FL STUDIO 10 - User Guide.pdf

(6180 KB) Pobierz
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA
Zbiór wybranych opisów i porad
Autor:
FL FAN
FL Studio posiada wszystko, co potrzebne do nagrania profesjonalnego utworu – od Step
Sequencera, przez samplery, syntezatory, po efekty masterujące. Jest to program, jak
pokazuje historia jego dekady, dzięki któremu można rozpocząć swoją profesjonalną karierę
muzyczną. Opcja pracy w trybie na
żywo
(live mode), nadaje mu podstawowych cech
Ableton Live i pozwala na wykorzystanie programu podczas koncertów. Spora liczba
syntezatorów pełnej wersji FL Studio upodabnia go do Reason. Kreatywne wykorzystanie
ogromnego wyposażenia FL Studio pozwala na napisanie niejednego hitu bez uciekania się
do dodatkowych bibliotek sampli i innych programów.
Oczywiście polecam jak najbardziej właśnie ten program, bardzo uczy, i cierpliwości i
opanowania i przede wszystkim uczy tworzenia, bo wszystko musisz ułożyć sobie sam,
oczywiście można korzystać z gotowych sekwencji, jest tam też setki efektów, które można
zastosować i układać do swojej kompozycji. Jest wiele opisów i wprowadzeń i objaśnień.
Program bardzo zaawansowany, dźwięk w najnowszych wersjach kładzie niejeden drogi
sprzęt muzyczny. Już sam program daje wspaniałe efekty, a po podłączeniu innego sprzętu,
można tworzyć cuda.
Na każdy z kanałów można nałożyć zestaw efektów. Podobnie i w tym wypadku są to efekty
FL Studio, jak i dowolne inne w formacie VST. Firmowe wtyczki dostarczają wszystkich
standardowych efektów ze szczegółową kontrolą ich poszczególnych parametrów: delay,
reverb, chorus, phaser, limiter, kompresor, equalizer, vocoder, enhancer, czy filtr
dolnoprzepustowy.
Pod każdy kanał można podpiąć jeden z wielu instrumentów natywnych FL Studio, sample
lub dłuższe pliki audio, a także instrumenty VSTi i DXi innych producentów. Jednak już
same instrumenty FL Loops dostarczają bardzo bogatej bazy brzmieniowej. Są to m.in.:
•3
x OSC
–
świetny
do tworzenia barw melodii przewodzących. Syntezator z trzema
oscylatorami grającymi jedne z 6 form fal (w tym sinusoidalna, trójkątna i kwadratowa)
lub próbkę zadaną przez użytkownika. Obwiednie i LFO głośności, filtru HP/LP i
rezonansu.
•TS404 – syntezator lini basowej o dwóch oscylatorach, generatorze obwiedni, filtrze
HL/LP i LFO.
•Speech
Synthsizer
– syntezator mowy, dobry do generowania krótkich wokalnych
wstawek z cyfrowym polotem.
•BeepMap – przetwarza rysunki na dźwięki. Efekty nadają się na ambientalne podkłady.
•BooBass – realistyczny syntezator gitary basowej.
•Fruity
DrumSynth Live
– automat perkusyjny o klasycznym brzmieniu Rolanda.
•SoundFont
Player
– Sampler odtwarzający biblioteki w formacie SoundFont.
•PO[I]ZONE – wirtualny analogowy syntezator o bogatym i ciepłym brzmieniu.
•Slicex – narzędzie do cięcia plików audio, a następnie odtwarzania ich fragmentów.
•SynthMaker – narzędzie do budowania syntezatorów z modułów.
•Wave
Traveller
– precyzyjny edytor skreczowych fraz w samplach.
Jest to program niewątpliwie zaawansowany przez co równie trudny w obsłudze, gdyż jest
naszpikowany całym mnóstwem narzędzi, opcji i ustawień - które musimy skonfigurować.
Jednak po dłuższym czasie pracy w tym programie, każdy kto będzie chciał przeżyć swoją
własną przygodę z muzyką, na pewno ją przeżyje i nie będzie
żałował
czasu poświęconego
dla Fruity Loops, kiedy z dumą będzie odsłuchiwał stworzone przez siebie nagrania.
Fruity Loops 10 - Start
Zaczynamy...Nazwy narzędzi i ich przeznaczenie
Po otwarciu programu i usłyszeniu dźwięku “blip” możemy przystąpić, może nie do
tworzenia ale do zapoznania się z wyglądem i funkcjami programu. Jeśli używamy wersji
demo, pojawi się okienko z pomarańczowym napisem "This
is the demo version!"
zamykamy
okienko klikając "Continue". Zapali się dioda na klawiaturze "Scroll Lock", proszę się nie
martwić, tak ma być.
Na początek opiszę najprostsze podstawy, które pozwalają stworzyć swój podkład kilkoma
kliknięciami. Warto więc wspomnieć o funkcji „Fill each X steps” gdzie za x będzie 2, 4 lub
8.
Najpierw jednak szybka konfiguracja: Wciskamy klawisz F10, pojawia się okienko opcji.
Klikamy "Audio" i na górze
wybieramy naszą kartę
dźwiękową. (DirectSound
Devices)
Będzie tam też
prawdopodobnie zaznaczony
domyślnie podstawowy sterownik
dźwięku. Jeśli zaznaczymy opcję
obok "Auto close device" to po
kliknięciu w pasek zadań, lub
zminimalizowaniu programu -
dźwięki umilkną. Poniżej widzimy
"Buffer
length"
czyli bufor/czas
trwania jest to ważna opcja i warto
ustawić odpowiednio. Gdy
przestawimy na sam koniec granie
z ręki będzie miało opóźnienie ale
jakość będzie najlepsza, najgorsza
będzie, gdy damy całkiem suwak
na lewą stronę choć opóźnienia nie
będzie, warto więc to wyważyć -
Polecam około 5000 smp.
