Gildie.doc

(253 KB) Pobierz
Wątek główny

Gildie

 

Mroczne Bractwo

Mroczne Bractwo jest gildią zrzeszającą w swych szeregach skrytobójców. Aby stać się członkiem stowarzyszenia płatnych morderców, nie można ot tak wkroczyć do siedziby gildii i poprosić o przyjęcie doń. Bractwo obserwuje jednak twe ruchy, więc gdy tylko popełnisz morderstwo na niewinnym człowieku, zyskasz ich uznanie i sami postanowią cię zwerbować.
Organizacja ta wywodzi się z gildii Morag Tong, bractwa, które w czasach Drugiej Ery gromadziło wyznawców daedry Mephali. Od początku istnienia dowodzone było przez Matkę Noc. Fakt istnienia Morag Tong ignorowany był przez długie lata, aż do 324 roku Drugiej Ery, kiedy to w miejscu zabójstwa jednej z ofiar nazwę stowarzyszenia zapisano krwią na ścianie. Organizacja została wówczas oficjalnie wyklęta przez prawo Cesarstwa, a na kolejne 100 lat słuch o niej zaginął, by ostatecznie mogła powrócić pod szyldem Mrocznego Bractwa. Choć oficjalnie władze zaprzeczają istnieniu tej gildii, w praktyce udzielają milczącego przyzwolenia na jej egzystencję.
Struktura Mrocznego Bractwa jest niezwykle złożona. Na czele stoi Matka Noc, żona boga Sithisa. Zgodnie z tym, co twierdzą jego wyznawcy, Sithis - w przeciwieństwie do pozostałych bogów - jest pierwotnym stadium chaosu, nie zaś jednym z wielu daedrycznych książąt. Matce podlega licząca pięciu członków kapituła Bractwa nosząca nazwę Czarnej Dłoni. Jednak do bezpośredniego kontaktu z nią upoważniona jest tylko jedna osoba - Słuchacz, który przekazuje polecenia pozostałym czterem - Mówcom.
Każdy Mówca posiada osobistego Uciszacza, czyli zaufanego zastępcę, któremu powierza najważniejsze kontrakty. Pozostałe zadania przekazuje zaś przywódcy Sanktuarium, za które jest odpowiedzialny.
Sanktuaria - czyli siedziby gildii - znajdują się na obszarze całego Cyrodiil. Jest ich tyle samo, co Mówców, czyli cztery, ale tobie będzie dane zwiedzić jedynie to mieszczące się w piwnicy opuszczonego domu w Cheydinhal. Kieruje nim Ocheeva, a polecenia wydaje jej Mówca Lucien Lachance, który osobiście wprowadzi cię w szeregi organizacji.
Pozostali członkowie Sanktuarium w Cheydinhal to: Vincente Valtieri (odpowiedzialny za opiekę nad nowicjuszami, będzie zlecać ci pierwsze kontrakty), Antoinetta Marie, Gogron gro-Bolmog, M'raaj-Dar, Teinaava oraz Telaendril.

Zalety wynikające z dołączenia do Gildii

Jedynie członkowie Bractwa mają prawo wejść do Sanktuarium. Jest to o tyle ważne, że tylko w ten sposób można handlować z M'raaj-Darem, który posiada na składzie unikatowe przedmioty oraz czary. Także za awansowanie w hierarchii i wykonywanie kolejnych zadań wejdziesz w posiadanie potężnych artefaktów.
Dodatkowo, gdy wypełnisz określoną liczbę kontraktów, będziesz mógł stać się wampirem.
Podobnie jak w przypadku innych gildii, w siedzibie Mrocznego Bractwa możesz udać się na spoczynek oraz korzystać ze wszystkich znajdujących się tam przedmiotów.

Ograniczenia wiążące się z przynależnością do Gildii

Wykonując kolejne zlecenia, zdobywać będziesz punkty niesławy. Im masz ich więcej, tym niższe jest nastawienie wielu spotykanych postaci. Nie możesz także nosić Relikwii Krzyżowca pojawiających się w grze po zainstalowaniu dodatku Knights of the Nine. Jeśli uzyskasz więcej punktów niesławy niż sławy, stracisz też możliwość uleczania się przy ołtarzach Dziewiątki w miejskich kaplicach.
Zakazane jest zabijanie i okradanie pozostałych członków Bractwa. Karą za złamanie którejś z zasad jest wykluczenie z gildii. Aby móc przynależeć do niej ponownie, musisz pokonać upiora uosabiającego gniew Sithisa, który zaatakuje cię, gdy tylko udasz się na spoczynek. Po popełnieniu trzeciego z kolei wykroczenia, nie będziesz mieć możliwości powrotu w szeregi organizacji. Zasady te przestają obowiązywać w momencie otrzymania zadania "Czystka" - od tej pory wolno ci bezkarnie ograbiać i mordować twoich współbraci.

 

 

Mroczne Bractwo - Zadania dla Vincente'a Valtieri

Dołączenie

Aby dołączyć do Mrocznego Bractwa, musisz popełnić morderstwo na niewinnym człowieku. Gdy tak się stanie, na ekranie pojawi się napis informujący o tym, że pewne tajemnicze siły obserwowały, jak zabijasz. Udaj się na spoczynek, a po przebudzeniu zastaniesz u swego wezgłowia Luciena Lachance, Mówcę Mrocznego Bractwa. Zleci ci on pierwsze zadanie.
Jeśli wahasz się nad tym, kto będzie najwłaściwszą ofiarą, oto kilka przykładów:
- każdy NPC, dla którego wykonałeś już jakieś zadanie;
- większość mieszkańców okolicznych wsi i gospodarstw;
- dowolny strażnik nie posiadający własnego imienia;
- jeden z miejskich żebraków.

Nóż w Ciemnościach

Aby stać się pełnoprawnym członkiem Mrocznego Bractwa, musisz poradzić sobie z pierwszym zleceniem. Udaj się do gospody Pod Złym Omenem i zamorduj zatrzymującego się w niej mężczyznę imieniem Rufio. Od karczmarza, Manheima Młotorękiego, dowiesz się, że Rufio mieszka w pokojach położonych w piwnicy, a dostać się do nich można przez właz w podłodze. Nocą zejdź do jego kwatery, zabij mężczyznę i udaj się na spoczynek, a zjawi się Lachance i wyjawi ci położenie głównej siedziby Bractwa oraz zdradzi hasło potrzebne do otwarcia wrót. Idź więc do Cheydinhal, znajdź Opuszczony Dom i wejdź do środka. Zejdź do piwnicy i dojdź korytarzem do Pradawnych Czarnych Drzwi. Gdy na pytanie "Jaki jest kolor nocy?" odpowiesz "Sanguine, mój Bracie", wrota do Sanktuarium Mrocznego Bractwa staną przed tobą otworem. Wewnątrz porozmawiaj z Ocheevą. Otrzymasz szykowną zbroję, a także dalsze wskazówki - kolejne zadania przydzielać ci będzie Vincente Valtieri.

Ranga: Morderca

Witamy w rodzinie

Idź do pokoju Vincente'a Valtieri i przyjmij pierwszy kontrakt.

Wodny grób

Już pierwsza misja rzuca cię na głęboką wodę... dosłownie. Musisz zabić Gastona Tussauda - kapitana pirackiego statku, Marii Eleny, który cumuje w Dzielnicy Nadbrzeżnej Cesarskiego Miasta. Valtieri zasugeruje próbę dostania się na pokład w jednej ze skrzyń z ładunkiem. Inni członkowie Bractwa zwrócą twoją uwagę na balkon w kajucie kapitana, który także może się przydać.
Jeśli zbliżysz się do stojących nieopodal statku skrzyń, pojawi się możliwość ukrycia się w jednej z nich. Dzięki temu znajdziesz się w ładowni na niższym pokładzie. Musisz dostać się na środkowy pokład, a następnie wejść do kajuty kapitana. W korytarzu natkniesz się na dwóch kłócących się marynarzy. Schowaj się w którymś z pomieszczeń, nie zapominając o zamknięciu za sobą drewnianych drzwi. Poczekaj, aż skończą rozmowę i odejdą, a wówczas zakradnij się do drabiny wiodącej do kajuty kapitana. Zaatakuj śpiącego Gastona, pamiętaj jednak - jest całkiem niezłym szermierzem. Gdy już go pokonasz, musisz się spieszyć - do drzwi zacznie pukać zaniepokojona hałasem załoga. Zabierz z jego ciała klucz, czym prędzej otwórz kufer pełen złota i szlachetnych kamieni, a następnie uciekaj przez balkon.
Zgłoś Vincente'owi Valtieri wykonanie zadania. W nagrodę otrzymasz pierścień Czarna Dłoń i trochę złota.

Krew Przeklętych

Przyjmij od Vincete'a nowe zadanie.

Wypadki chodzą po ludziach

Kolejny kontrakt polega na zaaranżowaniu wypadku. Cel - Beanlon - mieszka w Brumie i codziennie między 20 a 23 siedzi przy kominku w swym ulubionym fotelu, nad którym znajduje się niedźwiedzia głowa. Musisz zakraść się do jego domu, wejść do szybu wentylacyjnego i poluzować zaczepy trzymające myśliwskie trofeum. Członkowie Bractwa zasugerują ci wejście przez piwnicę, warto ich posłuchać.
Na tyłach domu otwórz właz i przejdź przez niego, a znajdziesz się we wspomnianej piwniczce. Ruszaj na górę. Przekradnij się przez hol i wejdź po schodach, a następnie skręć w prawo. W pokoju służącego zwróć uwagę na ścianę z obluzowaną deską - podejdź bliżej i otwórz drzwi prowadzące do szybu wentylacyjnego. Idź do samego końca korytarza i poluzuj mocowania niedźwiedziej głowy. Czym prędzej wracaj tą samą drogą. Musisz zrobić to szybko, a równocześnie niepostrzeżenie - tak, by nie zwrócić na siebie uwagi krewkiego lokaja.
Wróć do Sanktuarium po nagrodę - 200 sztuk złota i miecz Cierń Cierpienia.

