przeznaczone właśnie dla ciebie. Najpierw weź zlecenie na Eydis, wróć do Perciusa i weź kolejne zlecenie na LorbumolaPo zabiciu go znowu wróć do Perciusa i weź kolejne rozkazy.
Teraz przyszła kolej na samego Sjoringa Kamienne Serce. Dostaniesz klucz od kwatery Perciusa podaruje ci kilka części zbroi szklanej i zbroi orkowej. Tak wyposażony możesz iść na spotkanie z przeznaczeniem. Gdy już będziesz w Vivek i spotkasz ...
jarmac1