Otóż co widzimy - okienka, bo prawdopodobnie otworzył się utwór demonstracyjny lecz teraz
należy wybrać z głównego menu programu (na górze po lewej) „FILE” a następnie „NEW” .
Pojawi się nowy pusty/surowy projekt i okienko Fruity Limiter czyli graficzny reduktor, który
pozwoli swymi ustawieniami na przykład uwypuklić drum, lub nadać lekkie nasycenie
głośności – na razie jednak to okienko zamykamy (jeśli zostało otwarte automatycznie)
Precyzując widzimy panel menu po lewej stronie, menu kontrolne na górze i okienko "Step
Sequencer"
na
środku,
w którym powinien być teraz załadowany „Club Basic” - czyli
podstawowy projekt czterech dźwięków, składający się z 4 kanałów:
Ułożone pionowo jak tu jeden pod drugim w takiej kolejności. Po lewej stronie każdego
instrumentu znajdują się dwa pokrętła pierwsze do regulacji poziomu kanałów (lewy, prawy)
dla danego instrumentu/dźwięku i drugi do regulowania poziomu głośności. Po lewej stronie
przed pokrętłami są lampki kontrolne - kliknij aby wyłączyć instrument (zgaszona) lub
włączyć ponownie (zapalona)
Lekcja pierwsza – idziemy na skróty
Klikamy prawym przyciskiem myszy na „Kick” i wybieramy wspomnianą wyżej opcję „Fill
each 4 steps”.
Następnie również prawym przyciskiem na "Hat" i wybieramy „Fill each 2
steps”. Klikamy prawym przyciskiem na „Snare” i wybieramy „Fill each 8 steps”.
Teraz przyciskamy spację i odtworzy się nam prosta sekwencja w której nie musieliśmy
zaznaczać każdego pola osobno, lecz skrótem wypełniliśmy pola okienka "Step Sequencer"
według reguły. Szybko i łatwo, prawda ?
Będzie to tak wyglądać:
Aby zapisać naszą sekwencję, jako na przykład
plik Wav. klikamy "FILE" w głównym menu
programu, następnie "Export" i wybieramy
"Wave
file".
Wybieramy lokalizację i w
okienku, które się pojawiło klikamy "Start".
Aby powiększyć okienko "Step Sequencer"
należy przycisnąć (cały czas trzymając) w
górnym lewym rogu tego okna bardzo
malutkie okienko nad tymi lampkami
kontrolnymi w którym widzimy „- -„ Po
najechaniu myszką zobaczymy symbol strzałki
<-> (tyle
że
w pionie) kliknąć, trzymać i
pociągnąć do góry, lub w dół dla zmniejszenia okna, wtedy zamiast ” - - „ pojawią się cyfry.
Elementy zaznaczone na czerwono - Na samej górze mamy przycisk „PLAY” (choć
wygodniej używać spacji), obok niego po prawej stronie jest miernik
BPM
(Beats Per
Minute) czyli tempa naszej (na razie tylko prostej) sekwencji.
Znów najeżdżamy kursorem myszy i pojawi się taka sama strzałka, znów w górę lub w dół
możemy regulować tempo odtwarzanej sekwencji lub utworu. Skala od 10 do 999. Są też tam
milisekundy do bardziej precyzyjnej regulacji. Po prawej stronie licznika BPM znajduje się
podobne okienko lecz służy do wyboru jednej
ścieżki
z utworu. Po przełączeniu kontrolek
(znajdujących się przy lewym boku przycisku „Play” ) z „SONG” na „PAT” będziemy mogli
tę
ścieżkę
odsłuchać odtwarzaną solo.
Po lewej stronie od przycisku „Play” są dwa suwaki pionowe, (zaznaczone na zielono)
pierwszy to głośność całości (master volume) drugi to „pitch” czyli tonacja projektu. Pod
przyciskiem „Play” znajduje się miernik zużycia procesora, obok tego miernika po lewej
wskaźnik głośności. W obydwu gdy wartości osiągną czerwony kolor (zazwyczaj powyżej 80
%) głośność jest zbyt duża a w przypadku miernika zużycia procesora program/projekt jest
przeładowany, a raczej procesor już więcej efektów w użyciu znieść nie może.
Do podstaw także należy zmiana widoku. Klikamy w głównym menu programu "VIEW"
później "background" i tam możemy wybrać programowe tło (na przykładzie powyżej robot)
lub wybrać inną tapetę ze swojej kolekcji. Jeśli zdarzy się pozmieniać pozycję okienek i
pasków, klikamy znów "VIEW" później "Arrange
windows"
i wybieramy "Default"
Na zakończenie tej lekcji pozostawię drogę do odsłuchania utworów demonstracyjnych
programu:
Klikamy na panelu po lewej, wybierając „Projects”. Następnie pojawi się pod tym „Cool
Stuff” klik i rozwija się lista, wybierz czego chcesz posłuchać. Kliknij w wybrany tytuł
prawym przyciskiem myszy, pojawi się opcja „Open” – kliknij, czekaj aż projekt się
załaduje, kliknij „Play” lub naciśnij spację i słuchaj.
Życzę
miłego słuchania wspaniałych projektów, nie trzeba wiele,
zamknij oczy i pozwól się porwać muzyce...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin