GroundControl2.pdf

(425 KB) Pobierz
62-64_GR_10_2004
Strategiczna > Z poradnikiem w garści
gramy na nosie atakującym hordom
okrutnego ziemskiego Imperium, bowiem
znamy słabe strony wroga i uderzamy
w luki w jego obronie
Te st na stronie 40
Ground Control II
PODSTAWOWE INFORMACJE
Poznajemy statystyki jednostek
Prowadzimy walkę
2
5 6
3
7
4
8
Po kliknięciu na dowolną jednostkę u dołu ekranu pojawia się pa-
nel z informacjami o niej . Przed przystąpieniem do walki warto
poznać cechy wszystkich naszych oddziałów.
1 Gdy punkty życia spadają
do zera, jednostka ginie
2 Ikona pokazuje, jakiego ty-
pu pancerz ma jednostka
(rodzaje pancerzy różnią
się odpornością na różne
rodzaje broni)
3 Grubość pancerza na prze-
dzie, po bokach i z tyłu
4 Maksymalna prędkość po-
ruszania się jednostki
5 Ikona pokazuje typ broni,
zależnie od niej zadawane
są różne obrażenia róż-
nym typom pancerza
6 Minimalne i maksymalne
obrażenia, jakie zadaje jed-
nostka. Wartości te rosną
w miarę jej awansów
7 Pokazuje, jak daleko sięga
wzrok jednostki
8 Ten parametr określa, jak
trudno wrogim oddziałom
zauważyć tę jednostkę
1 Gramy spokojnie i powoli, nie szarżujemy, bo w ten sposób zostawiamy osłabione pozycje. Wróg
nie jest głupi i na pewno znajdzie i wykorzysta luki w naszej obronie. Utrata lądowiska
a ,
najważniejszego miejsca na mapie, z reguły oznacza koniec gry i konieczność powtórzenia misji.
ku stronach . Jeśli wrogowie atakują z wielu kie-
runków, na bieżąco dostosowujemy do tego pozycje
naszych żołnierzy schowanych w obiektach.
nostek, bo same z siebie nie potrafią dobrać wła-
ściwego. Inaczej tracimy cenne czołgi, bo uparcie
strzelają do piechoty z dział przeciwpancernych.
4 Grając Vironami, pamiętamy, że wróg lubi zmie-
www. ksgry .pl
Ground Control II
Operacja Exodus
Operacja Exodus
1
2 Pamiętamy, że bunkry i budynki mają okna po kil-
niać taktykę. Gdy rzeczywiście tak się dzieje, spa-
jamy lub rozłączamy swoje jednostki
3 Zapoznajemy się z trybami pracy a naszych jed-
a do takiego sta-
nu, by były skuteczne przeciw nowym siłom.
10010414.011.png 10010414.012.png 10010414.013.png 10010414.014.png 10010414.001.png
Prowadzimy walkę
wszystkie nasze
oddziały awansują
w miarę postępów
wwalkach. Dzięki
temu niemal za dar-
mo dostajemy moc-
niejszych żołnierzy.
Pilnujemy wetera-
nów
taką możliwość,
na początku misji od
razu prosimy o cięż-
sze pojazdy
a . Dużo
kosztują i zajmują
dużo miejsca na po-
kładzie statku, ale
mała armia oznacza
brak kar za nadmiar
jednostek. Siła bojo-
wa ciężkich pojaz-
dów rekompensuje
ich niewielką liczbę.
a – leczymy
ich w pierwszej ko-
lejności i nie wysy-
łamy niepotrzebnie
na pierwszą linię.
Używamy statku transportowego
Poznajemy zastosowanie ważniejszych typów jednostek
ki, upewniamy
się, że prawidłowo
zaznaczyliśmy, na
którym lądowisku
a
ma lądować trans-
portowiec. Robimy
to także, gdy pojazd
jest w drodze. Jeśli
zostawia już ładu-
nek w złym miejscu,
pomyłki nie daje się
cofnąć i nasze jed-
nostki czeka bardzo
długa podróż!
jazdów w pobliżu, by je reperować. Dlatego często korzystamy z jego trybu al-
ternatywnego, w którym tworzy on wokół siebie aurę powoli przywracającą
punkty życia pobliskim jednostkom. Naprawia też wtedy sam siebie!
wtrakcie poru-
szania się osłonięci
są powłoką
a utrud-
niającą dostrzeżenie
ich przez wroga. To
przydatna funkcja,
ale czasami może
obrócić się przeciw-
ko nam. Po umiesz-
czeniu snajperów na
pozycji przełączamy
ich w tryb alterna-
tywny. Inaczej nie
mogą strzelać.
świeżo zdobytych lądowisk. Pozwalamy mu zostać, jednak tylko gdy nie jest
mocno uszkodzony – w razie utraty transportowca mija dużo czasu, nim zostaje
nam przyznany nowy. A przez ten czas musimy radzić sobie bez posiłków.
łączenia dwóch jednostek piechoty. Zadają ogrom-
ne obrażenia, ale mają bardzo krótki zasięg. Najlepiej
wysadzać ich jak nabliżej celu naszej misji.
słaby pancerz, ale za to strzelają rakietami ogrom-
nego zasięgu. Przydatny jest też drugi tryb, w którym
pojazd niszczy wrogie rakiety i pociski artyleryjskie.
silne pozycje wroga. Ze względu na bardzo długi
czas lotu pocisku kompletnie nie nadaje się do atako-
wania swobodnie poruszających się celów.
www. ksgry .pl
5 Pamiętamy, że
6 Jeśli tylko mamy
1 Zamawiając posił-
1 Pojazd naprawczy niestety nie podjeżdża automatycznie do uszkodzonych po-
2 Nasi snajperzy
2 Statek transportowy jest nieocenioną pomocą szczególnie podczas obrony
4 Pojazdy rakietowe to potężna broń wsparcia. Mają
5 Artyleria skutecznie broni wąskich przejść i kruszy
3 Obcy używają zarażaczy a , którzy powstają z po-
10010414.002.png 10010414.003.png 10010414.004.png
PRZECHODZIMY KAMPANIĘ LUDZI
Na pohybel Ziemianom
1
2
jeżdżamy nimi do oddziałów majora znajdujących
się po lewej stronie mapy. Wysadzamy wojsko i dużo
łatwiej pokonujemy wroga oraz odbijamy strefę lądo-
wania, krocząc razem z sojuszniczą armią.
nie zabijają żołnierzy, ale mają krótki zasięg. Bez
strat niszczymy je ciężką piechotą 2 , naprawiamy
iprzejmujemy, zyskując mocny punkt obronny bloku-
jący jedyne dojście do strefy lądowania.
a obsadzamy piechotą. Często zmieniamy
okna, przy których siedzi, bo wrogowie atakują z róż-
nych stron. Przez większość czasu używamy pocisków
przeciwpancernych i sprowadzamy szybko pojazdy.
dynki
gle małą grupą
zdobywamy trzy ko-
lejne pagórki ze stre-
fami zwycięstwa bro-
nionymi przez wie-
życzki. Po zdobyciu
wzgórz naprawiamy
wieżyczki i przejmuje-
my je. Mając zapew-
niony dopływ środ-
ków na nowe oddzia-
ły, zaczynamy eks-
pansję na południe
izajmujemy kolejne
lądowiska.
ciu do laborato-
rium rozstawiamy się
za bramą i odpieramy
ataki
a . Gdy ustają,
ruszamy na lewo. Za-
bieramy dwie ozna-
czone granatowym
kolorem grupy. Dalej
przesuwamy się, nie
bacząc już na nic, nad
wieżyczkami i dalej
do celu. Jadąc w gru-
pie, Alicja bez trudu
przeżywa, choć sama
też ma szanse.
1
1
czamy u naszych trzech żołnierzy
tryb automatycznego prowadzenia
ognia 1 . Przedarcie się całkiem po cichu
jest uciążliwe – dużo łatwiej wybijamy
wrogie patrole z ukrycia w lesie. Snajpe-
rzy niszczą nawet maszyny kroczące!
gi tryb działania (zapewniający więk-
szą siłę ognia) i naciskając klawisz A ,
nakazujemy jej atakowanie przesmy-
ku
kimi siłami szybko dostajemy się do
rozbitego pojazdu. Przeszkodę wod-
a i pojazdów ra-
kietowych, które koniecznie trzymamy
ztyłu
a omijamy środkiem planszy – dro-
ga przez most jest silnie broniona. Po-
wietrznymi transporterami zabieramy
ładunek i dostarczamy na lądowisko.
a prowadzącego z północy do naszej
bazy. To osłabia natarcie, ale nadal po-
trzebujemy silnej armii do obrony.
a . Utrzymanie kontroli nad so-
juszniczą bazą zwiększa dopływ środ-
ków na nowe oddziały.
piechoty, gdyż w każdej chwili odnawiamy jej
zdrowie w nie zniszczonym przez wroga namiocie
szpitalnym a . Sprawdzają się umieszczone głęboko
za murami pojazdy rakietowe a .
i blokujemy drogę przez most. Paru żołnierzy zo-
stawiamy przy strefie zwycięstwa, by bezkarnie nisz-
czyli nadlatujące pojazdy a . Przysyłamy posiłki
wysadzone na lądowisku i uciekamy.
wiska przed nalotami oraz blokujemy drogę
przez most a iposuwamy się na wschód. Piechotą
niszczymy artylerię w lesie i wraz z siłami Vironów
przesuwamy się na północ i zachód.
1 Misja 2. Wsadzamy żołnierzy do transporterów i do-
2 Misja 3. Wieżyczki miotające ogień 1 błyskawicz-
3 Misja 4. Skupiamy się na obronie lądowiska. Bu-
4 Misja 4. Równole-
5 Misja 5. Po dotar-
6 Misja 6. W pierwszej kolejności wyłą-
7 Misja 7. Artylerię przełączamy w dru-
8 Misja 8. Ignorując pułapkę, wszyst-
kombinacja lekkich czołgów walczą-
cych w pierwszej linii
9 Misja 9. Na tej planszy sprawdza się
10 Misja 10. Do obrony bazy używamy znacznych sił
11 Misja 11. Opanowujemy teren wokół więzienia
12 Misja 12. Zostawiamy żołnierzy do obrony lądo-
10010414.005.png 10010414.006.png 10010414.007.png 10010414.008.png 10010414.009.png 10010414.010.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin