Poradnik do tworzenia map do gier wieloosobowych i potyczek w Empire Earth II (TM) UWAGA: Edytor map Empire Earth II (TM) nie jest wspierany przez Mad Doc Software, Sierra, ani przez Vivendi Universal Games. Uzywaj na wlasna odpowiedzialnosc. Witaj w poradniku dotyczacym tworzenia map do gry wieloosobowej w Empire Earth 2. Pomoze ci on stworzyc mapy sluzace do gier-potyczek przeciwko komputerowi lub do gier wieloosobowych, gdzie bedziesz walczyl razem z przyjaciólmi i nieprzyjaciólmi. 1. URUCHOM GRE EMPIRE EARTH II (TM) 2. URUCHAMIANIE EDYTORA >Z glównego menu wybierz opcje Edytor Map – to otworzy edytor i automatycznie utworzy plaska, pusta mape o wymiarach 64 na 64 pól. Zauwazysz, ze mapa, która zostala wygenerowana automatycznie, ma juz przydzielone pewne terytoria. To jest pierwszy i wazny krok w kreowaniu twojej mapy, poniewaz wiele aspektów gry w Empire Earth II jest zaleznych od wielkosci i liczby terytoriów, które twoja mapa bedzie posiadac. Wiecej ogólnych informacji o tworzeniu Terytoriów znajduje sie ponizej. Górny rzad opcji w edytorze to menu glówne, gdzie znajduja sie nastepujace opcje: File (Plik) Edit (Edycja) Tools (Narzedzia) View (Widok) Map (Mapa) 3. TWORZENIE MAPY Aby stworzyc mape do gry wieloosobowej --> wybierz File (Plik) --> potem New (Nowa) >Zostaniesz poproszony o dokonanie wyboru – czy chcesz stworzyc plaska i pusta mape (Flat), czy tez caly teren ma byc losowo wygenerowany (Random). Po wybraniu pierwszej opcji bedziesz mógl modyfikowac teren za pomoca odpowiednich narzedzi do edycji terenu. Po wybraniu losowo generowanej mapy, program stworzy teren na podstawie parametrów, okreslanych za pomoca liczb wpisywanych w pola, które pojawia sie po wybraniu opcji Random. Kiedy bedziesz juz mial ogólny wyglad mapy, zapisz ja (Save). 4. MALOWANIE TERENU Jesli podstawowy wyglad geografii mapy jest dla ciebie odpowiedni, wybierz opcje Narzedzia (Tools) z górnego paska menu, a potem Modyfikacje Terenu (Terrain Modification). Uzyskasz dostep do wyboru opcji dotyczacych modyfikacji terenu: zmiany poziomu mapy (Elevation), zmiany terenu (Terrain), zmiany wody (Water) i klifów (Cliffs). Umieszczajac wode nalezy wiedziec, ze statki moga pojawiac sie tylko i wylacznie na wodzie utworzonej za pomoca pedzla oceanu (Ocean Brush), natomiast rzeki umieszcza sie za pomoca pedzla rzek (River Brush). Pamietaj – ocean jest dla jednostek plywajacych, natomiast rzeki moga przekraczac tylko jednostki ladowe – i to tylko przez mosty. Kazda z opcji zawiera szereg parametrów, których mozesz uzyc do wprowadzenia zmian na mapie. Spróbuj poeksperymentowac z nimi, a gdy juz uzyskasz satysfakcjonujacy efekt, nie zapomnij zapisac swojej mapy. Ten zestaw okien pozwoli ci takze na zmiane takich rzeczy jak ksztalt i wielkosc pedzli, których uzywasz do modyfikacji terenu, podnoszenie lub opuszczanie terenu (Raising/Lowering), malowanie terenu za pomoca odpowiednich tekstur, umieszczanie oceanów, rzek i klifów. Inne opcje z menu narzedzi (Tools), które moga zostac uzyte w tworzeniu mapy do gry wieloosobowej lub potyczki to: Forest Painting (Umieszczanie lasów) Object Placement (Umieszczanie obiektów) Starting Positions (Pozycje startowe) And Territories (Terytoria) Umieszczanie lasów (Forest Painting) pozwala urozmaicic mape za pomoca róznego rodzaju drzew, z których gracz bedzie mógl równiez gromadzic surowiec – drewno (Wood). Pozycje startowe (Starting Positions) oznaczaja, gdzie gracze rozpoczna gre, czyli gdzie zostana umieszczone ich pierwsze miasta. Terytoria (Territories) to pedzel pozwalajacy na tworzenie nowych lub modyfikowanie istniejacych juz terytoriów. Umieszczanie obiektów (Object Placement) sluzy tylko i wylacznie do wstawiania obiektów uzywanych w swiecie gracza (World Player), takich jak surowce czy elementy natury otaczajacej gracza. Kazdy specyficzny obiekt nalezacy do jakiegos gracza, taki jak jednostka czy budynek, nie zostanie zapisany na mapie sluzacej do gry wieloosobowej lub potyczki. Upewnij sie, ze umiesciles przynajmniej jedno lub dwa zródla kazdego z surowców na kazdym terytorium. To umozliwi graczom powiekszanie swojego zasiegu wladzy w celu zdobycia nowych miejsc, skad mogliby wydobywac surowce. Wybranie pozycji startowych spowoduje utworzenie pewnej liczby punktów startu na mapie (gdzie kazdy z graczy zacznie gre ze swoim pierwszym miastem). Rozmieszczenie tych punktów zalezne jest od rozmiaru mapy i poszczególnych wlasciwosci terenu. Mozna je modyfikowac w oknie pozycji startowych (Start Position). Narzedzie to generuje automatycznie kilka punktów startowych, jednak bedziesz musial umiescic je recznie, jesli liczna pozycji nie zgadza sie z maksymalna liczba graczy, którzy moga walczyc na mapie. Dodatkowo upewnij sie, ze jest wystarczajaco duzo plaskiego terenu na kazdej pozycji startowej, by budynek glówny (centrum miejskie) mógl zostac na umieszczony. Terytoria sa niezwykle waznym aspektem podczas tworzenia mapy. Zelazna zasada to upewnienie sie, ze kazdy z graczy na wystarczajaco duzo miejsca do konstrukcji wszelkich budynków na terytorium, na którym rozpoczyna gre. Dobrym pomyslem jest dodanie dwóch, trzech lub wiecej terytoriów, które pozwola graczom na rozszerzanie stref swoich wplywów, dzieki czemu zwieksza limit populacji, zdobeda nowe terytoria, itp. To takze daje wiecej miejsca na walke graczy w pózniejszych fazach gry. 5. ZAPISYWANIE MAPY Kiedy podstawowy wyglad terenu bedzie gotowy, nie zapomnij zapisac (Save) mapy. Rób to co jakis czas, to nie stracisz swojej pracy. Aby zapisac mape jako mape do gry wieloosobowej lub do potyczki (Skirmish / Multiplayer), musisz wybrac opcje ‘zapisz jako’ (Save As). Uzycie opcji ‘Save As’ zapisze twoja prace w pliku mapy, a nie w pliku scenariusza. ***Jest to o tyle wazne, ze w scenariusze nie beda widoczne w oknie wyboru gotowej mapy do gry wieloosobowej.*** 6. USTAWIANIE PÓR ROKU Ostatni krok – wybierz ‘widok’ (View) z glównego menu, a nastepnie opcje ‘ustaw pory roku’ (Preview Seasons). To pozwoli ci ustawic miesiac i pore dnia (Time of Day) dla twojej mapy. Kiedy juz ustawisz wszystko tak jak chcesz, kliknij na przycisk ‘zastosuj’ (Apply), a nastepnie zapisz swoja mape. Gratulacje! Wlasnie udalo ci sie stworzyc mape do gry wieloosobowej lub potyczki. Kiedy zalozysz gre wieloosobowa, wybierz opcje wgrania gotowej mapy. Wybierz swoja mape, a kiedy rozpoczniesz gre, inni gracze sciagna twoja mape automatycznie.
jakubstolarczyk