Ranga: Pogromca

Licho nie śpi

Zapytaj Valtieri, czy ma dla ciebie kolejne zlecenie.

Do egzekucji

Kolejną ofiarą jest Dunmer Valen Dreth przebywający w celi więzienia cesarskiego. Będziesz musiał zakraść się tam przez kanały - ale wciąż chyba pamiętasz drogę? Vincente wręczy ci klucz do włazu, przez który dostaniesz się do ścieków. Pamiętaj, by nie zabić żadnego z cesarskich strażników.
Wejdź do kanałów i podążając przez trzy kolejne kompleksy, dojdź do Sanktuarium. Od tego momentu musisz zacząć się skradać. Poczekaj, aż strażnicy skończą rozmowę i pójdą każdy w swoją stronę. Idź prosto, przekradając się obok jednego z nich. Wejdź do pustej wnęki, wskocz na podest i przejdź do Cesarskiego Podziemia. Tam kieruj się na wprost, a później wzdłuż ściany, za kolumnadą. Poczekaj, aż strażnik z pochodnią minie cię i oddali się, a wówczas czmychnij w stronę, z której przyszedł. Idąc dalej, dotrzesz do Więzienia Cesarskiego. Będziesz świadkiem rozmowy Valena z więziennym strażnikiem - poczekaj, aż ten drugi odejdzie. Otwórz wówczas celę Dretha i zabij go.
Wracaj tą samą drogą, a później odwiedź Vincete'a. Nagrodą będzie 300 sztuk złota, a w ramach premii otrzymasz Szale Bezlitosnej Sprawiedliwości - noszone w ekwipunku zwiększą twoją siłę, inteligencję i zwinność, jednocześnie obniżając osobowość.

W służbie Sithisa

Przyjmij nowe zlecenie.

Zamordowany człowiek

Kolejne zadanie różni się od poprzednich - miast zabijać, sfingujesz śmierć obywatela Chorrol, Francoisa Motierre'a. Otrzymasz nóż, którego klinga pokryta jest languorwiną - trucizną Senne Wino - a także antidotum, mające odpowiednim czasie przywróci mężczyznę do świata żywych.
Jedź do miasta i włam się w nocy do posiadłości Francoisa. Porozmawiaj z nieszczęśnikiem, nad którym ciąży wyrok śmierci - zadłużył się nie u tych, co trzeba, a na dodatek nie oddał pieniędzy w wyznaczonym terminie. Chwilę po waszej rozmowie zjawi się Skrywa-Swe-Serce, który miał zgładzić wierzyciela. Zadaj szybko cios zatrutym sztyletem, a następnie uciekaj. Nie wdawaj się w walkę z Argonianinem, tylko dobiegnij do bramy i opuść miasto. Będąc na zewnątrz, odczekaj 24 godziny, po czym zajdź do Kaplicy Stendarra. Wejdź do Krypty. W pomieszczeniu po prawej stronie, na katafalku, spoczywa rzekomo nieżywy Francois. Podaj mu antidotum, a ocknie się. Zanim będziecie mogli opuścić grobowiec, rozpraw się z nieumarłymi członkami rodu Motierre, w postaci trzech zombie. Następnie odprowadź Franocisa do zajazdu Pod Siwą Kobyłą. Możesz wracać do Sanktuarium.
Vincente wręczy ci nagrodę oraz premię - amulet Okrutne Serce zwiększający współczynniki siła woli i siła. Otrzymasz też klucz do studni pozwalający ci na szybsze wchodzenie do siedziby gildii i opuszczanie jej, bez konieczności odbywania kolejnej wędrówki przez piwniczny korytarz.
To już ostatnie zadanie, które zlecał Valtieri. Jeśli spisałeś się dobrze, zaproponuje ci przekazanie Mrocznego Daru - innymi słowy, jeśli zechcesz, może zarazić cię hemofilią porfiryczną (patrz: Zadania poboczne, Miasta Cyrodiil, Cheydinhal - Wieczna Ciemność). Możliwość tę utracisz po wykonaniu misji "Czystka".

Mroczne Bractwo - Zadania dla Ocheevy

Ranga: Likwidator

Stróż brata mego

Twoja współpraca z Vincentem Valtieri zakończyła się. Kolejne kontrakty będzie przydzielać ci Ocheeva. Zgłoś się do niej po pierwsze zadanie.

Samotny wędrowiec

Pierwsze zlecenie od Argonianki polega na zgładzeniu Faeliana - elfa przebywającego w Cesarskim Mieście. Niewiele o nim wiadomo - musisz udać się na zwiad i dowiedzieć się, gdzie mieszka i jakie ma nawyki, by łatwiej było ci go zabić. Zabójstwa dokonać musisz w ustronnym miejscu, nie przyłapany przez kapitana Cesarskiej Straży Adamusa Phyllidę.
Zacznij od wizyty w Dzielnicy Handlowej. Delos Fandas z Obroku po próbie perswazji zdradzi ci, że poszukiwany mieszka na Placu Talosa w Hotelu Tiber Septim. Skieruj się tam i wypytaj recepcjonistkę Augustę Calidię - gdy zwiększysz jej nastawienie, opowie o pijackich ekscesach Faeliana oraz zdradzi, że w pokoju na górze przebywa jego ukochana. Idź porozmawiać z Atraeną. Ta w dobrej wierze wyjawi ci (oczywiście, gdy podniesiesz jej poziom nastawienia), że Faelian na całe dnie zaszywa się w domu Lorkmira, w Elfickich Ogrodach, gdzie upija się skoomą. Skorzystaj z tej wiedzy, włam się między 11 a 17 do wspomnianej posiadłości i zabij swoją ofiarę.
Możesz też spotkać Faeliana przechadzającego się po mieście, zwłaszcza w okolicy owego domu i hotelu. Zagadnij go i wręcz butelkę skoomy, a sprezentuje ci klucz do swojej kryjówki i zdradzi jej lokalizację. Idź na miejsce, poczekaj na Faeliana i zabij go, gdy tylko przekroczy próg posiadłości.
Gdy wypełnisz misję, wróć po nagrodę - 300 sztuk złota oraz bonus - Łuk Łowcę Cieni.

Wejście Likwidatora

Poproś Ocheevę o nowy kontrakt.

Złe lekarstwo

W Forcie Sutch, na zachodnim krańcu Cyrodiil, stacjonuje grupa najemników, którym przewodzi niejaki Roderick. Od pewnego czasu herszt niedomaga, a przy życiu podtrzymuje go codziennie aplikowane lekarstwo. Twoim zadaniem będzie zakradnięcie się do twierdzy i podmienienie ukradkiem medykamentu na truciznę, którą wręczyła ci Ocheeva.
Przed opuszczeniem Sanktuarium, porozmawiaj z Teinaavą - Argonianin powie ci, byś zwrócił uwagę na zburzoną częściowo wieżę nieopodal fortu. Dobrym pomysłem będzie skorzystanie z łączącego oba miejsce niestrzeżonego tunelu, dzięki czemu z łatwością ominiesz straże stojące przy głównej bramie Sutch.
Idź w kierunku fortu. Na południowy zachód od niego dostrzeżesz kamienny postument, będący w istocie ruinami wspomnianej wieży, a w nim - klapę w podłodze. Wejdź do Zatopionych Korytarzy, skradaj się i przemykaj za plecami żołnierzy. Gdy dotrzesz do przestronnego holu z powaloną kolumną, usłyszysz rozmowę dwóch najemników - jeden z nich zobowiąże się pilnować szafki z lekarstwem Rodericka.
Trzymaj się zacienionej strony pomieszczenia, ukrywaj się za filarami, a straże nie będą w stanie cię zauważyć. Skręć w prawo i idź w górę po schodach. W tej części kompleksu znajduje się kredens, którego szukasz. Uważaj na patrolującego korytarze żołnierza - gdy tylko odwróci się i odejdzie, zbliż się do szafki i podmień fiolkę z lekarstwem na truciznę.
Wracaj do Sanktuarium tą samą drogą. Za wykonanie zadania otrzymasz 400 sztuk złota oraz, w charakterze premii, Wytworne Szaty Oszusta zwiększające osobowość i retorykę.

Dziecię Matki Nocy

Zgłoś się po kolejne zlecenie.

Kto winny?

Kontrakt polega na zamordowaniu pięciu gości w Posiadłości Mglistego Szczytu w Skingradzie. Każdą osobę należy zabić potajemnie, by nikt z pozostałych nie domyślił się, kto jest mordercą.
Gdy zjawisz się przed wejściem do domu, odźwierny wręczy ci klucz i wyjaśni panujące wewnątrz zasady. Ofiary są przekonane, że biorą udział w zabawie polegającej na znalezieniu ukrytego w posiadłości skarbu, a ty masz być ostatnim uczestnikiem gry. Po wejściu do środka zostaniesz powitany przez Matilde Petit. Zwiększ jej nastawienie do twojej osoby (przydatne będą Wytworne Szaty Oszusta, które zdobyłeś dzięki poprzedniemu zleceniu) i wypytaj o pozostałych gości. To samo uczyń z resztą ofiar - dzięki temu dowiesz się o sympatiach i antypatiach w grupie, co można sprytnie wykorzystać do manipulowania zachowaniem poszczególnych osób.
Matilde Petit - Bretonka, zubożała arystokratka. Gdy porozmawiasz z nią po raz drugi, zaproponuje ci wspólne szukanie skarbu. Wyślij ją do piwnicy, a następnie idź za nią i pozbądź się jej bez świadków.
Dovesi Dran - Dunmerka zainteresowana jednym z gości, Primo Antoniusem. Jeśli najpierw porozmawiasz z mężczyzną, a następnie ponownie z Dovesi, będziesz mógł wysłać ją do pustego pokoju na piętrze, gdzie stanie się łatwym celem.
Nels Paskudnik - Nord, przez całą zabawę przebywający w tym samym miejscu - na piętrze, w jadalni. Najczęściej stoi samotnie, więc nikt nie przeszkodzi ci w wyeliminowaniu go.
Primo Antonius - Cesarski wywodzący się z bogatego rodu. Najprawdopodobniej znajdziesz go na parterze. Jeśli jego nastawienie do twojej postaci jest odpowiednio wysokie, możesz zwrócić go przeciwko Nelsowi lub Matilde, a oskarży ich o bycie mordercą i zaatakuje.
Neville - Redgar, emerytowany oficer Cesarskiego Legionu. Możesz wmówić mu, że zabójcą pozostałych jest Nels, a wówczas Neville zwróci się przeciwko niemu.
Gdy cała piątka będzie martwa, opuść posiadłość i powrócić do Sanktuarium. Ocheeva wręczy ci 400 sztuk złota, a w ramach premii spłynie na ciebie Błogosławieństwo Matki Nocy - dzięki temu umiejętności: skradanie, zabezpieczenia, akrobatyka, ostrza oraz celność wzrosną na stałe o 2 punkty.

Gambit skrytobójcy

Wyraź gotowość do przyjęcia nowego kontaktu.

Permanentna emerytura

Kolejnym celem jest Adamus Phillida, dowódca Cesarskiego Legionu, który właśnie przeszedł na emeryturę i osiadł w Leyawiin. Ocheeva wręczy ci strzałę zwaną Różą Sithisa - wystarczy, że dosięgnie ona ofiary, a ta padnie martwa. Jest tylko jeden warunek - cel nie może mieć na sobie pancerza. Gdy spytasz o radę Teinaavę, podpowie ci, że twoja przyszła ofiara zdejmuje zbroję tylko w dwóch sytuacjach: gdy kładzie się do snu lub gdy idzie popływać. Wskazówka ta może okazać się niezwykle cenna.
Udaj się do Leyawiin. Wypytaj ochroniarza Phillidy, a zdradzi ci, że Adamus codziennie, między 15 a 20 pływa w niewielkim stawie w centrum miasta. Wystarczy wówczas ustrzelić go z ukrycia, a zadanie zostanie wykonane. Uważaj, by nie dostrzegł cię żaden członek straży miejskiej, bo będziesz mieć na karku cały garnizon. Jeśli chcesz, możesz wrócić do Ocheevy po nagrodę. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, byś kontynuował misję i zasłużył na bonus.
W tym celu zabierz z ciała martwego Phillidy jego palec i udaj się do koszarów więziennych w Cesarskim Mieście. Pod osłoną nocy włam się do Biura Cesarskich Legionów (otwierający zamek klucz również był przy zwłokach Adamusa), a następnie umieść odciętą część ciała w biurku nowego dowódcy Legionu.
Gdy wrócisz do Sanktuarium otrzymasz 400 sztuk złota oraz kolejne 500, jeśli wykonałeś także drugą część misji.

Mroczne Bractwo - Zadania dla Luciena Lachance

Ranga: Zabójca

W sekrecie i w cieniu

Gdy zgłosisz się do Ocheevy po następną misję, Argonianka przekaże ci przesyłkę od Luciena Lachance. Przeczytaj list zawierający rozkazy i postępuj zgodnie z poleceniami Mówcy.
Udaj się do Fortu Farragut położonego na północny wschód od Cheydinhal. Wewnątrz musisz rozprawić się z kilkoma Mrocznymi Strażnikami. Uważaj też na pułapki.
W ostatniej komnacie czekać będzie Lachance. Poinformuje cię, że od tej chwili przestaje obowiązywać cię kodeks Bractwa, nie pracujesz także dla Sanktuarium, ale będziesz wykonywać zlecenia specjalne, o których sam będzie cię informował. Przedstawi ci pierwsze zadanie, którego musisz się podjąć, by dowieść swej niezachwianej lojalności.

Ranga: Uciszacz

Czystka

Od pewnego czasu Mroczne Bractwo trapi kryzys wewnętrzny - w szeregach organizacji znajduje się zdrajca. Co więcej, jest nim jedna z osób z Sanktuarium w Cheydinhal, dlatego Lucien każe ci przeprowadzić rytuał Oczyszczania, polegający na uśmierceniu wszystkich pozostałych skrytobójców.
Nietrudno zabić poszczególnych członków gildii - gdy zaatakujesz któregoś, pozostali nie rzucą mu się na pomoc, a jedynie będą przyglądać się walce. Jeśli nie w smak jest ci przelewać krew współbraci, możesz zabrać z kwater mieszkalnych zapas pożywienia i położyć w to miejsce zatrute jabłka - jedno otrzymasz od Lachance, pozostałe znajdziesz w beczce w Forcie Farragut lub kupisz od M'raaj-Dara.
Po wykonaniu zadania wróć do Luciena po nagrodę - w podarunku otrzymasz klacz, Cienistą. Będzie na ciebie czekać na dziedzińcu fortu. Mówca powie ci także, że kolejnych kontraktów nie zamierza zlecać ci osobiście. Instrukcje dotyczące następnych misji, jak i nagrody, będzie umieszczać w Trupich Skrytkach na terenie całego Cyrodiil.

Trupia Skrytka

Pierwszą wiadomość znajdziesz na Wzgórzu Bohatera, w wydrążonej skale. Weź Rozkazy w Trupiej Skrytce 1 i przeczytaj, kto jest twoim następnym celem.

Sprawy czarodzieja

W Jaskini Zwiędłych Liści na wschodzie Cyrodiil nekromanta imieniem Celedaen rozpoczął przemianę w licza. Metamorfoza nie dobiegła jeszcze końca, dlatego zabicie ofiary nie powinno nastręczać trudności.
Gdy wejdziesz do pieczary, znajdź umeblowaną grotę. Na stole spoczywa księga Ścieżka Transcendencji. Z jej lektury dowiesz się, że przy życiu utrzymuje maga klepsydra zawierająca Piasek Przemijania.
Możesz wtargnąć do Pieczary Zwiędłych Liści, zaatakować Celedaena i zabić go w walce lub też poczekać, aż nekromanta zaśnie, a wówczas okraść go z klepsydry. Niezależnie od wybranej metody, niedoszły licz padnie martwy.
Nagrodę i dalsze instrukcje znajdziesz w Chorrol, przy Wielkim Dębie. Rozkazy w Trupiej Skrytce 2 oraz 500 złotych monet spoczywają w starej sakwie.

Krewny

Kolejne zadanie polega na wysłaniu na wieczny spoczynek rodziny Draconis. Jedyne informacje, jakie posiadasz, to adres matki, Perennii Draconis - kobieta mieszka na farmie Jabłeczny Sad, na zachód od Brumy. Gdy zapytasz ją o jej dzieci, przekaże ci listę prezentów Draconisa - tam znajdziesz adresy pozostałej czwórki, która musi zginąć.
Sama Perennia to dla ciebie żaden przeciwnik. Po jej szybkim zabójstwie, czas wyeliminować młodsze pokolenie rodu Draconis:
Matthias - przebywa w Cesarskim Mieście; nocą zakradnij się do jego domu na Placu Talosa i tam popełnij morderstwo.
Andreas - właściciel Karczmy Pod Pijanym Smokiem; sprowokuj go obelgą, a zaatakuje cię pierwszy i będziesz mógł zabić go, nie zostając ukaranym grzywną.
Sibylla - przebywa w Pieczarze w Błotnej Dolinie; musisz rozprawić się z dzikimi zwierzętami, które tam hoduje, a na końcu dopaść ją samą.
Caelia - kapitan straży miejskiej w Leyawiin; spróbuj ją zaskoczyć, gdy samotnie patroluje ulice miasta.
Gdy wszyscy będą martwi, jedź do Skingradu. Na zamkowym dziedzińcu, w kamiennej studni, czeka 500 sztuk złota oraz Rozkazy w Trupiej Skrytce 3.

Złamane przysięgi

Zgodnie z najnowszymi rozkazami, masz dopaść J'Ghasta, mieszkańca Brumy. Wejdź do jego domu i otwórz właz w podłodze prowadzący do pokoju treningowego ukrytego w piwnicy. Zabicie Khajiita nie powinno sprawić problemu. Jeśli jednak wolisz uniknąć bezpośredniego starcia, zakradnij się po północy do jego sali ćwiczeń i zaskocz go podczas snu.
Kolejna wiadomość czeka pod Starym Mostem, no południe od Cesarskiego Miasta. Zabierz nagrodę oraz Rozkazy w Trupiej Skrytce 4 z przegnitej skrzyni.

Ostateczna sprawiedliwość

Najbliższym celem jest Shaleez, Argonianka ukrywająca się w Zatopionej Kopalni, na północ od Bravil. Przygotuj się do walki w wodzie, uprzednio rzucając na siebie czar ułatwiający oddychanie bądź zakładając odpowiednią część ekwipunku dającą analogiczny efekt. Możesz też poczekać, aż zaśnie (między godziną 22 a 5), podkraść się do niej i wykorzystać przewagę, jaką daje ci atak z zaskoczenia.
Po wygranej walce udaj się do Fortu Redman. Nieopodal wejścia do twierdzy, w drewnianej trumnie, znajdziesz wynagrodzenie, Rozkazy w Trupiej Skrytce 5 oraz Harmonogram Alvala.

Sprawa honoru

Po przeczytaniu obydwu dokumentów dowiesz się, że musisz pozbawić życia wędrownego handlarza. Zerknij na harmonogram i sprawdź, w którym z miast Cyrodiil aktualnie przebywa Alval Uvani. Możesz zaatakować go, gdy zatrzyma się w jednej z miejskich gospód bądź w swoim domu w Leyawiin, albo też dopaść mężczyznę na szlaku.
Wiedz także, że Dunmer ma alergię na miód pitny, jeśli więc preferujesz dyskretniejszą metodę niż zaszlachtowanie ofiary, podrzuć mu trunek do ekwipunku.
Następne zlecenie czeka na ciebie w Dzielnicy Handlowej Cesarskiego Miasta - za sklepami Mur Tarcz i Tanie Zaklęcia Edgara znajdziesz wydrążony pień drzewa. Zabierz z niego 500 sztuk złota oraz Rozkazy w Trupiej Skrytce 6.

Najzimniejszy sen

Tym razem przyjdzie ci pozbawić życia Norda, Havilsteina Szadokrwistego. Barbarzyńcę znajdziesz na Gnollowej Górze, na wschód od Brumy. Na zasypanym śniegiem szczycie nie musisz obawiać się świadków, pokonaj więc wojownika w otwartej walce.
Po kolejny kontrakt udaj się do Nornal. Wejdź do wnętrza ayleidzkich ruin i znajdź zalany wodą korytarz. Na jego końcu, w zatopionej skrzyni, spoczywają Rozkazy w Trupiej Skrytce 7.

Pocałunek przed śmiercią

Czeka cię wyprawa do Bravil. Tam, pod posągiem Szczęśliwej Staruszki, co noc modli się Ungolim. Możesz go spotkać między 18 a 1 w nocy, gdy będzie stał z pochodnią w ręce u stóp statuy.
Gdy tylko się zbliżysz, zaatakuje cię. Jako że to on zada pierwszy cios, po twojej stronie staną strażnicy i przechodnie - Ungolim nie ma szans na wygraną.

Podążanie śladem

Gdy ofiara padnie martwa, podbiegnie do ciebie Lucien Lachance. Jak się okazuje, zabiłeś właśnie samego Słuchacza Mrocznego Bractwa. Co więcej, nie tylko ten kontrakt, ale też większość wcześniejszych rozkazów, zostały podmienione przez zdrajcę, który wcale nie zginął podczas rytuału Oczyszczania. Czarna Dłoń podejrzewa jednak, że to Lachance zlecał ci morderstwa pozostałych wysoko postawionych członków gildii, dlatego też Mówca musi się ukrywać i nie może osobiście zaangażować się w poszukiwania winnego.
Udaj się w miejsce ukrycia kolejnego rozkazu - w Anvil, nieopodal głównej bramy, za pomnikiem syreny stoi beczka, w której zdrajca powinien umieścić nowe instrukcje. Stań na czatach, nie uda ci się jednak przyłapać winnego na gorącym uczynku, zaś podstawiony przez niego chłopak na posyłki, który podłoży wiadomość, niewiele będzie w stanie ci powiedzieć. Skieruje twoją uwagę na pobliską latarnię morską - podejrzany, którego tropisz, najprawdopodobniej wynajął piwnicę od latarnika. Znajdź tego ostatniego, Ulfgara Mgliste-Oko, i przekonaj go, by przekazał ci klucz do wynajmowanych kwater. Zgodzi się tym chętniej, gdy pochwalisz się przynależnością do Mrocznego Bractwa.
Zejdź do piwnicy latarni. Nie zastaniesz tam poszukiwanego, przeszukaj więc pomieszczenie. W pokoju na końcu korytarza znajdziesz Dziennik Zdrajcy. Zabierz pamiętnik, a także leżącą na biurku odciętą głowę, po czym jedź do Jabłecznego Sadu, gdzie powinien czekać Lachance.
Zamiast Mówcy - czy też raczej, prócz tego, co z niego zostało - znajdziesz pozostałych przy życiu członków Czarnej Dłoni. Nie dadzą ci dojść do głosu, przekonani, że zabijając Luciena pozbyli się zdrajcy ze swoich szeregów i zaczną szykować się na spotkanie z samą Matką Nocą - z twojej ręki zginął ostatni Słuchacz, a Matka musi wyznaczyć jego następcę.

Ranga: Mówca

Czcij Matkę Swoją

Między północą a 3 porozmawiaj z Arquen, a teleportuje ona wszystkich zebranych do Bravil, pod posąg Szczęśliwej Staruszki. Tam skorzystaj z włazu i zejdź do podziemnej krypty, w której ukaże się zjawa - Matka Noc we własnej osobie. Wówczas też zdrajca, Mathieu Bellamont, ujawni swoją tożsamość, zabijając dwóch członków Czarnej Dłoni i atakując ciebie. Pokonaj go razem z Arquen, jedyną pozostałą przy życiu. Pozbieraj łupy z ciał zabitych i znajdujących się w krypcie skrytek, a następnie porozmawiaj z Matką. Awansuje cię ona na nowego Słuchacza, tym samym czyniąc osobą odpowiedzialną za Mroczne Bractwo, i teleportuje do Sanktuarium w Cheydinhal.
Przed zejściem do krypty warto zapisać grę, a także zostawić u stóp statuy ciężkie przedmioty, które wypełniają twój ekwipunek - po opuszczeniu domeny Matki Nocy, nie będzie można nigdy w to miejsce powrócić, a szkoda byłoby nie wynieść z grobowca wszystkich cennych zdobyczy. Warto także zaznaczyć, że zawartość skrytek generowana jest losowo, więc jeśli nie podobają ci się znalezione przedmioty, wczytaj grę i licz, że tym razem ci się poszczęści.

Ranga: Słuchacz

Szepty śmierci

Raz w tygodniu podejdź do pomnika Szczęśliwej Staruszki i porozmawiaj z Matką Nocą - przekaże ci ona imię oraz miejsce pobytu najnowszej ofiary, o wyeliminowanie której ktoś modlił się w ciągu ostatnich kilku dni. Gdy dostarczysz te informacje Arquen czekającej w Sanktuarium, otrzymasz 200 sztuk złota - twoją część udziałów z wykonywanych przez Mroczne Bractwo zleceń.
Wypełniając regularnie swoje obowiązki, masz szansę odbudować potęgę organizacji i przywrócić jej dawną świetność. Ku chwale Sithisa, oczywiście.

 

 

 

 

 

 

 

Gildia Magów

Gildia Magów zrzesza czarodziei i alchemików z całego Tamriel. Została założona przez Vanusa Galeriona w początkach Drugiej Ery w celu wspierania adeptów magii i zwalczania zakazanych odmian magicznego rzemiosła, jak choćby nekromancji.
W każdym dużym mieście, do którego trafisz, znajduje się siedziba Gildii specjalizująca się w określonej szkole magii, sprzedająca składniki alchemiczne, ucząca nowych zaklęć i zapewniająca trening. Główną siedzibą Gildii w Cyrodiil jest Uniwersytet Wiedzy Tajemnej w Cesarskim Mieście, którym dowodzi Rada Magów i przewodzący jej Arcymag Hannibal Traven, zaciekły przeciwnik nekromancji. W Radzie, prócz niego, zasiadają: Caranya, Irlav Jarol oraz zarządca Raminus Polus.

Zalety wynikające z dołączenia do Gildii

Jako członek Gildii, masz prawo do bezpłatnego spania w każdej siedzibie oraz do używania większości znajdujących się tam przedmiotów - w tym składników i przyrządów alchemicznych. Możesz z nich skorzystać lub też je sprzedać, co ważne jest zwłaszcza na początku gry, gdy na wszystko brakuje funduszy.
Po otrzymaniu rangi Zrzeszonego, nastawienie wszystkich członków Gildii do twojej postaci automatycznie zwiększa się o 20 punktów. Z każdym awansem w hierarchii rośnie ono o kolejne 20.
Dostęp na Tajemny Uniwersytet pozwoli ci korzystać z pulpitów do tworzenia nowych zaklęć oraz zaklinania przedmiotów.

Ograniczenia wiążące się z przynależnością do Gildii

Nie wolno okradać ani zabijać innych członków Gildii. Napaść nie jest jednak karana. Gdy dopuścisz się przestępstwa, zostaniesz zawieszony, a drzwi do gildijnych komnat zostaną przed tobą zamknięte. Musisz się wówczas zgłosić do Raminusa Polusa na Tajemnym Uniwersytecie i odpracować wykroczenie - za pierwszym i drugim razem, w ramach pokuty będziesz zbierać składniki alchemiczne:
za kradzież: 20 smoczych języków i 20 kwiatów czerwiju
za morderstwo: 20 wampirzych pyłów i 20 serc daedr
Za trzecim razem zostaniesz wyrzucony z Gildii bez możliwości powrotu.

Siedziby Gildii

Gildia Magów w Anvil
Specjalizacja: Przywrócenie
Członkowie: Baeralorn, Carahil, Felen Relas, Marc Gulitte, Thaurron

Gildia Magów w Bravil
Specjalizacja: Iluzja
Członkowie: Ardaline, Aryarie, Carandial, Delphine Jend, Fathis Aren, Henantier, Ita Rienus, Kud-Ei

Gildia Magów w Brumie
Specjalizacja: brak
Członkowie: J'skar, Jeanne Frasoric, Selena Orania, Volanaro

Gildia Magów w Cheydinhal
Specjalizacja: Przywracanie
Członkowie: Deetsan, Eilonwy, Falcar, Orintur, Trayvond Redguard, Uurwen

Gildia Magów w Chorrol
Specjalizacja: Przyzywanie
...

Zgłoś jeśli naruszono regulamin