wstep do c++.doc

(47 KB) Pobierz
C++ - wprowadzenie

C++ - wprowadzenie

Dyrektywy procesora:

<iostream> - umożliwia korzystanie z funkcji biblioteki obsługującej urządzenia wejścia i wyjścia.

<stdlib.h> -   W pliku stdlib.h znajdują się zapowiedzi funkcji związanych głównie z systemem operacyjnym(np. czyszczenie ekranu) i z zamianą zmiennych jednego typu na inny typ.

<math.h> - umożliwia użycie funkcji matematycznych(np. sin, cos)

<fstream> - umożliwia operacje na plikach

<iomanip> - umożliwia użycie manipulatorów setw, setprecision itp.

using namespace std; - przestrzeń nazw określająca działanie funkcji cin, cout itp.

 

Struktura programów C++

Dyrektywy procesora   (#include<iostream>,using namespace std …)

Skrócone nagłówki funkcji   (zapowiedzi funkcji np. void wczytaj()…)

int main(…)     – nagłówek programu

{

Instrukcja1

Instrukcja 2

Instrukcja n

system („PAUSE”);     - zatrzymuje działanie programu aż do momentu naciśnięcia jakiegoś                      

                                       klawisza

return 0;           - kończy pracę programu

}

Definicje funkcji, których nagłówki zostały wypisane po dyrektywach procesora.

 

Podstawowe instrukcje:

ü   Instrukcja wejścia : cin>>zmienna1>>zmienna2>>…;- powoduje wczytanie zmiennych z klawiatury

ü   Instrukcja wyjścia: cout<<wyrażenie1<<wyrażenie2<<…; - wyświetla wyniki na ekranie

Instrukcje deklaracji zmiennych i stałych

ü   Deklaracje zmiennych

Typ zmiennej nazwa_zmiennej; np. real x

Typ zmiennej nazwa_zmiennej=wartość_poczatkowa_zmiennej; np. real x = 0;

lub ogólniej

Typ zmiennych lista_zmiennych; np. real x,y

 

 

ü   Deklaracje stałych

Const typ stałej nazwa_stałej=wartość_stałej;

np const float pi=3.14159

 

Podstawowe typy zmiennych:

 

    * char - zmienna przechowuje znaki (litery, cyfry, znaki interpunkcyjne). Za pomącą tego typu zmiennej można także przechowywać niewielkie liczby.

    * int - zmienna służy do przechowywania liczb całkowitych.

    * bool - zmienna służy do przechowywania wartości logicznych true/false (prawda/fałsz)

    * float - zmienna przechowuje liczby rzeczywiste(zmiennoprzecinkowe - do 7 cyfr po przecinku).

    * double - zmienna przechowuje liczby rzeczywiste podobnie jak powyższy typ ale posiada dużo większą dokładność (do 15 miejsc po przecinku).

Przykład programu:

#include <iostream>

#include <stdlib.h>

 

using namespace std;

 

int main(…)

{ int a;

   cout<<”podaj watosc a”;

    cin>>a;

    cout << „Podana wartosc to:”<<a;

 

    system ("pause");

    return 0;

}

 

 

Operatory arytmetyczne

 

*              operator mnożenia

 

/              operator dzielenia

 

%              operator dzielenia modulo

 

+              operator dodawania

 

-              operator odejmowania

 

Bardzo podobne operatory do powyższych to:

 

*=              pomnóż przez

 

/=              podziel przez

 

%=              podziel modulo przez

 

+=              dodaj

 

-=              odejmij

 

Zapis ten jest skróconym zapisem:

 

int liczba = 16;

liczba += 3;              //to samo co: liczba=liczba+3;

liczba %= 5;              //liczba ma teraz wartosc 19(mod)5 = 4

 

&&              koniunkcja  (and w TP)np. if a>=0 && a<5

 

||              alternatywa(or w TP) np if a>=0 || b<5

 

Operatory relacji

==              operator porównania

 

!=              operator nierówności

 

>              operator większości

 

>=              większe bądź równe

<              operator mniejszości

 

<=              mniejsze bądź równe

Operatory relacji zwracają wartości logiczne true/false (liczbowo 1/0).

 

Intstrukcja if - else

 

Podstawowa instrukcja warunkowa wygląda następująco:

if ( <warunek> )

{//blok1

  ...

}

else

  {//blok2

   ...

  }

 

Operator warunkowy

Operator warunkowy bardzo przypomina konstrukcje if - else:

( <warunek> ) ? <wyrażenie1> : <wyrażenie2>;

 

Jeżeli spełniony jest <warunek> to operator zwróci wartość <wyrażenia1>,w przeciwnym wypadku wartość <wyrażenia2>.

Np. (a==2)? „a rowne 2” : ”a nie rowne 2„

 

Manipulatory:

ü   endl – przejście do początku nowej linii

ü   setw(n) – przeznacza n pól na wyświetlenie liczby. Jeśli liczba jest mniejsza od ilości pól wówczas wolne pola od początku są wypełniane spacja np. setw(3)<<2 wyświetli _ _ 2, gdzie _ to spacja.

ü   setprecision(n) – wymusza wprowadzenie liczby z n miejscami po przecinku. Ilość miejsc jest liczona razem ze znakiem „ .” np. setprecision(2)<<4.536 wyświetli 4.5

ZADANIA

Napisać program, który:

1.      wyświetlający wizytówkę osoby siedzącej przed komputerem w obramowaniu gwiazdek

2.      obliczający sumę, różnicę, iloczyn oraz iloraz dwóch liczb wprowadzonych przez użytkownika.

3.      dla zadanych liczb: liczby rzeczywistej x oraz liczby n równej 2,3,4,5, liczący x do potęgi n.

4.      obliczający dla zadanej długości promienia, obwód i pole koła – z kontrolą poprawności wprowadzanych danych.

5.      dla zadanego numeru miesiąca w 2008 roku ma podawać ilość dni w tym miesiącu (np. 1 – 31dni)

6.      wczytuje długości odcinków a, b, c trzech odcinków. Jeśli któraś wartość jest liczbą mniejszą od zera, program wyświetla komunikat o błędzie danych wejściowych. W przeciwnym wypadku program wyświetla jeden z komunikatów: „z tych odcinków można zbudować trójkąt” lub „z tych odcinków nie można zbudować trójkąta”.

7.      wczytuje współrzędne punktu (x,y) i wyświetla jeden z komunikatów: „punkt leży w … ćwiartce” lub „punkt leży na osi …”

8.      wczytuje dwie liczby rzeczywiste a i b i porządkuje je niemalejąco

9.      wczytuje trzy liczby a, b, c i podaje najmniejszą z nich.

10.  wyświetlający choinkę

                           *

                         *      *

                       *******

Nie wolno używać spacji – zastąp je używając manipulatora setw

11.  wczytujący współczynniki rzeczywiste układu równań drugiego stopnia z dwiema niewiadomymi i wyświetlający jego rozwiązanie jeśli jest on oznaczony lub w jeden z tekstów: „jest nieoznaczony” lub „jest sprzeczny”

12.  rozwiązujący równanie kwadratowe ax2 + bx + c. Jeśli współczynnik przy największej potędze będzie równy zero ma się wyświetlany jest  komunikat „dane równanie jest równaniem liniowym” oraz zostanie policzony pierwiastek tego równania. Gdy współczynniki przy drugiej i pierwszej potędze będą równe zero powinien wyświetlić się komunikat: „ stworzyłeś prostą o równaniu y = c”.

13.  określający czy trójkąt zbudowany z trzech boków jest trójkątem równoramiennym, równobocznym czy trójkątem o różnych bokach. Sprawdź także czy z podanych boków da się zbudować trójkąt. Dla każdego z tych trójkątów ma zostać obliczony obwód.

 

 

...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin