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Blender. Kompendium
Autor: Kamil Kuklo, JarosĀaw Kolmaga
ISBN: 83-246-0824-9
Format: B5, stron: okoĀo 700
Zawiera CD-ROM
PrzykĀady na ftp: 27 kB
Wkrocz w ľwiat trjwymiarowej grafiki programu Blender
Blender jest najbardziej zaawansowanym darmowym pakietem do tworzenia grafiki
trjwymiarowej. UmoŃliwia wygodne modelowanie za pomocĴ wielu typw obiektw,
stosowanie efektw specjalnych, przygotowywanie realistycznych renderingw, a takŃe
udostķpnia silnik graficzny do gier oraz liczne funkcje do tworzenia animacji. Pod wzglķdem
moŃliwoľci Blender nie ustķpuje komercyjnym produktom, a o zasĀuŃonej popularnoľci tego
programu ľwiadczĴ miliony jego pobraĺ i nieustannie rosnĴce grono uŃytkownikw.
âBlender. KompendiumÒ to wszechstronny podrķcznik z zakresu teorii i praktyki
tworzenia modeli i animacji trjwymiarowych skierowany zarwno do poczĴtkujĴcych,
jak i bardziej zaawansowanych grafikw 3D. Dziķki niemu poznasz interfejs
i podstawowe funkcje programu Blender, techniki edycji obiektw czy metody
przygotowywania materiaĀw oraz tekstur. Nauczysz siķ manipulowaě oľwietleniem
i kamerami, tworzyě animacje oraz renderowaě sceny. Dowiesz siķ takŃe, jak wykorzystaě
najnowsze funkcje programu Blender, takie jak System Nodes czy Render Layers.
¤ Interfejs i funkcje programu Blender
¤ Edytowanie obiektw i tekstu
¤ Stosowanie Modifiers
¤ Przygotowywanie materiaĀw i tekstur
¤ Modelowanie poprzez mapowanie UV
¤ Korzystanie z funkcji System Nodes
¤ Operowanie kamerĴ i manipulowanie oľwietleniem
¤ Stosowanie efektw fizycznych (m.in. Particles, Soft Body)
¤ Wprowadzenie do animacji
¤ Stosowanie filtrw Constraints
¤ Renderowanie obrazw
Wydawnictwo Helion
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44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
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Spis treści
Przedmowa .................................................................................................... 11
Wstęp ............................................................................................................13
Rozdział 1. Interfejs .........................................................................................15
Strefa User Preferences ................................................................................................................... 17
Strefa 3D View ..................................................................................................................................20
Strefa Buttons Window .................................................................................................................. 23
Rozdział 2. Podstawowe funkcje ...................................................................... 29
Dodawanie obiektów do sceny ......................................................................................................29
Najważniejsze operacje ................................................................................................................... 30
Kasowanie obiektów ....................................................................................................................... 33
Rodzaje widoków 3D ...................................................................................................................... 34
Wprowadzanie danych ................................................................................................................... 35
Menu Pivot ....................................................................................................................................... 37
Rozdział 3. Edit Mode ..................................................................................... 47
Podstawowe informacje ..................................................................................................................47
Edycja obiektów Mesh .................................................................................................................... 51
Okno Mesh Tools 1 ................................................................................................................... 52
Okno Mesh Tools ..................................................................................................................... 54
Menu Specials ............................................................................................................................ 59
Edge And Face Tools ................................................................................................................62
Edycja obiektów Meta ....................................................................................................................64
Okno MetaBall ..........................................................................................................................64
Okno MetaBall tools ................................................................................................................ 65
Edycja obiektów Surface ................................................................................................................ 66
Okno Curve and Surface .........................................................................................................67
Okno Curve Tools 1 .................................................................................................................68
Okno Curve Tools ....................................................................................................................69
Edycja obiektów Curve ................................................................................................................... 71
Okno Curve Tools .................................................................................................................... 73
Okno Curve and Surface .........................................................................................................74
Edycja obiektów Empty .................................................................................................................77
4
Blender. Kompendium
Edycja tekstu ....................................................................................................................................78
Okno Font .................................................................................................................................78
Okno Char .................................................................................................................................80
Rozdział 4. Object Mode .................................................................................137
Podstawowe operacje .................................................................................................................... 137
Tworzenie rodzin i więzi .............................................................................................................. 141
Strefa Outliner ............................................................................................................................... 143
Rozdział 5. Metody edycji ...............................................................................147
Wprowadzenie ............................................................................................................................... 147
Edycja proporcjonalna ................................................................................................................. 147
Edycja wzorowana ......................................................................................................................... 149
Edycja metodą Skinning .............................................................................................................. 152
Edycja symetryczna ....................................................................................................................... 153
Edycja za pomocą krzywych ........................................................................................................ 155
Edycja za pomocą funkcji Warp ..................................................................................................161
Rozdział 6. Modyfikatory .............................................................................. 225
Podstawowe informacje ................................................................................................................225
Modyfikator Array ........................................................................................................................227
Modyfikator Lattice ......................................................................................................................228
Modyfikator Curve ....................................................................................................................... 231
Modyfikator Subsurf .................................................................................................................... 231
Wygładzanie alternatywne ..................................................................................................... 233
Podsumowanie ........................................................................................................................234
Modyfikator Decimator ............................................................................................................... 235
Modyfikator Build ........................................................................................................................ 236
Modyfikator Wave ........................................................................................................................237
Modyfikator Mirror .....................................................................................................................239
Modyfikator Boolean ...................................................................................................................239
Modyfikator Armature ................................................................................................................ 241
Modyfikator Hook ....................................................................................................................... 241
Modyfikator Softbody ..................................................................................................................243
Rozdział 7. Materiały ................................................................................... 273
Wprowadzenie ...............................................................................................................................273
Jeden obiekt — wiele materiałów ................................................................................................276
Okno Preview .................................................................................................................................278
Okno Links and Pipeline .............................................................................................................278
Okno Material ............................................................................................................................... 281
Okno Ramps ..................................................................................................................................285
Okno Shaders ................................................................................................................................290
Diffuse Shader ...............................................................................................................................294
Specular Shader .......................................................................................................................296
Spis treści
5
Podsumowanie ........................................................................................................................297
Okno Mirror Transp — Raytracing ...........................................................................................298
Opcje Ray Mirror ....................................................................................................................299
Opcje Ray Transp .................................................................................................................... 301
Halo ................................................................................................................................................. 306
Uwagi końcowe ...............................................................................................................................311
Rozdział 8. Tekstury .....................................................................................317
Wprowadzenie ............................................................................................................................... 317
Okno Texture ................................................................................................................................. 317
Edycja tekstur ................................................................................................................................. 319
Tekstura a kolor ....................................................................................................................... 323
Rodzaje tekstur ..............................................................................................................................327
Distorted Noise .......................................................................................................................327
Voronoi ....................................................................................................................................328
Musgrave ..................................................................................................................................329
Noise ......................................................................................................................................... 330
Blend ......................................................................................................................................... 331
Magic ........................................................................................................................................ 331
Wood ........................................................................................................................................ 331
Stucci ......................................................................................................................................... 332
Marble ....................................................................................................................................... 333
Clouds ....................................................................................................................................... 333
Image ......................................................................................................................................... 334
Env Map ................................................................................................................................... 338
Plugin ........................................................................................................................................ 341
Okno Map Input ........................................................................................................................... 341
Materiał a tekstura .................................................................................................................. 341
Okno Map To ................................................................................................................................349
Tekstura a materiał .................................................................................................................. 350
Menu Texture Blending Mode .............................................................................................. 356
Informacje dodatkowe .................................................................................................................. 359
Bump Maps .............................................................................................................................. 360
Normal Maps .......................................................................................................................... 360
Rozdział 9. Mapowanie UV ............................................................................ 385
Podstawowe informacje ................................................................................................................ 385
Unwrapping ...................................................................................................................................388
Okno UV Calculation ............................................................................................................392
Szwy — Seams .......................................................................................................................... 395
Edycja siatki ...................................................................................................................................398
Strefa UV/Image Editor .........................................................................................................398
Edycja tekstury ............................................................................................................................... 412
Wrapping ........................................................................................................................................ 413
Podsumowanie .............................................................................................................................. 414
6
Blender. Kompendium
Rozdział 10. Materiały czasu rzeczywistego ....................................................417
Wprowadzenie ............................................................................................................................... 417
Ręczne malowanie wierzchołków ............................................................................................... 417
Ręczne malowanie tekstury ......................................................................................................... 421
Image Paint .............................................................................................................................. 421
Tryb Texture Paint ..................................................................................................................424
Rozdział 11. System Nodes ............................................................................ 427
Podstawowe informacje ................................................................................................................427
Budowa Node ................................................................................................................................429
Pasek narzędzi ................................................................................................................................432
Render Layers .................................................................................................................................434
Material Nodes .............................................................................................................................. 436
Input Nodes .............................................................................................................................437
Color Nodes ............................................................................................................................440
Vector Nodes ...........................................................................................................................443
Convertor Nodes ....................................................................................................................446
Output Nodes ..........................................................................................................................447
Composite Nodes .........................................................................................................................447
Input Nodes .............................................................................................................................449
Color Nodes ............................................................................................................................ 453
Vector Nodes ........................................................................................................................... 455
Filter Nodes ............................................................................................................................. 456
Convertor Nodes ....................................................................................................................458
Output Nodes ..........................................................................................................................460
Podsumowanie .............................................................................................................................. 461
Nodes ........................................................................................................................................470
Rozdział 12. Kamera i światło ....................................................................... 487
Wprowadzenie ...............................................................................................................................487
Kamera ............................................................................................................................................487
Światło .............................................................................................................................................490
Okno Preview ..........................................................................................................................492
Okno Lamp ..............................................................................................................................492
Okno Shadow and Spot .........................................................................................................494
Okno Texture and Input ........................................................................................................494
Okno Map To ..........................................................................................................................495
Rodzaje lamp .................................................................................................................................496
Lamp .........................................................................................................................................496
Area ...........................................................................................................................................498
Spot ........................................................................................................................................... 501
Sun ............................................................................................................................................. 505
Hemi ......................................................................................................................................... 506
Dodatkowe informacje .................................................................................................................507
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