Witam , chciałbym przedstawić poradnik , dotyczący Kuźni Worundriela Aby móc tam expić magiem , musimy mieć minimum 100 poziom oraz Umiejętnośći pod ścianę ognia . Nie będę tutaj wymieniał jakie powinny być to umiejętności bo to zależy od naszego Ekwipunku W takim wypadku , jeśli ktoś nie umie rozkładać Umiejętności zapraszam Kuźnia Worundriela p.7 s.1 : Aby dostać się na tą salę możemy kupić na aukcji teleport bądź od graczy , oto on : ITEM#125847277.2 - Ten jest niepełny , oryginalnie ma 3 użycia , ja z jednego skorzystałem Potworki : Żywy ogień (100) , profesja mag ( Potwory tej profesji w zasadzie mają mało HP , powinny zlecieć na dwie ściany ) Piekielny żar (117), profesja duch ( Potworki tego typu atakują podobnie jak "Paladyn" , mają mało życia ale charakteryzują się sporą liczbą uników w walce Dlatego najlepsza Um. aktywna na te stworki to ściana ognia ) Expowisko: Hmm za resp jest ok. 500 - 600 k expa , Nie mogę stwierdzić dokładnie ale w okolicach tego Znajdują się tam grupki dwu osobowe np. 2x Piekielny żar (117) bądź też kilku osobowe jak : 2x Piekielny żar + 1x Żywy ogień (100).Aby mieć zadowalające wyniki w napełnianiu żółtego paska należy bić każde grupki oraz pojedyńcze stworki gdyż zabijając dziesięć Piekielnych żarów dostaniemy ponad 40k expa Jeszcze jedna uwaga Drugie wejście znajduje się od strony Impów , na drodze znajduje się Magmowy Golem (136) z którego leci teleport Kuźnia Worundriela p.7 s.2 : W sumie na tej mapie można bić kilka grupek od 100 poziomu ale stworki są za mocne dla posiadaczy miernego Ekwipunku... Ja na tej sali biłem już większość od 115 poziomu , EQ pod trzy ściany i można zdziałać wszystko O Um pytacie oczywiście w temacie , który podałem na początku poradnika Potworki : Żywy ogień (100) , profesja mag ( Potwory tej profesji w zasadzie mają mało HP , powinny zlecieć na dwie ściany ) Piekielny żar (117), profesja duch ( Potworki tego typu atakują podobnie jak "Paladyn" , mają mało życia ale charakteryzują się sporą liczbą uników w walce Dlatego najlepsza Um. aktywna na te stworki to ściana ognia ) Żywy ognień trwogi (122) elita , profesja mag ( Te stwory są bardzo mocne i mając dwie ściany po 4k nie damy rady (zależy od Ekwipunku ) , układając EQ pod 3 x 4k ściany należy pamiętać , aby nie tracić sporo HP no i oczywiście leczenia .) Magmowy golem (136) , profesja wojownik ( Mają dużo HP i mocne krytyki , które dla maga mają złe skutki ) Expowisko: Tutaj nabędziemy dwa razy więcej doświadczenia , czyli ok.1 -1.5m , tak jak wspominałem wcześniej wszystko zależy od naszego EQ i doboru Um pod nie . Mając trzy ściany po 4k zabijemy 3/4 Stworów na tej mapie ( piszę 3/4 gdyż niektóre grupy są ogromne i mag może ich nie przetrzymać ). Na tej mapce znajdują się grupy mieszane jak np.: 2x Żywy ogień trwogi (122 elita) + 1x Żywy ogień (100) 4x Żywy ogień trwogi (122 elita) 5x Żywy ogień (100) 2x Żywy ogień trwogi (122 elita) + 2x Piekielny żar (117) 3x Piekielny żar (117) + 1x Magmowy golem (136) To tylko niektóre z nich Kuźnia Worundriela p.7 s.3 : Tutaj zapraszam powyżej 130 poziomu.Znajdują się bardzo duże i mocne grupy , najlepiej z trzema ścianami jest tam biegać Potworki : Żywy ogień (100) , profesja mag ( Potwory tej profesji w zasadzie mają mało HP , powinny zlecieć na dwie ściany ) Piekielny żar (117), profesja duch ( Potworki tego typu atakują podobnie jak "Paladyn" , mają mało życia ale charakteryzują się sporą liczbą uników w walce Dlatego najlepsza Um. aktywna na te stworki to ściana ognia ) - Żywy ognień trwogi (122) elita , profesja mag ( Te stwory są bardzo mocne i mając dwie ściany po 4k nie damy rady (zależy od Ekwipunku ) , układając EQ pod 3 x 4k ściany należy pamiętać , aby nie tracić sporo HP no i oczywiście leczenia .) - Magmowy golem (136) , profesja wojownik ( Mają dużo HP i mocne krytyki , które dla maga mają złe skutki ) - Golem władca lawy (144) elita , profesja wojownik ( Na te stwory radzę uważać , gdyż są mocne i osiągają spore krytyki . W końcu to elita Od 130 poziomu można się na nich próbować ) Expowisko: Za pełen resp jest ok. 1.5m ale nie wiem czy każdy pokona , tak jak pisałem wcześniej , zależy od Ekwipunku i doboru um pod nie . Najbardziej opłaca się od 120 poziomu z ścianą 5k , najlepiej mieć pod 3 ściany ale z dwoma też dobrze sobie będziemy radzić Nie pokonamy jedynie grup golemów z ogniami trwogi, jak np. : 3x Magmowy golem (136) + 2x Żywy ogień trwogi (122 elita) 3x Magmowy golem (136) + 1x Żywy ogień trwogi (122 elita) + 1x Piekielny żar (117) Różne są grupy , mieszane jak np 3x Piekielny żar (117) + 4x Żywy ogień (100) . Reasumując za s.2 i s.3 jest ponad 2m doświadczenia Expowisko jest znakomite , biłem tam poziom do 140 lvl , oczywiście wiadomo , im większy mamy poziom tzn większą przewagę na moobami tym mniej expa , ale tym radzę się nie przejmować
lorms