Spellforce.pdf

(569 KB) Pobierz
62-64_GR_09_2004
Zakon Świtu
Fabularno-strategiczna > Prostujemy kręte ścieżki
rozwoju bohatera, prezentujemy sprzęt i zdolności,
opisujemy dodatkowe zadania – a wszystko z troski
okariery wodzów
Te st gry na stronie 34
Tajne kody na stronie 70
PODSTAWOWE INFORMACJE
Tworzymy i doskonalimy postać bohatera na miarę naszych wyzwań
1 2
1
2
3 Lekkie uzbrojenie to specjalizacja pozwalająca korzystać głównie z jednoręcz-
nych mieczy i szabli 1 , drugą rękę mamy wolną na tarczę 2 lub łuk.
Szał na pewien czas zwiększa obrażenia zadawane przez bohatera w walce wręcz
Błogosławieństwo uzdrawia bohatera
Azyl na pewien czas zapewnia znacznie zwiększoną ochronę przed magią
Twardość obniża obrażenia doznawane i zadawane przez bohatera
1 Dobieramy specjalizację postaci 1 . Od niej zależą początkowe wartości cech 2 i umie-
Zaletą tej dziedziny są zdolności działające na wiele jednostek naraz.
Okrzyk bojowy na pewien czas znacznie zwiększa obrażenia zadawane przez bo-
hatera i dziewięć sojuszniczych jednostek w pobliżu
Dobrodziejstwo uzdrawia bohatera i dziewięć pobliskich sojuszniczych jednostek
Opieka na pewien czas zapewnia zwiększoną ochronę przed magią bohaterowi
i dziewięciu sojuszniczym jednostkom w pobliżu
Kondycja – bohater i dziewięciu sojuszników doznaje i zadaje mniejsze rany
2 Bohaterowie szkolący się w walce wraz z osiąganiem kolejnych poziomów za-
Broń dystansowa nadaje się przede wszystkim na specjalizację dodatkową
Celny strzał zwiększa obrażenia zadawane przez bohatera z broni dystansowej
Błogosławieństwo uzdrawia bohatera
Stalowa skóra ogranicza obrażenia zadawane bronią dystansową
Salwa pozwala przez pewien czas strzelać do kilku wrogów naraz
www. ksgry .pl
Spellforce
Zakon Świtu
Spellforce
jętności oraz ograniczenia w ich rozwoju. Najłatwiej grać bohaterem walczącym wręcz,
najtrudniej – specjalistą od broni dystansowej. Bardzo skuteczni są magowie.
4 Ciężkie uzbrojenie pozwala wykorzystywać wielkie dwuręczne miecze a .
awansowania automatycznie otrzymują umiejętności bitewne działające po-
dobnie do zaklęć
a . Każda specjalizacja daje inne zdolności.
10010428.012.png 10010428.013.png 10010428.014.png
Używamy magii
1
2
nie magii, jesteśmy gotowi używać coraz lepszych
wersji zaklęć, ale stare pozostają w naszej księdze.
Wykorzystując równocześnie dawną i nową odmianę
czaru, rzucamy go, unikając opóźnień
planujemy rozwijać się w danej dziedzinie magii,
jak najszybciej sprzedajemy jej zwoje . Przywołani
bohaterowie mają własne wyuczone zaklęcia właści-
we ich specjalizacji i nie zmieniamy ich.
przykład obniżającą szybkość ataku wrogów 1 ,
działają w Spellforce’ie w nietypowy sposób. Po ich
uruchomieniu bohater rzuca czar na kolejne jednostki
w jego zasięgu 2 , wydając manę.
a .
Zbieramy przedmioty
ki, nawet robotni-
cy, umieją zbierać
przedmioty, którymi
potem dysponuje
bohater. Warunkiem
jest tylko, by w pobli-
żu nie było przeciw-
ników. Gdy zapomi-
namy zebrać na ja-
kiejś planszy istotne
rzeczy pozostawione
przy zwłokach, oglą-
damy mapę, szuka-
jąc trupów otoczo-
nych ogniem
dane przez nas
skrzynie nie zostają
wyraźnie oznaczo-
ne. Aby sprawdzić,
czy otwieraliśmy już
dany kufer, przesu-
wamy na niego kur-
sor. Jeżeli wokół ku-
fra pojawia się ob-
wódka
a , oznacza
to, że do tej skrzyni
nie zajrzeliśmy. Jeśli
już ją opróżniliśmy,
po najechaniu nic
się nie dzieje.
a .
Zbieramy i wykorzystujemy surowce
Otrzymujemy misje dodatkowe
1 Złoża surowców regenerują się powoli. Dlatego
a .
2 Większość ras zbiera żywność w samowystarczal-
3 Zwiększany kosztem żywności limit armii a jest
4 Dzięki magazynowi żywności kosztem naszych
Postacie, nad których głowami widnieje znak zapyta-
nia, z reguły oferują nam dodatkowe misje. Warto je
wykonywać – zdobywamy w ten sposób cenne przed-
mioty i dodatkowe punkty doświadczenia, dzięki
czemu nasza postać jest potężniejsza i łatwiej koń-
czymy grę. W dalszej części poradnika przedstawiamy
sposoby ukończenia wybranych zadań.
www. ksgry .pl
1 Podnosząc swoje umiejętności w wybranej dziedzi-
2 Tylko główny bohater uczy się czarów i jeśli nie
3 Zaklęcia tworzące wokół naszej postaci aurę, na
1 Wszystkie jednost-
2 Niestety nie zba-
w budynkach pozyskujących dobra z ubogich źró-
deł umieszczamy tylko dwóch–trzech robotników
nych budynkach, takich jak farmy. Tylko elfy i trol-
le polegają na zasobach zewnętrznych
a .
zapasów jednostki na polu bitwy odzyskują manę
izdrowie. Budujemy go oddzielnie dla każdej z ras.
wspólny dla wszystkich jednostek bojowych. Ro-
botnicy są limitowani oddzielnie dla każdej rasy.
10010428.015.png 10010428.001.png 10010428.002.png 10010428.003.png 10010428.004.png 10010428.005.png
KoŃCZYMY WYBRANE ZADANIA DODATKOWE
Pomagamy Gabarowi z Szarogórza
1 W Szarogórzu na południe od monumentu ludzi wy-
2 Pióro ma duch w Liannon, a kredę przywołań gru-
3 WPółnocnych Górach Wietrznych zabijamy Tka-
a . Prosi nas o kolejne przedmioty.
a .
Zabijamy duchy w Liannon
Wykorzystujemy Mistrza Pająków
Opowiada o duchu obok opuszczo-
nego domku. Zabijamy istotę, pier-
ścień pokazujemy Brokowi.
domu pojawiać się będą coraz sil-
niejsze duchy, pokonamy je, wracając
tu po zdobyciu silnych bohaterów.
1 Wmieście rozmawiamy z Markwar-
a .
strzowi. Dopiero teraz rozmawiamy
o dziewczynce. Zabijamy Mistrza i za-
nosimy ubranie Markwartowi.
Prosimy go o pomoc.
Pomagamy krasnoludowi w Dolinie Szarego Zmierzchu
Pokonujemy olbrzyma w Dolinie Szarego Zmierzchu
okulary. Powinniśmy je mieć – znaj-
dowały się w skrzyni w Liannon. Za
okulary dostajemy brandy.
rogórza. Z otrzymanym posążkiem
z brązu wracamy do Doliny Szarego
Zmierzchu i dajemy go Cronvigowi.
a obiecuje nam zrobić
truciznę. Składniki z okolicznych ku-
frów zanosimy Lodericowi.
a . Nocą przyczepiamy
olbrzymowi mięso, atakujemy go rano.
Zdobywamy klucz do Ostrej Skały.
Rozwiązujemy zagadkę menhiru w Ostrej Skale
1 Na północy stoi menhir a pokryty symbolami. Czy-
2 Te raz ubezpieczani przez naszą armię podchodzi-
3 Zabijamy dwa duchy je i bierzemy amulet. Otwiera
bijamy bandę. Zabrany monokl zanosimy w mieście
Gabarowi
pa obok magicznego kręgu w Cieniu Drzew. Gabar
daje nam spodnie, które pokazujemy Tanarze
a i bierzemy nici. W Szarogórzu Tanara napra-
wia nimi spodnie, które dajemy Gabarowi.
cza
1 W Liannon gadamy z Brokiem a .
2 Rozmawiamy z Ortahem a . Przy
tem na temat jego zaginionej córki.
Wlesie spotykamy Mistrza Pająków
2 Po zdobyciu fletu oddajemy go Mi-
1 Krasnolud Cronvig a zgubił swoje
2 Brandy dajemy Hinrikowi a zSza-
1 Okolicę terroryzuje olbrzym. Krasno-
lud Loderic
2 Potrzebujemy jeszcze sztuki bydła
od Brona
tamy napisy na nagrobkach dookoła a , to wskazów-
ki, w jakiej kolejności dotykać znaków na kamieniu.
my do menhiru i wybieramy kolejno: oko, kroplę
krwi, dłoń, dłoń, kroplę krwi, oko.
a znajdującą się na południu. Poważ-
nie wzmocnieni ruszamy na dalsze podboje!
on skrzynię
10010428.006.png 10010428.007.png 10010428.008.png 10010428.009.png 10010428.010.png 10010428.011.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin