php5. zaawansowane programowanie full version.pdf
(
12711 KB
)
Pobierz
IDZ DO
PRZYK£ADOW
Y ROZDZIA£
PHP5. Zaawansowane
SPIS TRECI
programowanie
KATALOG KSI¥¯EK
Autorzy: Edward Lecky-Thompson, Heow
Eide-Goodman, Steven D. Nowicki, Alec Cove
T³umaczenie: Adam Byrtek,
Jaros³aw Dobrzañski, Pawe³ Gonera
ISBN: 83-7361-825-2
Tytu³ orygina³u:
Professional PHP5
Format: B5, stron: 664
KATALOG ONLINE
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG
TWÓJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
PHP to jêzyk umo¿liwiaj¹cy tworzenie aplikacji sieciowych uruchamianych po stronie
serwera. Jego najnowsza wersja, oznaczona numerem 5, to w pe³ni obiektowy jêzyk,
za pomoc¹ którego mo¿na budowaæ nawet najbardziej z³o¿one systemy portalowe,
intranetowe i ekstranetowe. Dziêki nowym funkcjom wprowadzonym w PHP 5 mo¿liwe
jest korzystanie z plików XML i protoko³u SOAP, wydajna komunikacja z baz¹ danych
i stosowanie technik obiektowych znacznie u³atwiaj¹cych i przyspieszaj¹cych tworzenie
rozbudowanych aplikacji.
„PHP5. Zaawansowane programowanie” to ksi¹¿ka przedstawiaj¹ca potê¿ne
mo¿liwoci i elastycznoæ najnowszej wersji tej popularnej platformy programistycznej.
Opisuje podstawowe zasady programowania obiektowego i prowadzenia
rozbudowanych projektów informatycznych. Zawiera informacje o modelowaniu
aplikacji w jêzyku UML, stosowaniu wzorców projektowych i tworzeniu narzêdzi,
które bêdzie mo¿na wykorzystaæ w ka¿dym projekcie. Przedstawia równie¿ analizê
prawdziwego przypadku — systemu automatyzuj¹cego pracê dzia³u sprzeda¿y
w przedsiêbiorstwie handlowym.
• Programowanie obiektowe
• Jêzyk UML i modelowanie systemów
• Wzorce projektowe
• Tworzenie prostych narzêdzi obiektowych
• Po³¹czenia z bazami danych
• Model MVC
• Stosowanie protoko³u SOAP
• Komunikacja z u¿ytkownikiem i mechanizmy sesji
• Testowanie aplikacji
• Studium przypadku — automatyzacja pracy dzia³u sprzeda¿y
Jeli chcesz poznaæ zaawansowane mo¿liwoci PHP 5, siêgnij po t¹ ksi¹¿kê
CENNIK I INFORMACJE
ZAMÓW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMÓW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
O Autorach ................................................................................................................................................ 13
Wstp ....................................................................................................................................................... 15
Cz I Technologia obiektowa
21
Rozdział 1. Wprowadzenie do programowania obiektowego ................................................................23
Czym jest programowanie obiektowe? ..........................................................................23
Zalety programowania obiektowego .........................................................................24
Przykład z ycia .....................................................................................................25
Poj!cia zwi"zane z programowaniem obiektowym ...........................................................25
Klasy ...................................................................................................................26
Obiekty ................................................................................................................27
Dziedziczenie ........................................................................................................36
Interfejsy ..............................................................................................................45
Hermetyzacja ........................................................................................................48
Zmiany w PHP5 dotycz"ce programowania obiektowego ..................................................49
Podsumowanie ..........................................................................................................50
Rozdział 2. Unified Modeling Language (UML) ........................................................................................ 51
Zbieranie wymaga/ .....................................................................................................51
Rozmowa z klientem ..............................................................................................52
Diagramy przypadków uycia ...................................................................................53
Diagramy klas ............................................................................................................54
Modelowanie dziedziny ..........................................................................................55
Relacje ................................................................................................................56
Implementacja ......................................................................................................58
Diagramy aktywno4ci ..................................................................................................61
Diagramy przebiegu ....................................................................................................63
Diagramy stanów ........................................................................................................65
Diagram komponentów i instalacji ................................................................................66
Podsumowanie ..........................................................................................................67
4
PHP5. Zaawansowane programowanie
Rozdział 3. Obiekty zaczynaj- działa. ....................................................................................................69
Tworzenie menedera kontaktów ..................................................................................69
Diagramy UML dla menedera kontaktów .................................................................70
Klasa PropertyObject .............................................................................................74
Klasy z informacjami kontaktowymi .........................................................................76
Klasa DataManager ...............................................................................................80
Klasy Entity, Individual i Organization .......................................................................81
Uycie systemu .....................................................................................................88
Podsumowanie ..........................................................................................................90
Rozdział 4. Wzorce projektowe .............................................................................................................. 91
Wzorzec złoony .........................................................................................................92
Implementacja ......................................................................................................93
Przemy4lenia ........................................................................................................97
Wzorzec obserwatora ..................................................................................................98
Widget .................................................................................................................98
Przemy4lenia ......................................................................................................104
Wzorzec dekoratora ..................................................................................................104
Implementacja ....................................................................................................106
Korzystanie z dekoratora ......................................................................................107
Przemy4lenia ......................................................................................................108
Wzorzec fasady ........................................................................................................109
Wzorzec budowniczego ..............................................................................................111
Implementacja ....................................................................................................111
Przemy4lenia ......................................................................................................115
Podsumowanie ........................................................................................................115
Cz II Tworzenie obiektowego zestawu narzdziowego. Proste klasy i interfejsy
117
Rozdział 5. Klasa Collection ...........................................................................................................................119
Załoenia klasy Collection .............................................................................................119
Projektowanie klasy Collection .......................................................................................120
Fundamenty klasy Collection .........................................................................................121
Metoda addItem ......................................................................................................122
Metody getItem i removeItem ...................................................................................123
Pozostałe metody ....................................................................................................123
Uycie klasy Collection .............................................................................................124
Implementacja leniwej konkretyzacji ..............................................................................125
Funkcje zwrotne ......................................................................................................126
Metoda setLoadCallback w klasie Collection .............................................................130
Wykorzystanie klasy Collection ......................................................................................133
Ulepszanie klasy Collection ...........................................................................................139
Podsumowanie .............................................................................................................139
Rozdział 6. Klasa CollectionIterator .............................................................................................................141
Interfejs Iterator ............................................................................................................141
Klasa CollectionIterator ...........................................................................................143
Interfejs IteratorAggregate .............................................................................................144
Ochrona zawarto4ci iteratora .........................................................................................146
Podsumowanie .............................................................................................................147
Spis tre5ci
5
Rozdział 7. Klasa GenericObject ..................................................................................................................149
Klasa GenericObject .....................................................................................................149
Kiedy korzysta@ z GenericObject? .............................................................................150
Na co pozwala GenericObject? .................................................................................150
Decyzje w sprawie implementacji .............................................................................151
Typowa implementacja GenericObject .......................................................................152
Poznawanie rodzica .................................................................................................154
Współpraca z baz" danych .......................................................................................157
Metody i własno4ci GenericObject ............................................................................159
Zalety klasy GenericObject .......................................................................................161
Klasa GenericObjectCollection .......................................................................................162
Tradycyjna implementacja ........................................................................................163
Kiedy tradycyjna implementacja zawodzi ...................................................................163
Działanie klasy GenericObjectCollection ....................................................................164
Kod klasy ................................................................................................................165
Typowa implementacja GenericObjectCollection ........................................................167
Próba ......................................................................................................................168
Jak to działa? ..........................................................................................................168
Podsumowanie klasy GenericObjectCollection ...........................................................170
Podsumowanie .............................................................................................................171
Rozdział 8. Warstwa abstrakcji dla bazy danych ....................................................................................173
Czym jest warstwa abstrakcji? .......................................................................................174
Prosta implementacja ...................................................................................................174
Plik konfiguracyjny ...................................................................................................174
Nawi"zywanie poł"czenia .........................................................................................175
Pobieranie danych ...................................................................................................175
Modyfikacja danych .................................................................................................176
Korzystanie z klasy Database ...................................................................................178
Wprowadzenie do PEAR DB ...........................................................................................180
Nawi"zywanie poł"czenia za pomoc" DB ..................................................................181
Pobieranie danych ...................................................................................................182
Inne uyteczne funkcje .............................................................................................183
Wi!cej informacji .....................................................................................................186
Gotowa warstwa abstrakcji ............................................................................................186
Obsługa transakcji ...................................................................................................189
Wzorzec projektowy Singleton ..................................................................................191
Podsumowanie .............................................................................................................193
Rozdział 9. Interfejs fabryki ........................................................................................................................195
Wzorzec fabryki .............................................................................................................195
Przykład interfejsu fabryki ..............................................................................................196
Rozwi"zanie staromodne .........................................................................................196
Wykorzystanie interfejsu fabryki ...............................................................................197
Zastosowanie wzorca w abstrakcji bazy danych .........................................................198
Wi!ksza liczba fabryk ....................................................................................................200
Wykorzystanie klas istniej"cych .....................................................................................201
Podsumowanie .............................................................................................................201
6
PHP5. Zaawansowane programowanie
Rozdział 10. Programowanie oparte na zdarzeniach .............................................................................203
Czym s" zdarzenia? ......................................................................................................204
Obiektowa obsługa zdarze/ ...........................................................................................205
Projekt rozwi"zania ..................................................................................................205
Implementacja rozwi"zania ......................................................................................207
Implementacja zabezpiecze/ ....................................................................................211
Chwila zastanowienia ..............................................................................................213
Podsumowanie .............................................................................................................214
Rozdział 11. Pliki dziennika i debugowanie .................................................................................................215
Tworzenie mechanizmu logowania .................................................................................215
Proste logowanie do pliku ........................................................................................215
Przykładowa struktura katalogów ..............................................................................216
Klasa Logger ...........................................................................................................217
Rozbudowa klasy Logger ..........................................................................................221
Mechanizm debugowania ..............................................................................................231
Podsumowanie .............................................................................................................234
Rozdział 12. SOAP ..........................................................................................................................................235
SOAP i PHP5 ................................................................................................................235
Rozszerzenie PHP5 SOAP ........................................................................................236
Klient SOAP ..................................................................................................................239
Za kulisami .............................................................................................................241
Obsługa wyj"tków w kliencie SOAP ...........................................................................245
Serwer SOAP ................................................................................................................246
Podsumowanie .............................................................................................................248
Cz III Tworzenie zestawu narzdzi do wielokrotnego wykorzystania.
Narzdzia zło$one (cho nieskomplikowane)
249
Rozdział 13. Model, widok, kontroler (MVC) ..............................................................................................251
Wprowadzenie do MVC ..................................................................................................252
Model .....................................................................................................................253
Widok .....................................................................................................................253
Kontroler .................................................................................................................253
Infrastruktura ..........................................................................................................253
MVC w aplikacjach WWW .........................................................................................253
MVC w PHP .............................................................................................................254
Mały zestaw narz!dzi MVC ............................................................................................256
Prezentacja zestawu narz!dzi ...................................................................................256
Korzystanie z zestawu narz!dzi ................................................................................268
Zestaw narz!dzi a praktyka ......................................................................................275
Prawdziwe szablony ......................................................................................................275
Powtórka z szablonów macierzystych PHP .................................................................275
Wady szablonów macierzystych ................................................................................276
Prawdziwe szablony a szablony pakietu Smarty .........................................................276
Instalowanie pakietu Smarty ....................................................................................277
Korzystanie z pakietu Smarty ...................................................................................278
Zaawansowane moliwo4ci pakietu Smarty ...............................................................283
Kiedy korzysta@ z pakietu Smarty, a kiedy z tradycyjnych szablonów? .........................285
Podsumowanie .............................................................................................................285
Plik z chomika:
Jaculka
Inne pliki z tego folderu:
Vĕra Bĕlohlávková 33-techniki-negocjowania-i-argumentacji helion.pdf
(3253 KB)
sekrety-cyfrowej-ciemni-scotta-kelby'ego.-edycja-i-obrobka-zdjec-w-programie-adobe-photoshop-lightroom-3 pełna wersja.pdf
(212516 KB)
oracle - łatwiejszy niż przypuszczasz. wydanie iii full version.pdf
(13557 KB)
jak rozwijać potencjał twoich pracowników full version.pdf
(3738 KB)
inteligencja społeczna. nowa nauka sukcesu cała książka.pdf
(5928 KB)
Inne foldery tego chomika:
Pliki dostępne do 01.06.2025
Pliki dostępne do 19.01.2025
Pliki dostępne do 21.01.2024
Pliki dostępne do 27.02.2021
!!! Seriale TOP
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin