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Neuronyx 2
Version 2 - ©2005, Philippe Galmel und Thomas Robisson
Klänge ändern!
Klangdateien in den Ordner "Sons" kopieren. Fertig!
Eigene Kartensets gestalten!
Schaffen Sie im Unter-Ordner "CardsGame" (im Programm-Ordner "Neuronyx") einen neuen Ordner, den Sie mit dem
Namen Ihres Kartensets beschriften. Endet der Name auf "+", werden die Ergebnisse zusammen mit denen von anderen
Sets in der allgemeinen Rangliste eingetragen. Ohne "+" erhält Ihr Set eine eigene Rangliste.
In diesem Ordner benötigen Sie einen weiteren Unter-Ordner, der mit "Cartes" beschriftet wird. Sie können sich am Muster
von "Classic" orientieren!
Nun müssen Sie 32 Karten gestalten…
Sie können unter 3 Kartentypen wählen: Bild (pict, bmp, jpeg), Text oder Klang (aiff, mp3, wav).
Die Bilder müssen 100x142 Pixel gross sein. Wir empfehlen Ihnen, sie als 32 bit pict unter Mac , bzw. als bmp unter
Windows zu sichern, sie werden schneller geladen als im Format jpeg.
Text kann zum Beispiel mit TextEdit geschrieben werden, Codierung UTF8 verwenden . Sie können die erste Zeile als die
Kontrolllinie ¬ Registrierung für das erste Zeichen, die von ch zur Mitte folgte der Text vertikal und gefolgt von einer Zahl, die
die Größe des Textes gesetzt. Beispiel: ¬ch18 für Text Größe 18 vertikal zentriert. Siehe The Game "Dictons+".
Nehmen Sie sich in Acht mit Klängen: Alle Karten, ob Bild oder Klang, werden in den Arbeitsspeicher geladen. Machen Sie
Ihre Klänge nicht zu lang und optimieren Sie das Sampling um schlankere Dateien zu erhalten.
Sie können auch die Rückseite der Karten und den Hintergrund von 832x600 Pixel selbst gestalten und sie zum Ordner
"Cartes" in Ihren neuen Set-Ordner legen.
Das Programm erkennt die Kartenpaare anhand ihrer Namen.
Die sich entsprechenden Dateinamen müssen jeweils auf " + " und " - " oder auf "1" und "2" enden.
Vorsicht: "-" (Bindestrich) darf im Dateinamen selbst nicht vorkommen.
Beispiel: "Toto-1" und "Toto-2" bilden ein Kartenpaar. "Toto-2-1" dagegen ist nicht gestattet.
Sollen die Karten in bestimmter Reihenfolge aufgedeckt werden, müssen Sie die Endungen "1" und "2" durch "A" und "B"
ersetzen.
Dies ermöglicht Ihnen zum Beispiel, Kartenpaare zu gestalten, die den Anfang und den Schluss eine Satzes enthalten. Der
Spieler muss die Karte "Toto-A" vor der Karte "Toto-B" aufdecken.
Sie können auch bloss 16 Karten schaffen und den Zusatz "-1" oder "-2" weglassen. Wenn Sie diese dann auf das Skript
"Indicer Cartes" ziehen, wird dieses den Rest übernehmen und aus den Einzelkarten ein Kartenpaar machen.
Das neue Kartenset kann über das Menu "Ablage - Anderes Kartenset..." in die Auswahl aufgenommen werden.
Sind Sie mit Ihrem Werk zufrieden und möchten auch andere Neuronyx-Spieler daran Teil haben lassen, so nehmen Sie
doch mit uns Kontakt auf.
Web-Site:
E-Mail:
Thomas Robisson: th.rob@orange.fr
Philippe Galmel: phgalmel@orange.fr
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